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🎮 '''[[Empyriopédia|Empyriopédia]]''' — Gameplay et contenu
🎮 '''[[Empyriopédia|EMPYRIOPÉDIA]]''' — Structures et bases
 
= Bases (BA) =
= Bases (BA) =


== Description ==
Les '''bases (BA - Base Structures)''' sont des structures fixes construites par les joueurs. Elles constituent des points d'ancrage majeurs dans le gameplay en fin de partie.
Les bases (BA - Base Structures) sont des structures fixes construites par les joueurs.


Elles servent de :
'''Contrairement aux vaisseaux''', les bases sont conçues comme des '''structures permanentes''' et ne peuvent pas se déplacer (sauf configurations spéciales).


* point d’ancrage principal
== Description et rôles ==
* centre de production
* hub logistique
* plateforme de défense


👉 Contrairement aux vaisseaux, les bases sont conçues comme des structures fixes et ne peuvent généralement pas se déplacer
Une base sert comme :
* '''Point d'ancrage principal''' — Infrastructure centrale de la faction
* '''Centre de production''' — Fabrication et crafting avancé
* '''Hub logistique''' — Stockage massif de ressources
* '''Plateforme de défense''' — Protection territoriale


⚠️ Exception :
⚠️ '''Exception''' : Certaines bases spatiales peuvent être équipées de systèmes spéciaux permettant une mobilité limitée dans des cas particuliers.
Certaines bases spatiales peuvent être équipées de systèmes spéciaux leur permettant de se déplacer dans des cas particuliers (équipements spécifiques).


== Fonctionnement ==
== Fonctionnement ==


Les bases :
Les bases :
* Sont '''construites bloc par bloc''' ou via blueprint
* '''Nécessitent une source d'énergie''' pour fonctionner
* Peuvent '''intégrer de nombreux systèmes''' (défense, production, logistique)
* Fonctionnent comme une '''infrastructure permanente'''


* sont construites bloc par bloc ou via blueprint
=== Construction : deux méthodes ===
* nécessitent une source d’énergie
* peuvent intégrer de nombreux systèmes
 
👉 Elles fonctionnent comme une infrastructure permanente
 
== Construction ==
 
Deux méthodes :
 
=== Mode survie ===
 
* construction bloc par bloc
* nécessite des ressources
=== Blueprint (usine) ===


* construction automatique via l’usine
* '''Mode survie''' — Construction bloc par bloc (lent, nécessite ressources)
* nécessite des matériaux et du temps
* '''Blueprint (usine)''' — Construction automatique (rapide, nécessite matériaux)


👉 méthode privilégiée pour les structures complexes
'''La méthode blueprint est privilégiée''' pour les structures complexes.


== Modules et équipements ==
== Modules et équipements ==


Les bases peuvent intégrer :
Les bases peuvent intégrer :
* Générateurs (énergie)
* Conteneurs de stockage
* Constructeurs (production)
* Téléporteurs
* Systèmes d'oxygène
* Tourelles et systèmes de défense
* Systèmes logiques (signaux)


* générateurs (énergie)
Une base bien équipée peut être '''entièrement autonome'''.
* conteneurs de stockage
* constructeurs (production)
* téléporteurs
* systèmes d’oxygène
* tourelles et systèmes de défense
* systèmes logiques (signaux)
 
👉 elles peuvent être entièrement autonomes
 
== Rôle en gameplay ==
 
Les bases sont utilisées pour :
 
* stockage massif de ressources
* production (craft avancé)
* point de respawn
* défense territoriale
* hub de téléportation longue distance
 
👉 une base bien conçue remplace plusieurs structures secondaires
 
== Téléportation ==
 
Les bases permettent :
 
* l’installation de téléporteurs longue portée
* des déplacements inter-systèmes (selon le type de téléporteur)
 
👉 principal moyen de transport indirect des bases


== Types de bases ==
== Types de bases ==
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=== Base planétaire ===
=== Base planétaire ===


* installée sur une planète
Installée sur une planète, soumise à gravité et environnement.
* soumise à la gravité et à l’environnement


Particularités énergétiques :
'''Énergétique''' :
 
* Dépend du '''cycle jour/nuit''' (solaire variable)
* dépend du cycle jour/nuit (solaire variable)
* Peut utiliser '''l'énergie éolienne''' (selon environnement)
* peut utiliser l’énergie éolienne (selon environnement)
* '''Plus diversifiée''' mais moins stable
 
👉 offre plus de diversité énergétique mais moins de stabilité


=== Base spatiale ===
=== Base spatiale ===


* installée dans l’espace
Installée dans l'espace, utilisée pour exploration, logistique, balises de saut.
* utilisée pour :
** exploration
** logistique
** balises de saut


