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= Systèmes stellaires =
= Secteurs galactiques =


== Description ==
== Description ==
Un système stellaire est une structure de la galaxie contenant une étoile et l’ensemble des objets qui gravitent autour d’elle.
Les secteurs galactiques sont les zones de jeu accessibles à l’intérieur des systèmes stellaires.


Il constitue une unité de navigation intermédiaire entre la galaxie et les secteurs.
Chaque secteur correspond à un emplacement précis vers lequel le joueur peut se déplacer via distorsion.


👉 C’est à l’intérieur des systèmes stellaires que se déroule la majorité du gameplay
👉 C’est l’unité de gameplay principale dans Empyrion


== Structure d’un système ==
== Définition d’un secteur ==


Un système stellaire contient :
Un secteur est :


* une étoile principale
* une zone de jeu indépendante
* des planètes
* accessible via la carte du système
* des lunes
* associée à un environnement spécifique
* des orbites
* des secteurs spatiaux (champs d’astéroïdes, sites, etc.)


👉 Un système regroupe plusieurs zones de jeu distinctes appelées secteurs :contentReference[oaicite:0]{index=0}
Exemples :
== Étoile centrale ==


Chaque système possède une étoile principale :
* une planète
* une orbite
* une lune
* un champ d’astéroïdes
* un site spatial


* visible sur la carte galactique
👉 Chaque secteur correspond à une destination de téléportation ou de distorsion :contentReference[oaicite:0]{index=0}
* détermine le type de système
* influence :
  * les planètes
  * les ressources
  * la difficulté globale


⚠️ Il est impossible d’atterrir ou de se téléporter sur une étoile :contentReference[oaicite:1]{index=1}
== Structure des secteurs ==


👉 Certaines étoiles secondaires peuvent exister mais sont purement décoratives
Un système stellaire est composé de plusieurs secteurs :
== Secteurs ==


Un système est composé de plusieurs secteurs :
* secteurs planétaires
* secteurs orbitaux
* secteurs spatiaux


* planètes (surface)
👉 Chaque déplacement entre secteurs nécessite un moteur de distorsion :contentReference[oaicite:1]{index=1}
* orbites (espace autour des planètes)
* lunes
* champs d’astéroïdes
* sites spéciaux (combat, exploration, commerce)


👉 Chaque secteur est une zone de jeu distincte accessible via distorsion :contentReference[oaicite:2]{index=2}
== Types de secteurs ==


== Types de contenu ==
=== Planètes ===
* surface explorable
* biomes, ressources, POI
* gravité et atmosphère


Un système peut contenir :
=== Orbites ===
 
* espace autour d’une planète
=== Planètes ===
* accès aux stations, POI, combats
* zones explorables avec biomes, ressources et POI
* transition vers la surface


=== Lunes ===
=== Lunes ===
* similaires aux planètes, souvent plus petites
* similaires aux planètes
 
* généralement plus petites
=== Orbites ===
* environnement varié
* zones spatiales autour des planètes
* riches en POI et en activités


=== Champs d’astéroïdes ===
=== Champs d’astéroïdes ===
* zones riches en ressources
* zones riches en ressources
* parfois dangereuses ou perturbées
* visibilité réduite possible
* présence de POI ou dangers
 
=== Secteurs spécialisés ===
 
Certains secteurs ont un rôle spécifique :


=== Sites spéciaux ===
* sites de combat
* sites de combat
* sites miniers
* sites miniers
* sites d’exploration
* sites d’exploration
* stations de commerce
* stations commerciales
* vaisseaux de recherche
* installations de faction


👉 Chaque type de secteur propose un gameplay spécifique :contentReference[oaicite:3]{index=3}
👉 Ces secteurs proposent des activités ciblées (combat, loot, missions) :contentReference[oaicite:2]{index=2}


== Déplacements dans un système ==
== Secteurs particuliers ==


Pour se déplacer entre les secteurs :
=== Secteurs de distorsion solaire ===


* utilisation d’un moteur de distorsion (warp)
* zones d’arrivée lors d’un saut interstellaire
* navigation via la carte du système
* non visibles directement sur la carte
* difficiles à retrouver sans marqueur


👉 Les déplacements intra-système se font en unités astronomiques (UA) :contentReference[oaicite:4]{index=4}
⚠️ Il est déconseillé d’y laisser des structures ou vaisseaux :contentReference[oaicite:3]{index=3}


== Influence du type d’étoile ==
== Déplacements ==


Le type d’étoile influence fortement le système :
Pour naviguer entre secteurs :


* types de planètes
* utilisation d’un moteur de distorsion
* ressources disponibles
* sélection via la carte du système
* niveau de danger


Exemples :
Unités utilisées :


* systèmes habitables faciles, ressources communes
* kilomètres (km) déplacement local
* systèmes froids difficulté moyenne, ressources rares
* unités astronomiques (UA) déplacement intra-système
* systèmes chauds → dangereux, ressources avancées
* systèmes exotiques → très dangereux, contenu imprévisible :contentReference[oaicite:5]{index=5}


👉 Voir : [[Classes d’étoiles]]
👉 Voir : [[Navigation galactique]] :contentReference[oaicite:4]{index=4}


== Lien avec la galaxie ==
== Influence sur le gameplay ==


Les systèmes stellaires :
Chaque secteur influence :


* sont visibles sur la [[Carte galactique]]
* les ennemis présents
* appartiennent à une [[Régions galactiques|région galactique]]
* les ressources disponibles
* peuvent être inclus dans un [[Territoires de factions|territoire de faction]]
* les POI générés
* les conditions environnementales


