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Journaux d’opérations
  • 12 avril 2026 à 23:30 Eldran64 discussion contributions a créé la page Grand moteur à distorsion de micro-sauts automatique (Page créée avec « 🎮 '''Empyriopédia''' — Gameplay et contenu = Grand moteur à distorsion de micro-sauts automatique = Le grand prototype de moteur à distorsion de micro-sauts est un équipement spatial de Reforged Eden 2 réservé aux vaisseaux mère (CV). Il ne peut être utilisé que dans l'espace. Pour l'activer, le pilote doit sélectionner le moteur dans le panneau de contrôle du vaisseau et cliquer sur la touche ACCES pour faire apparaître l'inter... »)
  • 12 avril 2026 à 23:30 Eldran64 discussion contributions a créé la page Petit moteur à distorsion de micro-saut automatique (Page créée avec « 🎮 '''Empyriopédia''' — Gameplay et contenu = Petit moteur à distorsion de micro-saut automatique = Le petit prototype de moteur à distorsion de micro-sauts est un équipement spatial de Reforged Eden 2 qui permet d'effectuer des micro-sauts sur les petits vaisseaux (SV) et les vaisseaux mère (CV). Il ne peut être utilisé que dans l'espace. Pour l'activer, le pilote doit sélectionner le moteur dans le panneau de contrôle du vaisseau... »)
  • 11 avril 2026 à 15:34 Eldran64 discussion contributions a créé la page Outils de forage/Vaisseau (Page créée avec « 🎮 '''EMPYRIOPÉDIA''' — Foreuses montées sur vaisseau = Foreuses montées sur vaisseau = Les '''foreuses montées sur vaisseau''' sont intégrées aux véhicules (HV, SV, CV) pour l'extraction en masse. Elles offrent vitesse et volume incomparables aux outils portables. == Avantages == ✅ '''Extraction très rapide''' — Débit massif ✅ '''Large zone de minage''' — Rayon d'action étendu ✅ '''Adapté aux gros volumes''' — I... »)
  • 11 avril 2026 à 15:33 Eldran64 discussion contributions a créé la page Outils de forage/Mode minage (Page créée avec « 🎮 '''EMPYRIOPÉDIA''' — Mode de minage = Mode de minage = Le '''mode de minage''' est un mode spécial pour les aéroglisseurs (HV) équipés de foreuses. Il optimise le contrôle et la précision du forage. == Activation == Le mode de minage s'active automatiquement quand vous utilisez une foreuse montée sur HV. Il peut aussi être activé manuellement via la touche dédiée (selon configuration). == Effets du mode == === Stabilisa... »)
  • 11 avril 2026 à 15:32 Eldran64 discussion contributions a créé la page Outils de forage/Portatives (Page créée avec « 🎮 '''EMPYRIOPÉDIA''' — Foreuses portatives = Foreuses portatives = Les '''foreuses portatives''' sont des outils à main plus performants que l'outil de survie. Elles constituent votre équipement de forage principal pour le début et le milieu de progression. == Types de foreuses portatives == === Foreuse mécanique === '''Fonctionnement''' : Au biodiesel '''Efficacité''' : * Extraction lente * Adaptée aux roches de surface * Peu... »)
  • 11 avril 2026 à 15:32 Eldran64 discussion contributions a créé la page Outils de forage/Survie (Page créée avec « 🎮 '''EMPYRIOPÉDIA''' — Outil de forage de survie = Outil de survie = L''''outil de survie''' est le '''forage de base''' disponible dès le début du jeu. C'est votre premier outil d'extraction, simple et gratuit. == Description == '''Type''' : Outil de base manuel '''Disponibilité''' : Dès le démarrage du jeu '''Coût''' : Gratuit à fabriquer == Caractéristiques == * '''Extraction très lente''' — Le taux d'extraction est m... »)
  • 11 avril 2026 à 15:28 Eldran64 discussion contributions a créé la page Lance-torpilles MX-4 (Page créée avec « 🎮 '''EMPYRIOPÉDIA''' — Armes montées spécialisées = Lance-torpilles MX-4 = Le '''Lance-torpilles rapide MX-4''' est une arme montée manuelle spécialisée pour les '''vaisseaux capitaux (CV)'''. C'est une arme de burst à court lancement vertical avec des caractéristiques uniques. == Description == '''Type''' : Arme montée manuelle pour CV '''Source''' : Plan achetable auprès des quartiers-maîtres des vaisseaux de recherche U... »)
