Systèmes stellaires
Systèmes stellaires
Description
Un système stellaire est une structure de la galaxie contenant une étoile et l’ensemble des objets qui gravitent autour d’elle.
Il constitue une unité de navigation intermédiaire entre la galaxie et les secteurs.
👉 C’est à l’intérieur des systèmes stellaires que se déroule la majorité du gameplay
Structure d’un système
Un système stellaire contient :
- une étoile principale
- des planètes
- des lunes
- des orbites
- des secteurs spatiaux (champs d’astéroïdes, sites, etc.)
👉 Un système regroupe plusieurs zones de jeu distinctes appelées secteurs
Étoile centrale
Chaque système possède une étoile principale :
- visible sur la carte galactique
- détermine le type de système
- influence :
* les planètes * les ressources * la difficulté globale
⚠️ Il est impossible d’atterrir ou de se téléporter sur une étoile
👉 Certaines étoiles secondaires peuvent exister mais sont purement décoratives
Secteurs
Un système est composé de plusieurs secteurs :
- planètes (surface)
- orbites (espace autour des planètes)
- lunes
- champs d’astéroïdes
- sites spéciaux (combat, exploration, commerce)
👉 Chaque secteur est une zone de jeu distincte accessible via distorsion
Types de contenu
Un système peut contenir :
Planètes
- zones explorables avec biomes, ressources et POI
Lunes
- similaires aux planètes, souvent plus petites
Orbites
- zones spatiales autour des planètes
- riches en POI et en activités
Champs d’astéroïdes
- zones riches en ressources
- parfois dangereuses ou perturbées
Sites spéciaux
- sites de combat
- sites miniers
- sites d’exploration
- stations de commerce
- vaisseaux de recherche
👉 Chaque type de secteur propose un gameplay spécifique
Déplacements dans un système
Pour se déplacer entre les secteurs :
- utilisation d’un moteur de distorsion (warp)
- navigation via la carte du système
👉 Les déplacements intra-système se font en unités astronomiques (UA)
Influence du type d’étoile
Le type d’étoile influence fortement le système :
- types de planètes
- ressources disponibles
- niveau de danger
Exemples :
- systèmes habitables → faciles, ressources communes
- systèmes froids → difficulté moyenne, ressources rares
- systèmes chauds → dangereux, ressources avancées
- systèmes exotiques → très dangereux, contenu imprévisible
👉 Voir : Classes d’étoiles
Lien avec la galaxie
Les systèmes stellaires :
- sont visibles sur la Carte galactique
- appartiennent à une région galactique
- peuvent être inclus dans un territoire de faction
👉 Ils constituent les points de destination principaux des voyages interstellaires
Cas d’usage
Les systèmes stellaires sont utilisés pour :
- explorer de nouvelles planètes
- rechercher des ressources spécifiques
- combattre ou éviter certaines factions
- établir des bases ou des routes commerciales
Bonnes pratiques
- analyser le système avant d’y entrer (type d’étoile, territoire)
- adapter son équipement au niveau de danger
- utiliser des marqueurs pour se repérer
- éviter les systèmes trop avancés en début de partie
👉 Un mauvais choix de système peut être fatal
Erreurs fréquentes
- confondre système et secteur
- ignorer le type d’étoile
- ne pas analyser la carte avant un saut
- sous-estimer la difficulté d’un système
👉 Résultat :
- exploration inefficace ou dangereuse