👉 Ils constituent les points de destination principaux des voyages interstellaires
👉 Deux secteurs d’un même système peuvent être totalement différents


== Cas d’usage ==
== Cas d’usage ==


Les systèmes stellaires sont utilisés pour :
Les secteurs sont utilisés pour :


* explorer de nouvelles planètes
* explorer des planètes
* rechercher des ressources spécifiques
* miner des ressources
* combattre ou éviter certaines factions
* combattre dans l’espace
* établir des bases ou des routes commerciales
* réaliser des missions
* trouver du loot


== Bonnes pratiques ==
== Bonnes pratiques ==


* analyser le système avant d’y entrer (type d’étoile, territoire)
* analyser le secteur avant d’y aller
* adapter son équipement au niveau de danger
* adapter son vaisseau au type de zone
* utiliser des marqueurs pour se repérer
* utiliser des marqueurs pour se repérer
* éviter les systèmes trop avancés en début de partie
* rester prudent dans les zones inconnues


👉 Un mauvais choix de système peut être fatal
👉 Tous les secteurs ne se valent pas en difficulté


== Erreurs fréquentes ==
== Erreurs fréquentes ==


* confondre système et secteur
* confondre secteur et système stellaire
* ignorer le type d’étoile
* entrer dans un secteur sans préparation
* ne pas analyser la carte avant un saut
* ignorer les dangers spécifiques (astéroïdes, combat)
* sous-estimer la difficulté d’un système
* oublier un vaisseau dans un secteur difficile d’accès


👉 Résultat :
👉 Résultat :
* exploration inefficace ou dangereuse
* perte de matériel ou situation bloquée
 
== Relations avec les autres niveaux ==
 
* [[Galaxie]] → vue globale
* [[Systèmes stellaires]] → regroupent les secteurs
* [[Types de secteurs]] → détail des environnements
 
👉 Les secteurs sont le niveau concret du gameplay


== Voir aussi ==
== Voir aussi ==


* [[Galaxie]]
* [[Systèmes stellaires]]
* [[Types de secteurs]]
* [[Carte galactique]]
* [[Carte galactique]]
* [[Secteurs galactiques]]
* [[Navigation galactique]]
* [[Types de secteurs]]
* [[Classes d’étoiles]]

Version du 31 mars 2026 à 15:04

Secteurs galactiques

Description

Les secteurs galactiques sont les zones de jeu accessibles à l’intérieur des systèmes stellaires.

Chaque secteur correspond à un emplacement précis vers lequel le joueur peut se déplacer via distorsion.

👉 C’est l’unité de gameplay principale dans Empyrion

Définition d’un secteur

Un secteur est :

  • une zone de jeu indépendante
  • accessible via la carte du système
  • associée à un environnement spécifique

Exemples :

  • une planète
  • une orbite
  • une lune
  • un champ d’astéroïdes
  • un site spatial

👉 Chaque secteur correspond à une destination de téléportation ou de distorsion :contentReference[oaicite:0]{index=0}

Structure des secteurs

Un système stellaire est composé de plusieurs secteurs :

  • secteurs planétaires
  • secteurs orbitaux
  • secteurs spatiaux

👉 Chaque déplacement entre secteurs nécessite un moteur de distorsion :contentReference[oaicite:1]{index=1}

Types de secteurs

Planètes

  • surface explorable
  • biomes, ressources, POI
  • gravité et atmosphère

Orbites

  • espace autour d’une planète
  • accès aux stations, POI, combats
  • transition vers la surface

Lunes

  • similaires aux planètes
  • généralement plus petites
  • environnement varié

Champs d’astéroïdes

  • zones riches en ressources
  • visibilité réduite possible
  • présence de POI ou dangers

Secteurs spécialisés

Certains secteurs ont un rôle spécifique :

  • sites de combat
  • sites miniers
  • sites d’exploration
  • stations commerciales
  • installations de faction

👉 Ces secteurs proposent des activités ciblées (combat, loot, missions) :contentReference[oaicite:2]{index=2}

Secteurs particuliers

Secteurs de distorsion solaire

  • zones d’arrivée lors d’un saut interstellaire
  • non visibles directement sur la carte
  • difficiles à retrouver sans marqueur

⚠️ Il est déconseillé d’y laisser des structures ou vaisseaux :contentReference[oaicite:3]{index=3}

Déplacements

Pour naviguer entre secteurs :

  • utilisation d’un moteur de distorsion
  • sélection via la carte du système

Unités utilisées :

  • kilomètres (km) → déplacement local
  • unités astronomiques (UA) → déplacement intra-système

👉 Voir : Navigation galactique :contentReference[oaicite:4]{index=4}

Influence sur le gameplay

Chaque secteur influence :

  • les ennemis présents
  • les ressources disponibles
  • les POI générés
  • les conditions environnementales

👉 Deux secteurs d’un même système peuvent être totalement différents

Cas d’usage

Les secteurs sont utilisés pour :

  • explorer des planètes
  • miner des ressources
  • combattre dans l’espace
  • réaliser des missions
  • trouver du loot

Bonnes pratiques

  • analyser le secteur avant d’y aller
  • adapter son vaisseau au type de zone
  • utiliser des marqueurs pour se repérer
  • rester prudent dans les zones inconnues

👉 Tous les secteurs ne se valent pas en difficulté

Erreurs fréquentes

  • confondre secteur et système stellaire
  • entrer dans un secteur sans préparation
  • ignorer les dangers spécifiques (astéroïdes, combat)
  • oublier un vaisseau dans un secteur difficile d’accès

👉 Résultat :

  • perte de matériel ou situation bloquée

Relations avec les autres niveaux

👉 Les secteurs sont le niveau concret du gameplay

Voir aussi