  • 11 avril 2026 à 15:14 Eldran64 discussion contributions a créé la page Logistique/Connecteurs (Page créée avec « 🎮 '''EMPYRIOPÉDIA''' — Connecteurs de liaison distante = Connecteurs de liaison distante = Les '''Connecteurs de liaison distante''' sont des blocs spécialisés qui augmentent la portée du système logistique. Sans eux, vous devez être physiquement sur une structure. Avec eux, vous pouvez accéder aux containers à distance. C'est un élément clé pour le gameplay en fin de game. == Fonctionnalité == Un Connecteur de liaison dist... »)
  • 11 avril 2026 à 15:14 Eldran64 discussion contributions a créé la page Logistique/Toolbar (Page créée avec « 🎮 '''EMPYRIOPÉDIA''' — Barre d'outils connectée = Barre d'outils connectée = La '''barre d'outils connectée''' est une deuxième barre d'outils accessible quand vous êtes connecté à un container. Elle permet de manipuler des objets trop gros pour votre inventaire personnel. C'est votre solution pour les tâches nécessitant des blocs ou objets massifs. == Accès == Pour accéder à la barre d'outils connectée, vous devez d'abor... »)
  • 11 avril 2026 à 15:14 Eldran64 discussion contributions a créé la page Logistique/Container (Page créée avec « 🎮 '''EMPYRIOPÉDIA''' — Container connecté = Container connecté = Le '''container connecté''' est une fonctionnalité du système logistique qui '''collecte automatiquement''' tous les objets que vous récoltez, achetez ou pillez. C'est votre "base de collecte" mobile — très utile pour le farming et les récoltes en masse. == Fonctionnement == Lorsque vous êtes '''connecté à un container''' : * Tous les objets que vous '''réc... »)
  • 11 avril 2026 à 15:14 Eldran64 discussion contributions a créé la page Logistique/Menu (Page créée avec « 🎮 '''EMPYRIOPÉDIA''' — Menu logistique = Menu logistique = Le '''menu logistique''' est l'interface principale pour transférer des objets entre containers. C'est votre outil de base pour gérer les inventaires distants. == Accès au menu == Pour ouvrir le menu logistique : * '''Approchez-vous d'un container''' et interagissez avec lui, OU * '''Appuyez sur la touche raccourci''' (par défaut : clé spécifique au menu logistique) Le m... »)
  • 11 avril 2026 à 15:13 Eldran64 discussion contributions a créé la page Logistique (Page créée avec « 🎮 '''EMPYRIOPÉDIA''' — Système logistique = Logistique = Le '''système logistique''' permet de transférer facilement des objets directement d'un container à un autre et d'accéder à distance aux containers d'un vaisseau ou d'une base que vous possédez. C'est l'outil essentiel pour manipuler des objets trop volumineux pour votre inventaire personnel. == Vue d'ensemble == Le système logistique vous permet : * '''Transférer des... »)
  • 11 avril 2026 à 15:09 Eldran64 discussion contributions a créé la page Catégorie:Empyrion (Page créée avec « 🎮 '''JEU EMPYRION''' — Encyclopédie de référence Cette catégorie regroupe toutes les pages concernant le '''jeu Empyrion — Galactic Survival''' : mécaniques de gameplay, factions, ressources, structures, créatures, armes, armures, et tout ce qui concerne l'univers du jeu. Voir aussi : '''Boîte à Outils (BAO)''' — Interface de gestion de faction »)
  • 11 avril 2026 à 15:05 Eldran64 discussion contributions a créé la page Armure (Page créée avec « 🎮 '''EMPYRION''' — Gameplay et contenu = Armure = L'armure protège le joueur contre les dégâts et les dangers environnementaux. Chaque armure possède des caractéristiques propres et il est important de choisir la bonne armure selon la situation. Cette page couvre les types d'armures, les boosters, le casier à armures et les valeurs de protection. == Fonctionnement général == Plus la valeur d'armure est élevée, moins le joueur su... »)
