Petit vaisseau (SV)
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Petit vaisseau (SV)
Le petit vaisseau (SV) est un vaisseau polyvalent construit par les joueurs dans Reforged Eden 2. Il peut être utilisé sur les planètes, en atmosphère et dans l'espace, ce qui en fait le principal moyen de déplacement rapide individuel. Le SV est le véhicule central du gameplay après les premières heures de jeu. Il excelle en exploration rapide, en combat léger à moyen de type dogfight, en minage de surface et d'astéroïdes, et en transport personnel. Les SV les plus efficaces sont conçus pour un rôle précis plutôt que comme des vaisseaux généralistes.
Systèmes principaux du SV
Le petit vaisseau repose sur plusieurs systèmes qui fonctionnent ensemble. Les propulseurs directionnels assurent le déplacement dans tous les axes : avant, arrière, latéral et vertical. Les gyroscopes (RCS) contrôlent la rotation et la maniabilité. Les SV peuvent également intégrer un moteur de distorsion courte portée pour les déplacements intra-système ainsi qu'un moteur de micro-sauts pour les déplacements courts dans un secteur, les deux consommant du pentaxide. Le SV peut embarquer des armes fixes ou des tourelles limitées, des modules de minage, des conteneurs de stockage, des détecteurs et divers équipements utilitaires. Sa construction se fait bloc par bloc en survie ou via blueprint en usine.
Physique et contraintes de conception
Les SV obéissent à une physique complète avec un déplacement libre en 3D. En espace, le vaisseau est soumis à l'inertie et continue à dériver sans freinage actif. En atmosphère, le SV doit gérer la gravité mais peut exploiter la pression atmosphérique pour planer, ce qui permet de réduire fortement la consommation de carburant en utilisant uniquement la propulsion avant et la vitesse pour rester en l'air. La performance du SV dépend directement de son design : plus le vaisseau est lourd, plus il nécessite de propulsion et de RCS. L'absence de propulseurs dans un axe rend impossible le freinage dans cette direction. La consommation d'énergie est constante et proportionnelle à la masse.
Bonnes pratiques de conception
Pour concevoir un SV fonctionnel, il faut équilibrer les propulseurs dans toutes les directions afin de pouvoir accélérer et freiner dans chaque axe. Le nombre de RCS doit être adapté à la masse totale du vaisseau pour garantir une rotation fluide. Il est important d'éviter les designs trop lourds qui font perdre la mobilité, principal avantage du SV par rapport au vaisseau capital. Les erreurs de conception les plus fréquentes sont l'oubli de propulseurs dans un axe qui empêche de freiner, le manque de RCS qui rend la rotation lente, un vaisseau trop lourd qui perd toute mobilité, et la sous-estimation de l'inertie en espace qui mène à des collisions.
Différences entre SV et CV
Le SV est plus rapide, plus maniable et offre un contrôle plus précis que le vaisseau capital (CV), mais il dispose d'une capacité de stockage limitée, d'une autonomie inférieure et d'une vulnérabilité en combat lourd. Contrairement au CV, le SV ne peut pas effectuer de distorsion inter-systèmes et se limite aux déplacements intra-système. Le SV ne peut pas non plus transporter d'autres véhicules ni intégrer de systèmes de production complets. Il représente le meilleur compromis entre mobilité et puissance individuelle, là où le CV est le pilier stratégique pour les opérations de grande envergure.