Transports et propulsion

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Transports et propulsion

Description

Les systèmes de transport et de propulsion dans Empyrion permettent de se déplacer :

  • au sol
  • dans l’atmosphère
  • dans l’espace
  • entre systèmes stellaires

Ils incluent :

  • le déplacement du joueur
  • les véhicules (HV, SV, CV)
  • les systèmes de téléportation et de saut
  • les mécaniques de vol et de propulsion

👉 Chaque système repose sur des mécaniques physiques (masse, poussée, gravité, énergie).

Déplacement à pied

Définition

Le déplacement à pied est le mode de transport de base dans Empyrion.

Fonctionnement

Le déplacement à pied est le mode de base.

Le joueur peut :

  • courir (consomme de l’endurance)
  • sauter (impacté par la gravité)
  • utiliser un jetpack

Le jetpack :

  • permet un déplacement vertical
  • est indispensable dans l’espace sans gravité
  • est moins efficace en forte gravité

👉 La vitesse dépend :

  • de l’armure
  • des boosters
  • des effets de statut

Déplacement sous l’eau

  • Conditions :
  • mains libres obligatoires
  • armure + oxygène requis

Sinon : → le joueur coule

Limites

  • vitesse limitée
  • dépendance à l’endurance
  • inefficace sur longues distances

Jetpack

Fonctionnement

Le jetpack est un système intégré à l’armure permettant au joueur de se déplacer verticalement et en environnement sans gravité.

Il permet :

  • de monter rapidement (sauts prolongés)
  • de ralentir une chute
  • de se déplacer dans l’espace
  • de franchir des obstacles (falaises, bâtiments)

👉 Dans l’espace ou en absence de gravité, le jetpack devient le principal moyen de déplacement du joueur :contentReference[oaicite:0]{index=0}

Mécaniques

Le jetpack fonctionne selon plusieurs paramètres :

  • Gravité :
    • forte gravité → efficacité réduite
    • faible gravité → poussée plus efficace
  • Déplacement :
    • très efficace verticalement
    • peu efficace horizontalement (lent)
  • Contrôle :
    • nécessite une activation manuelle
    • consomme de l’énergie / endurance selon le contexte

👉 Le jetpack n’est pas conçu pour se déplacer rapidement sur de longues distances, mais pour franchir des obstacles ou se repositionner

Facteurs d’influence

Les performances du jetpack dépendent de :

  • l’armure équipée
  • les boosters installés
  • les effets de statut (buff / debuff)
  • la gravité de la planète :contentReference[oaicite:1]{index=1}

Cas d’usage

Le jetpack est particulièrement utile pour :

  • exploration verticale (montagnes, structures)
  • combat (prise de hauteur, repositionnement)
  • récupération après chute
  • déplacement en EVA (espace)

Limites

  • faible vitesse horizontale
  • dépendance à l’énergie / endurance
  • efficacité réduite en forte gravité
  • contrôle imprécis à longue distance

Bonnes pratiques

  • utiliser le jetpack par impulsions pour économiser l’énergie
  • éviter de l’utiliser pour des déplacements longs
  • anticiper la gravité avant un saut
  • toujours vérifier son oxygène en utilisation spatiale

👉 En espace, sans jetpack actif, le joueur ne peut pas se déplacer efficacement

Hoverbike

Définition

Le Hoverbike est un véhicule léger disponible en début de partie.

Utilisation

Le Hoverbike est utilisé pour :

  • les déplacements rapides en début de jeu
  • l’exploration locale

Fonctionnement

  • se fabrique via un kit
  • se place depuis la barre d’outils
  • disparaît s’il est abandonné trop longtemps

Contrôles :

  • saut → hauteur
  • Z → avancer
  • souris → direction

Avantages

  • très économique
  • aucun carburant
  • rapide en early game

Limites

  • aucun stockage
  • aucune protection
  • inefficace sur terrains difficiles
  • ne fonctionne pas dans l’espace

Véhicules Hover (HV)

Définition

Les Hover Vehicles (HV) sont des véhicules terrestres modulables construits par les joueurs.

Fonctionnement

Les HV utilisent :

  • moteurs hover (lévitation)
  • propulseurs horizontaux
  • gyroscopes

Particularités :

  • pas besoin de propulsion verticale
  • déplacement possible sur eau

Utilisation

Les HV sont utilisés pour :

  • le minage
  • le combat
  • l’exploration
  • servir de base mobile

Avantages

  • très modulables
  • adaptés aux planètes
  • polyvalents

Rôles

minage combat exploration base mobile

Contraintes

  • inefficaces dans l’espace (vitesse ~3 m/s)
  • sensibles au terrain
  • limités par la gravité

Petits vaisseaux (SV)

Définition

Les petits vaisseaux (SV) sont des vaisseaux polyvalents utilisables sur planète et dans l’espace.