  • 11 avril 2026 à 12:55 Eldran64 discussion contributions a créé la page Catégorie:Communauté (Page créée avec « Cette catégorie regroupe toutes les informations concernant la '''communauté Orphelins de l'Apocalypse''' : serveurs, règles, grades, événements, et vie de la faction. [ici s'affichent automatiquement les 5 pages] »)
  • 11 avril 2026 à 12:50 Eldran64 discussion contributions a restauré la page Soutenir la communauté OA (1 version)
  • 11 avril 2026 à 12:50 Eldran64 discussion contributions a supprimé la page Soutenir la communauté OA (contenait « = Grades OA = Afin de récompenser les joueurs pour leur assiduité, des titres honorifiques sont attribués automatiquement en fonction du nombre d'heures de jeu cumulées sur les serveurs OA. * '''Quartier maître''' : 50 heures * '''Enseigne de vaisseau''' : 100 heures * '''Lieutenant de vaisseau''' : 200 heures * '''Capitaine de corvette''' : 350 heures *... » et son seul contributeur était Eldran64 (discussion))
  • 11 avril 2026 à 12:13 Eldran64 discussion contributions a supprimé la page Bloc-Notes (contenait « = Description = Cette page vous présente l'interface du "Bloc-notes" qui vous permet de créer, éditer et gérer vos notes. Vous pouvez naviguer entre différentes pages de notes et les manipuler grâce à divers outils. = Accès = Cette page est accessible via le menu principal, sous la section "Outils", option "Bloc-notes". <br clear="all"/> Fichier:Menu_B... » et son seul contributeur était Eldran64 (discussion))
  • 11 avril 2026 à 12:12 Eldran64 discussion contributions a supprimé la page Ressources/Notes (contenait « 🗂️ '''BOÎTE À OUTILS''' — Cartographie collective de faction des ressources en-jeu = Notes techniques = == Comportement d'enregistrement == Le tableau fonctionne en '''mode édition locale''' — comprendre cet aspect est crucial : === Modifications du tableau === Les modifications effectuées '''directement dans la grille''' (t... » et son seul contributeur était Eldran64 (discussion))
  • 11 avril 2026 à 12:12 Eldran64 discussion contributions a supprimé la page Ressources/Ajouter vendeur (contenait « 🗂️ '''BOÎTE À OUTILS''' — Cartographie collective de faction des ressources en-jeu = Ajouter un vendeur (POI) = == Cas d'usage : Vendeur dans un POI == Exemple : vendeur proposant '''Kit de tourelle avancée''' dans POI "Power Plant", système Beta. == Étapes == # '''Vérifier ressource''' — Vérifier que '''Kit de tourelle a... » et son seul contributeur était Eldran64 (discussion))
  • 11 avril 2026 à 12:12 Eldran64 discussion contributions a supprimé la page Ressources/Recolte (contenait « 🗂️ '''BOÎTE À OUTILS''' — Cartographie collective de faction des ressources en-jeu = Gestion de récolte = == Colonne Récolté == La colonne '''Récolté''' permet de '''suivre l'exploitation''' de chaque emplacement au fil d'une session de farming. * Case '''cochée''' — Ressource a été récoltée lors session en cours * Ca... » et son seul contributeur était Eldran64 (discussion))
  • 11 avril 2026 à 12:12 Eldran64 discussion contributions a supprimé la page Ressources/Ajouter (contenait « 🗂️ '''BOÎTE À OUTILS''' — Cartographie collective de faction des ressources en-jeu = Ajouter un emplacement = <br clear="all"/> cadre|centre|Accès au formulaire d'ajout <br clear="all"/> == Formulaire d'ajout == Situé dans la zone '''Actions''' à droite de l'écran. Contient les champs : * '''T... » et son seul contributeur était Eldran64 (discussion))