Particularités énergétiques :
'''Énergétique''' :
* '''Ensoleillement constant''' (pas de cycle jour/nuit)
* Production '''solaire stable et continue'''
* '''Plus simple''' à stabiliser énergétiquement
* '''Moins diversifiée''' (pas d'éolien)


* bénéficie d’un ensoleillement constant (pas de cycle jour/nuit)
⚠️ '''Contrainte''' : Dépend principalement du solaire et du carburant
* production solaire stable et continue


⚠️ Contraintes :
== Rôles en gameplay ==


* ne peut pas utiliser l’énergie éolienne
Les bases sont utilisées pour :
* dépend principalement du solaire et du carburant
* Établir un point sécurisé
* Produire des équipements
* Stocker des ressources
* Servir de relais de téléportation
* Soutenir des opérations à grande échelle


👉 Les bases spatiales sont plus simples à stabiliser énergétiquement, mais moins diversifiées en sources d’énergie
'''Une base bien conçue remplace plusieurs structures secondaires.'''


== Cas d’usage ==
== Téléportation ==


Les bases sont utilisées pour :
Les bases permettent :
* Installation de '''téléporteurs longue portée'''
* Déplacements '''inter-systèmes''' (selon type de téléporteur)


* établir un point sécurisé
'''Principal moyen de transport indirect''' des bases.
* produire des équipements
* stocker des ressources
* servir de relais de téléportation
* soutenir des opérations à grande échelle


== Avantages ==
== Avantages ==


* capacité de stockage très élevée
✅ Capacité de stockage très élevée
* autonomie complète
✅ Autonomie complète
* puissance de défense importante
✅ Puissance de défense importante
 
== Limites ==
== Limites ==


* immobiles
❌ Immobiles 
* vulnérables si mal défendues
❌ Vulnérables si mal défendues
* nécessitent une alimentation constante
❌ Nécessitent alimentation constante
* dépendance à leur emplacement
❌ Dépendance à leur emplacement


== Contraintes importantes ==
== Placement stratégique ==


* une base mal positionnée peut être inutile
⚠️ '''Le placement est critique''' :
* nécessite une gestion énergétique
* Une base mal positionnée peut être inutile
* nécessite une défense adaptée
* Nécessite gestion énergétique robuste
* Nécessite défense adaptée


👉 le placement est stratégique
'''Résultat d'un mauvais placement''' : base inefficace ou vulnérable.


== Bonnes pratiques ==
== Bonnes pratiques ==


* choisir un emplacement sécurisé
✅ Choisir un emplacement sécurisé
* protéger les systèmes critiques (générateurs, stockage)
✅ Protéger les systèmes critiques (générateurs, stockage)
* utiliser des systèmes logiques pour économiser l’énergie
✅ Utiliser des systèmes logiques pour économiser l'énergie 
* spécialiser les bases (production / défense / relais)
✅ Spécialiser les bases (production / défense / relais)


👉 une base efficace est organisée et optimisée
'''Une base efficace est organisée et optimisée.'''


== Erreurs fréquentes ==
== Erreurs fréquentes ==


* construire sans plan
❌ Construire sans plan
* négliger la défense
❌ Négliger la défense
* sous-estimer la consommation énergétique
❌ Sous-estimer la consommation énergétique
* mauvais emplacement
❌ Mauvais emplacement


👉 Résultat :
'''Résultat''' : Base inefficace ou vulnérable.
* base inefficace ou vulnérable


== Concepts avancés ==
== Concepts avancés ==
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=== Base comme hub logistique ===
=== Base comme hub logistique ===


* centralise ressources et production
Centralise ressources et production, supporte plusieurs vaisseaux.
* supporte plusieurs vaisseaux
 
=== Base + téléporteur ===
=== Base + téléporteur ===


* permet des déplacements rapides
Permet déplacements rapides, remplace partiellement déplacements physiques.
* remplace partiellement les déplacements physiques


=== Base + balise de saut ===
=== Base + balise de saut ===


* permet un retour sécurisé
Permet retour sécurisé, utilisée en exploration avancée.
* utilisée en exploration avancée


👉 combinaison clé en mid / late game
'''Combinaison clé en mid/late game.'''


== Comparaison rapide ==
== Comparaison rapide ==


* vs [[Vaisseau capital (CV)]] :
| Aspect | Base | Vaisseau capital |
→ fixe vs mobile
|--------|------|-----------------|
| Mobilité | Fixe | Mobile |
| Stockage | Massif | Limité |
| Production | Oui | Non |
| Défense | Importante | Bonne |
 
'''La base est un point fixe stratégique.'''
 