Utilisation

Les SV sont utilisés pour :

  • l’exploration rapide
  • le combat
  • le minage

Fonctionnement

Les SV utilisent :

  • propulseurs directionnels
  • RCS (rotation)
  • moteur de distorsion courte portée

Ils peuvent :

  • voler partout
  • utiliser la pression atmosphérique (mode planeur)

Avantages

  • grande mobilité
  • polyvalence
  • utilisables partout

Rôles

  • exploration rapide
  • combat
  • minage

Limites

  • capacité limitée
  • moins puissants que les CV

Vaisseaux capitaux (CV)

Définition

Les vaisseaux capitaux (CV) sont les plus grands vaisseaux d’Empyrion.

Utilisation

Les CV sont utilisés pour :

  • le transport longue distance
  • le combat lourd
  • servir de base mobile

Fonctionnement

Les vaisseaux capitaux utilisent :

  • propulseurs multidirectionnels
  • des gyroscopes
  • des moteurs de distorsion inter-systèmes

Ils peuvent transporter :

  • des HV
  • des SV

Avantages

  • très grande capacité
  • autonomie élevée
  • polyvalence maximale

Rôles

  • transport longue distance
  • combat lourd
  • exploration avancée

Limites

  • coûteux
  • inertie importante
  • lourds et difficiles à manœuvrer

Téléporteurs

Définition

Les téléporteurs permettent un déplacement instantané entre structures dans Empyrion.

Fonctionnement

Un téléporteur permet de se déplacer vers :

  • des structures du joueur
  • des structures de faction
  • certains points d’intérêt (POI)

La portée dépend du téléporteur d’origine.

Contraintes

  • nécessite de l’énergie
  • nécessite une destination valide

⚠️ Un joueur peut se téléporter vers un endroit sans pouvoir revenir (on peut se téléporter sur un portail désactivé et donc se retrouver bloqué à l'arrivé).

Portails de saut

Définition

Les portails de saut sont des structures anciennes permettant des déplacements très longue distance.

Fonctionnement

  • fonctionnent par paires
  • transportent les vaisseaux entre deux points fixes

Particularités

  • certaines portes doivent être réparées
  • permettent d’accéder à des zones éloignées

Risques

  • retour non garanti si la porte opposée est inactive

Vortex stables

Définition

Les vortex stables sont des anomalies spatiales permettant un transport instantané.

Fonctionnement

  • transport à sens unique
  • destination inconnue

Risques

  • impossible de revenir par le même chemin
  • forte incertitude

Propulseurs

Définition

Les propulseurs sont les éléments principaux permettant le déplacement des véhicules et vaisseaux.

Fonctionnement

Les propulseurs :

  • sont directionnels
  • doivent être placés dans plusieurs axes

Plus un vaisseau est lourd : → plus il a besoin de propulsion

Particularités

  • certains propulseurs disposent d’un boost
  • la position influence la rotation

Limites

  • consommation d’énergie
  • nécessité d’un bon équilibrage

Gyroscopes (RCS)

Définition

Les gyroscopes permettent la rotation des véhicules et vaisseaux.

Fonctionnement

  • appliquent un couple de rotation
  • améliorent la maniabilité

Importance

Les gyroscopes sont essentiels pour :

  • les gros vaisseaux (CV)
  • les manœuvres précises

Limites

  • insuffisants → rotation lente

Moteurs de distorsion

Définition

Les moteurs de distorsion permettent les déplacements rapides dans l’espace.

Fonctionnement

Les moteurs de distorsion utilisent :

  • du Pentaxid comme carburant

Ils permettent :

  • les déplacements dans un système
  • les voyages inter-systèmes

Types

  • distorsion courte portée (SV)
  • distorsion longue portée (CV)
  • micro-sauts (courte distance)

Contraintes

  • nécessite du Pentaxid
  • dépend de la portée du moteur

Mécaniques de vol

Freinage automatique

Le freinage automatique permet :

  • d’arrêter automatiquement le vaisseau
  • de maintenir une position stable

Modes :

  • activé (arrêt complet)
  • désactivé (dérive)
  • maintien d’altitude

Régulateur de vitesse

Le régulateur de vitesse permet :

  • de maintenir une vitesse constante
  • de se déplacer sans maintenir de touche

Mode pilote

Le mode pilote permet :

  • un contrôle plus fluide
  • une meilleure gestion des gros vaisseaux

Interface de pilotage (HUD)

Définition

Le HUD affiche les informations essentielles du vaisseau.

Informations affichées

Le HUD indique :

  • la vitesse
  • l’altitude
  • la direction
  • le carburant
  • l’oxygène
  • le Pentaxid

Importance

Surveiller le HUD permet :

  • d’éviter les pannes
  • d’optimiser les déplacements
  • de sécuriser les voyages

Voir aussi