  • 11 avril 2026 à 12:11 Eldran64 discussion contributions a supprimé la page Ressources/Filtres (contenait « 🗂️ '''BOÎTE À OUTILS''' — Cartographie collective de faction des ressources en-jeu = Filtres et distances = == Barre de Filtres == Quatre critères de filtrage sont applicables '''simultanément''' : * '''Territoire''' — Filtre sur territoire de rattachement (Neutre, Hostile, Allié, etc.) * '''Ressource''' — Filtre sur resso... » et son seul contributeur était Eldran64 (discussion))
  • 11 avril 2026 à 12:11 Eldran64 discussion contributions a supprimé la page Ressources/Tableau (contenait « 🗂️ '''BOÎTE À OUTILS''' — Cartographie collective de faction des ressources en-jeu = Tableau des emplacements = <br clear="all"/> cadre|centre|Tableau principal des emplacements de ressources <br clear="all"/> == Vue d'ensemble == L'écran des emplacements est l'''outil principal d... » et son seul contributeur était Eldran64 (discussion))
  • 11 avril 2026 à 12:11 Eldran64 discussion contributions a supprimé la page Ressources/Gestion (contenait « 🗂️ '''BOÎTE À OUTILS''' — Cartographie collective de faction des ressources en-jeu = Gestion du référentiel = == Liste des ressources de la faction == La liste des ressources est le '''référentiel nominatif''' de la faction : elle définit quelles ressources existent, leur nom et couleur d'identification. '''C'est la liste da... » et son seul contributeur était Eldran64 (discussion))
  • 11 avril 2026 à 12:11 Eldran64 discussion contributions a supprimé la page Ressources/Acces (contenait « 🗂️ '''BOÎTE À OUTILS''' — Cartographie collective de faction des ressources en-jeu = Accès au module = <br clear="all"/> cadre|centre|Menu d'accès au module Ressources <br clear="all"/> == Localisation == Le module '''Ressources''' est accessible depuis le menu '''Ressources''' situé dans la '''... » et son seul contributeur était Eldran64 (discussion))
  • 11 avril 2026 à 12:11 Eldran64 discussion contributions a supprimé la page Ressources/Concept (contenait « 🗂️ '''BOÎTE À OUTILS''' — Cartographie collective de faction des ressources en-jeu = Concept : Ressource vs Emplacement = == Les deux notions == Le module repose sur deux concepts distincts qu'il est crucial de comprendre avant de débuter : === La Ressource === C'est '''ce qu'on trouve''' — un élément que la faction a nomm... » et son seul contributeur était Eldran64 (discussion))
  • 11 avril 2026 à 11:45 Eldran64 discussion contributions a créé la page Ressources/Notes (Page créée avec « = Notes techniques = == Comportement d'enregistrement == Le tableau fonctionne en '''mode édition locale''' — comprendre cet aspect est crucial : === Modifications du tableau === Les modifications effectuées '''directement dans la grille''' (territoire, secteur, ressource, type, quantité, description, commentaire, cases Vends/Achète/Récolté) '''ne sont envoyées au serveur qu'au clic sur Enregistrer'''. ⚠️ '''Sans clic "Enregistrer", aucune modif... »)
  • 11 avril 2026 à 11:45 Eldran64 discussion contributions a créé la page Ressources/Recolte (Page créée avec « = Gestion de récolte = == Colonne Récolté == La colonne '''Récolté''' permet de '''suivre l'exploitation''' de chaque emplacement au fil d'une session de farming. * Case '''cochée''' — Ressource a été récoltée lors session en cours * Case '''non cochée''' — Ressource pas encore exploitée Utilisé pour '''suivi collectif''' : chaque joueur marque ce qu'il a récolté, faction voit vue d'ensemble. == Initialiser la récolte == Le bouton '''Ini... »)
  • 11 avril 2026 à 11:44 Eldran64 discussion contributions a créé la page Ressources/Ajouter vendeur (Page créée avec « = Ajouter un vendeur (POI) = == Cas d'usage : Vendeur dans un POI == Exemple : vendeur proposant '''Kit de tourelle avancée''' dans POI "Power Plant", système Beta. == Étapes == # '''Vérifier ressource''' — Vérifier que '''Kit de tourelle avancée''' existe dans référentiel faction * Si absent : cliquer bouton '''Type de ressources faction''', ajouter la ressource, enregistrer, revenir au formulaire # '''Sélectionner territoire''' — Choisir zo... »)