== Voir aussi ==
 
* '''[[Systèmes d'alimentation]]''' — Énergie pour bases
* '''[[Logistique]]''' — Gestion des containers
* '''[[Armes montées et tourilles]]''' — Défense des bases
* '''[[Téléporteurs]]''' — Transport depuis bases
* '''[[Transports et propulsion]]''' — Déplacements vers bases


* vs [[Téléporteurs]] :
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→ infrastructure vs système


👉 la base est un point fixe stratégique
[[Catégorie:Empyrion]]
[[Catégorie:Empyrion]]

Version du 11 avril 2026 à 15:25

🎮 EMPYRIOPÉDIA — Structures et bases

Bases (BA)

Les bases (BA - Base Structures) sont des structures fixes construites par les joueurs. Elles constituent des points d'ancrage majeurs dans le gameplay en fin de partie.

Contrairement aux vaisseaux, les bases sont conçues comme des structures permanentes et ne peuvent pas se déplacer (sauf configurations spéciales).

Description et rôles

Une base sert comme :

  • Point d'ancrage principal — Infrastructure centrale de la faction
  • Centre de production — Fabrication et crafting avancé
  • Hub logistique — Stockage massif de ressources
  • Plateforme de défense — Protection territoriale

⚠️ Exception : Certaines bases spatiales peuvent être équipées de systèmes spéciaux permettant une mobilité limitée dans des cas particuliers.

Fonctionnement

Les bases :

  • Sont construites bloc par bloc ou via blueprint
  • Nécessitent une source d'énergie pour fonctionner
  • Peuvent intégrer de nombreux systèmes (défense, production, logistique)
  • Fonctionnent comme une infrastructure permanente

Construction : deux méthodes

  • Mode survie — Construction bloc par bloc (lent, nécessite ressources)
  • Blueprint (usine) — Construction automatique (rapide, nécessite matériaux)

La méthode blueprint est privilégiée pour les structures complexes.

Modules et équipements

Les bases peuvent intégrer :

  • Générateurs (énergie)
  • Conteneurs de stockage
  • Constructeurs (production)
  • Téléporteurs
  • Systèmes d'oxygène
  • Tourelles et systèmes de défense
  • Systèmes logiques (signaux)

Une base bien équipée peut être entièrement autonome.

Types de bases

Base planétaire

Installée sur une planète, soumise à gravité et environnement.

Énergétique :

  • Dépend du cycle jour/nuit (solaire variable)
  • Peut utiliser l'énergie éolienne (selon environnement)
  • Plus diversifiée mais moins stable

Base spatiale

Installée dans l'espace, utilisée pour exploration, logistique, balises de saut.

Énergétique :

  • Ensoleillement constant (pas de cycle jour/nuit)
  • Production solaire stable et continue
  • Plus simple à stabiliser énergétiquement
  • Moins diversifiée (pas d'éolien)

⚠️ Contrainte : Dépend principalement du solaire et du carburant

Rôles en gameplay

Les bases sont utilisées pour :

  • Établir un point sécurisé
  • Produire des équipements
  • Stocker des ressources
  • Servir de relais de téléportation
  • Soutenir des opérations à grande échelle

Une base bien conçue remplace plusieurs structures secondaires.

Téléportation

Les bases permettent :

  • Installation de téléporteurs longue portée
  • Déplacements inter-systèmes (selon type de téléporteur)

Principal moyen de transport indirect des bases.

Avantages

✅ Capacité de stockage très élevée ✅ Autonomie complète ✅ Puissance de défense importante

Limites

❌ Immobiles ❌ Vulnérables si mal défendues ❌ Nécessitent alimentation constante ❌ Dépendance à leur emplacement

Placement stratégique

⚠️ Le placement est critique :

  • Une base mal positionnée peut être inutile
  • Nécessite gestion énergétique robuste
  • Nécessite défense adaptée

Résultat d'un mauvais placement : base inefficace ou vulnérable.

Bonnes pratiques

✅ Choisir un emplacement sécurisé ✅ Protéger les systèmes critiques (générateurs, stockage) ✅ Utiliser des systèmes logiques pour économiser l'énergie ✅ Spécialiser les bases (production / défense / relais)

Une base efficace est organisée et optimisée.

Erreurs fréquentes

❌ Construire sans plan ❌ Négliger la défense ❌ Sous-estimer la consommation énergétique ❌ Mauvais emplacement

Résultat : Base inefficace ou vulnérable.

Concepts avancés

Base comme hub logistique

Centralise ressources et production, supporte plusieurs vaisseaux.

Base + téléporteur

Permet déplacements rapides, remplace partiellement déplacements physiques.

Base + balise de saut

Permet retour sécurisé, utilisée en exploration avancée.

Combinaison clé en mid/late game.

Comparaison rapide

| Aspect | Base | Vaisseau capital | |--------|------|-----------------| | Mobilité | Fixe | Mobile | | Stockage | Massif | Limité | | Production | Oui | Non | | Défense | Importante | Bonne |

La base est un point fixe stratégique.

Voir aussi

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