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= Abomination =
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== Description ==
== Présentation ==
L''''Abomination''' est une créature issue d’une infection par le virus '''Legacy'''.
L''''Abomination''' est une créature hostile issue de l'infection par le virus '''Legacy'''. Elle résulte de la transformation génétique d'êtres intelligents (humains, Zirax, etc.) subissant un reconditionnement en plusieurs stades. Le processus dégrade l'hôte jusqu'aux éléments vitaux, puis le reconstruit partiellement en intégrant des matériaux organiques et synthétiques. La transformation reste le plus souvent bloquée au troisième stade, laissant la créature dans un état instable et dormant.


👉 Elle résulte d’un processus de transformation génétique avancé affectant des êtres intelligents (humains, Zirax, etc.).
* '''Classification''' : Créature infectée — Legacy
* '''Poids''' : 70–100 kg | '''Taille''' : ~215 cm


== Classification ==
== Caractéristiques et comportement ==
* Type : Créature infectée
L'Abomination est physiquement puissante, modérément rapide, et dotée d'une thermorégulation adaptative lui permettant de survivre dans des environnements extrêmes, y compris le '''vide spatial'''. Elle combat exclusivement au corps à corps — aucune attaque à distance. Bien que généralement non contagieuse (virus Legacy en dormance), elle est porteuse de nombreux pathogènes bactériens et viraux pour lesquels elle est asymptomatique.
* Origine : Legacy
* Comportement : Hostile
* Danger : Élevé


== Caractéristiques ==
== Habitat et déclenchement ==
* Taille : Moyenne
Les Abominations se trouvent dans des '''structures infestées''' ou abandonnées suite à une infection Legacy. Elles peuvent être réveillées par une activité intelligente à proximité — notamment le '''minage''' — qui stimule un nœud Legacy enfoui. Une fois activées, elles retournent à l'état dormant après leur réaction. Leur apparition dans une zone indique généralement la présence d'une infrastructure Legacy souterraine.
* Force : Élevée
* Vitesse : Modérée
* Résistance : Très élevée
 
👉 Peut survivre dans des environnements extrêmes, y compris le vide spatial
== Comportement ==
* Attaque au corps à corps
* Aucun armement à distance
* Peut apparaître en groupe
 
👉 Généralement non contagieuse, mais porteuse de pathogènes
 
== Origine ==
Les Abominations sont créées par un processus en plusieurs phases :
 
* Infection par le virus Legacy
* Dégradation complète de l’hôte
* Reconstruction en forme de vie altérée
 
👉 La transformation est souvent incomplète, laissant la créature dans un état instable
 
== Habitat ==
* Structures infestées par le Legacy
* Zones abandonnées
* Sites liés à une activité ancienne (guerre, ruines)
 
👉 Leur apparition peut être déclenchée par une activité du joueur (ex : minage)
 
== Danger ==
* Combat rapproché dangereux
* Forte résistance
* Environnements souvent hostiles
 
== À retenir ==
* Ennemi typique du Legacy
* Très résistant
* Présent dans des zones à haut risque

Version du 10 avril 2026 à 18:14

Abomination

Présentation

L'Abomination est une créature hostile issue de l'infection par le virus Legacy. Elle résulte de la transformation génétique d'êtres intelligents (humains, Zirax, etc.) subissant un reconditionnement en plusieurs stades. Le processus dégrade l'hôte jusqu'aux éléments vitaux, puis le reconstruit partiellement en intégrant des matériaux organiques et synthétiques. La transformation reste le plus souvent bloquée au troisième stade, laissant la créature dans un état instable et dormant.

  • Classification : Créature infectée — Legacy
  • Poids : 70–100 kg | Taille : ~215 cm

Caractéristiques et comportement

L'Abomination est physiquement puissante, modérément rapide, et dotée d'une thermorégulation adaptative lui permettant de survivre dans des environnements extrêmes, y compris le vide spatial. Elle combat exclusivement au corps à corps — aucune attaque à distance. Bien que généralement non contagieuse (virus Legacy en dormance), elle est porteuse de nombreux pathogènes bactériens et viraux pour lesquels elle est asymptomatique.

Habitat et déclenchement

Les Abominations se trouvent dans des structures infestées ou abandonnées suite à une infection Legacy. Elles peuvent être réveillées par une activité intelligente à proximité — notamment le minage — qui stimule un nœud Legacy enfoui. Une fois activées, elles retournent à l'état dormant après leur réaction. Leur apparition dans une zone indique généralement la présence d'une infrastructure Legacy souterraine.