  • 11 avril 2026 à 11:44 Eldran64 discussion contributions a créé la page Ressources/Ajouter (Page créée avec « = Ajouter un emplacement = <br clear="all"/> cadre|centre|Accès au formulaire d'ajout <br clear="all"/> == Formulaire d'ajout == Situé dans la zone '''Actions''' à droite de l'écran. Contient les champs : * '''Territoire''' — Sélection territoire de l'emplacement * '''Est-ce que le système est répertorié ?''' — Détermine type champs suivants * '''Système''' — Liste déroulante (si répertorié) OU texte libre (s... »)
  • 11 avril 2026 à 11:44 Eldran64 discussion contributions a créé la page Ressources/Filtres (Page créée avec « = Filtres et distances = == Barre de Filtres == Quatre critères de filtrage sont applicables '''simultanément''' : * '''Territoire''' — Filtre sur territoire de rattachement (Neutre, Hostile, Allié, etc.) * '''Ressource''' — Filtre sur ressource (Fer, Cuivre, Filtres, etc.) * '''Type de ressource''' — Filtre sur catégorie définie côté serveur (Astéroïde, Planète, Commerce, etc.) * '''Système (Distance)''' — Sélection système de référence... »)
  • 11 avril 2026 à 11:44 Eldran64 discussion contributions a créé la page Ressources/Tableau (Page créée avec « = Tableau des emplacements = <br clear="all"/> cadre|centre|Tableau principal des emplacements de ressources <br clear="all"/> == Vue d'ensemble == L'écran des emplacements est l'''outil principal de cartographie''' de la faction. Chaque ligne représente une ressource découverte à un endroit précis. L'écran permet : * Ajouter nouveaux emplacements * Modifier informations existantes * Suivre état de réco... »)
  • 11 avril 2026 à 11:43 Eldran64 discussion contributions a créé la page Ressources/Gestion (Page créée avec « = Gestion du référentiel = == Liste des ressources de la faction == La liste des ressources est le '''référentiel nominatif''' de la faction : elle définit quelles ressources existent, leur nom et couleur d'identification. '''C'est la liste dans laquelle les joueurs piochent''' en enregistrant un emplacement. === Ressources par défaut === Une liste par défaut est '''générée automatiquement''' à la création de la faction incluant : * Minerais cour... »)
  • 11 avril 2026 à 11:41 Eldran64 discussion contributions a créé la page Ressources/Concept (Page créée avec « = Concept : Ressource vs Emplacement = == Les deux notions == Le module repose sur deux concepts distincts qu'il est crucial de comprendre avant de débuter : === La Ressource === C'est '''ce qu'on trouve''' — un élément que la faction a nommé et enregistré dans son '''référentiel'''. '''Exemples :''' Cuivre, Prométhium, Filtres, Kit de tourelle avancée Cette liste est '''entièrement gérée par la faction'''. Chaque ressource porte un nom foncti... »)
  • 11 avril 2026 à 11:41 Eldran64 discussion contributions a créé la page Ressources/Acces (Page créée avec « = Accès au module = <br clear="all"/> cadre|centre|Menu d'accès au module Ressources <br clear="all"/> == Localisation == Le module '''Ressources''' est accessible depuis le menu '''Ressources''' situé dans la '''barre de navigation principale''' de la Boîte à Outils. == Entrées du menu == Le menu Ressources propose plusieurs entrées distinctes : * '''Ressources''' — Accès principal : tableau des emplacements décou... »)
  • 10 avril 2026 à 19:06 Eldran64 discussion contributions a créé la page Demarrer/Ressources (Page créée avec « = Ressources - Démarrer = == Où trouver les ressources ? == L''''Empyriopédia''' liste '''la localisation de la plupart des ressources'''. Utilisez-la comme référence principale. == Pourquoi ne puis-je pas trouver la ressource X ? == En général, les ressources dans Reforged Eden 2 sont '''plus dispersées et plus difficiles à obtenir''' qu'à la base. Selon votre '''planète de départ choisie''', vous devrez peut-être construire un '''Petit Vaissea... »)
  • 10 avril 2026 à 19:04 Eldran64 discussion contributions a créé la page Demarrer/Multijoueur (Page créée avec « = Multijoueur - Démarrer = == Mode COOP == '''Oui, Reforged Eden 2 fonctionne en COOP''', cependant le mode présente '''plusieurs bugs'''. '''16 Go de RAM''' sont '''fortement recommandés''' pour COOP, mais il est '''généralement préférable d'utiliser un vrai serveur dédié'''. ⚠️ '''Nous ne prenons pas en charge le mode COOP''' dans ce scénario. Utilisez à vos risques et périls. == Serveurs dédiés == '''Oui, Reforged Eden 2 fonctionne''' a... »)
  • 10 avril 2026 à 19:04 Eldran64 discussion contributions a créé la page Demarrer/Dangers (Page créée avec « = Identifier les dangers - Démarrer = == Avant de partir == '''Consultez toujours''' la '''description du secteur/planète/lune''' avant d'y entrer. Vous pouvez voir ces descriptions sur la carte du système solaire avec les différentes cases à cocher. De nombreux lieux sont occupés par des '''ennemis dangereux''' ou ont des '''risques environnementaux extrêmes'''. S'y aventurer sans préparation = mort rapide et perte du vaisseau. == Dangers courants ==... »)
  • 10 avril 2026 à 19:04 Eldran64 discussion contributions a créé la page Demarrer/Vaisseau mere (Page créée avec « = Vaisseau Mère - Démarrer = == Sauter entre systèmes == Pour quitter votre système solaire de départ et explorer d'autres étoiles, vous devez '''construire un Vaisseau Mère capable de saut''' — vous le ferez avec les ressources de votre système de départ. == Ressources requises == En plus des '''ressources de base et cobalt''' déjà collectés : * '''Titane''' — Planètes enneigées OU champs d'astéroïdes * '''Néodyme''' — Planètes aride... »)
  • 10 avril 2026 à 19:03 Eldran64 discussion contributions a créé la page Demarrer/Petit vaisseau (Page créée avec « = Petit Vaisseau - Démarrer = == Quitter votre planète de départ == La plupart des planètes de départ contiennent '''seulement les ressources de base''' pour un Petit Vaisseau. Pour construire des vaisseaux avancés, vous devez voyager ailleurs. == Construction du Petit Vaisseau == Vous aurez besoin de : * '''Cockpit fermé OU intérieur étanche''' — Pour respirer dans l'espace * '''Propulseurs dans les 6 directions''' — Haut, bas, avant, arrière,... »)
  • 10 avril 2026 à 19:02 Eldran64 discussion contributions a créé la page Demarrer/Premiere planete (Page créée avec « = Première planète - Démarrer = == Priorités initiales == Vos priorités dépendent fortement de votre '''choix de planète''' et des '''options de difficulté'''. Ceci est un guide général : # '''Sécurité''' — Assurez-vous que votre environnement immédiat est sûr # '''Missions''' — Lisez vos missions de départ et description de planète # '''Fer et Expérience''' — Trouvez du minerai de fer, montez de niveau pour débloquer le Constructeur Po... »)
  • 10 avril 2026 à 19:02 Eldran64 discussion contributions a créé la page Demarrer/Missions (Page créée avec « = Missions - Démarrer = == Missions initiales == Chaque planète de départ peut avoir ses propres '''missions initiales''' que vous ne pourrez généralement compléter que si vous avez choisi cette planète comme lieu de départ. Se rendre sur une autre planète de départ ne vous permet pas de réaliser ses missions. Consultez toujours la '''description de la planète de départ''' avant de commencer une nouvelle partie pour connaître les missions disponi... »)
  • 10 avril 2026 à 18:54 Eldran64 discussion contributions a créé la page Infesteur (Page créée avec « = Infesteur = == Présentation == L''''Infesteur'''' est un sous-ensemble dégénéré d'Abomination résultant d'un processus de reproduction par division asexuée du virus Legacy. Lorsqu'une Abomination demeure bloquée au troisième stade de reconditionnement génétique sans pouvoir évoluer vers le quatrième stade, elle subit une division cellulaire programmée produisant deux entités inférieures appelées Infesteurs. Contrairement à leurs progéniteurs... »)
  • 10 avril 2026 à 18:54 Eldran64 discussion contributions a créé la page Ignidon (Page créée avec « = Ignidon = == Présentation == L''''Ignidon'''' est un grand reptile quadrupède trapu originaire des terrains arides et désertiques, où il survit en tant que '''prédateur embusqué et charognard''' en s'enfouissant dans le sable mou ou parmi les rochers près des sources d'eau et zones de concentration de proies. Ses mâchoires possèdent plusieurs séries de dents lourdes ressemblant à des molaires supposées originellement pour consommation végétale, m... »)
  • 10 avril 2026 à 18:51 Eldran64 discussion contributions a créé la page Gigas des marais (Page créée avec « = Gigas des marais = == Présentation == Le '''Gigas des marais''' est un humanoïde bipède massif particulièrement furtif et insaisissable comparé à ses congénères, morphologiquement plus large aux épaules et naturellement camouflé dans les marécages, tourbières et marais qui constituent son habitat exclusif. Exceptionnellement parmi tous les Gigas, c'est le '''seul capable de nager''', bien qu'il préfère marcher lentement sur le fond trouble des ma... »)
  • 10 avril 2026 à 18:51 Eldran64 discussion contributions a créé la page Gigas des neiges (Page créée avec « = Gigas des neiges = == Présentation == Le '''Gigas des neiges''' est un humanoïde bipède massif à sang chaud, spécialisé pour les environnements glaciaires et arctiques extrêmes. À la différence des autres Gigas, il creuse des grottes d'habitation dans la glace et la neige profonde qu'il orne minutieusement d'objets brillants — cristaux et métaux récupérés lors de fouilles dans les canyons de gravier. Ces collections jouent un rôle culturel rema... »)
  • 10 avril 2026 à 18:49 Eldran64 discussion contributions a créé la page Desert Gigas (Page créée avec « = Desert Gigas = == Présentation == Le '''Desert Gigas''' est un humanoïde bipède massif et imposant, dont la morphologie rappelle les créatures mythologiques des trolls et géants dont il porte le nom. C'est un '''prédateur solitaire de l'environnement désertique''', spécialisé pour la chasse aux créatures souterraines comme le Sandsiphon et le Ver des sables. Le Desert Gigas possède des pieds uniquement développés parmi tous les Gigas, évoluant sp... »)
  • 10 avril 2026 à 18:47 Eldran64 discussion contributions a créé la page Argos Major (Page créée avec « = Argos Major = == Présentation == L''''Argos Major'''' est un prédateur insectoïde de la famille Argos, appartenant à la variante Alpha (dominante) d'une espèce présentant une hiérarchie sophistiquée incluant des variants Beta (Argos Minor) plus petits et subordonnés. Contrairement à la majorité des insectes, l'Argos Major possède des '''fonctions cérébrales de haut niveau''', une '''planification tactique''' et une '''coordination de meute''' rem... »)
  • 10 avril 2026 à 18:46 Eldran64 discussion contributions a créé la page Araignée Erebus (Page créée avec « = Araignée Erebus = == Présentation == L''''Araignée Erebus'''' est un invertébré prédateur d'une morphologie unique difficile à classifier par rapport aux araignées terrestres standards, en raison de sa disposition oculaire distinctive, ses chélicères spécialisées et surtout sa capacité digestive internalisée complètement différente de tous les arachnides terrestres connus. C'est une '''espèce invasive''' présente couramment sur de nombreuses... »)