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Page créée avec « = Galaxie = == Description == La galaxie représente l’ensemble du monde de jeu dans Empyrion. Elle contient : * des systèmes stellaires * des territoires de factions * des régions galactiques * différents niveaux de danger et de ressources 👉 C’est le niveau de navigation le plus global du jeu == Structure de la galaxie == La galaxie est organisée en : * Systèmes stellaires → regroupent étoiles, planètes et secteurs * Secteurs galactiq... »
 
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Elle contient :
Elle contient :
* des systèmes stellaires
* des systèmes stellaires
* des régions galactiques
* des territoires de factions
* des territoires de factions
* des régions galactiques
* différents niveaux de danger et de ressources
* différents niveaux de danger et de ressources


👉 C’est le niveau de navigation le plus global du jeu
👉 C’est le niveau de navigation le plus global du jeu
== Carte galactique ==
La carte galactique est l’interface principale permettant d’explorer l’univers.
Elle permet de :
* visualiser les systèmes stellaires
* analyser les distances (années-lumière)
* afficher :
** régions galactiques
** territoires de factions
** routes de saut
** points d’intérêt
👉 C’est le point d’entrée pour toute navigation interstellaire
== Régions galactiques ==
Les régions sont de grandes zones visibles sur la carte galactique.
Elles sont :
* associées à un thème ou une faction
* identifiables par des étiquettes
* réparties sur de vastes zones de la galaxie
Elles influencent :
* la difficulté
* les types d’ennemis
* les ressources disponibles
* l’ambiance générale
Exemples :
* zones industrielles
* zones pirates
* zones hostiles
👉 Une région donne une première indication du danger et du contenu
== Territoires et factions ==
La galaxie est divisée en territoires contrôlés par des factions.
Chaque territoire influence :
* les POI présents
* les ennemis rencontrés
* les interactions possibles
* certaines ressources
👉 Un territoire peut être dangereux même sans présence visible immédiate


== Structure de la galaxie ==
== Structure de la galaxie ==


La galaxie est organisée en :
La galaxie est organisée en plusieurs niveaux :


* [[Systèmes stellaires]] → regroupent étoiles, planètes et secteurs
* [[Systèmes stellaires]] → regroupent étoiles, planètes et secteurs
* [[Secteurs galactiques]] → zones jouables à l’intérieur des systèmes
* [[Secteurs galactiques]] → zones jouables à l’intérieur des systèmes
* régions galactiques → grandes zones thématiques
* régions galactiques → grandes zones thématiques
* territoires de factions → zones contrôlées par les factions
* territoires de factions → zones contrôlées


👉 Chaque niveau influence le gameplay (difficulté, ressources, ennemis)
👉 Chaque niveau influence directement le gameplay


== Classes d’étoiles ==
== Classes d’étoiles ==


Les systèmes stellaires sont classés selon leur étoile :
Les systèmes stellaires sont classés selon leur étoile.
 
Le type d’étoile influence :
 
* les ressources disponibles
* le niveau de difficulté
* les environnements rencontrés


=== Habitables ===
=== Habitables ===
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* danger extrême
* danger extrême


👉 Le type d’étoile influence directement le contenu du système :contentReference[oaicite:1]{index=1} 
👉 Le type d’étoile impacte fortement le contenu du système
 
== Territoires et factions ==
 
La galaxie est divisée en territoires contrôlés par des factions :
 
* chaque territoire influence :
** les POI
** les ennemis
** les ressources
** les interactions
 
👉 Un territoire n’est pas neutre même sans présence visible
 
== Régions galactiques ==
 
Les régions sont de grandes zones identifiables sur la carte :
 
* associées à une faction ou un thème
* visibles via des étiquettes
* influencent l’ambiance et le gameplay
 
Exemples :
* zones industrielles
* zones pirates
* zones hostiles
 
== Carte galactique ==
 
La carte galactique permet de :
 
* visualiser les systèmes
* analyser les distances (années-lumière)
* afficher :
** territoires
** régions
** routes de saut
 
👉 C’est l’outil principal de navigation interstellaire


== Navigation ==
== Navigation ==


Depuis la galaxie, le joueur peut :
Depuis la carte galactique, le joueur peut :


* sélectionner un système stellaire
* sélectionner un système stellaire
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* utiliser des marqueurs ou balises
* utiliser des marqueurs ou balises


👉 La galaxie est parcourue via les moteurs de distorsion
👉 Les déplacements interstellaires utilisent les [[Moteurs de distorsion]]


== Cas d’usage ==
== Cas d’usage ==
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* planifier des explorations
* planifier des explorations
* rechercher des ressources rares
* rechercher des ressources spécifiques
* éviter ou cibler certaines factions
* éviter ou cibler certaines factions
* organiser des trajets longue distance
* organiser des trajets longue distance
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== Bonnes pratiques ==
== Bonnes pratiques ==


* privilégier les systèmes adaptés à votre niveau
* analyser la région avant de s’y rendre
* analyser les territoires avant d’y entrer
* vérifier le type d’étoile
* utiliser des marqueurs pour se repérer
* anticiper la distance et le Pentaxid
* anticiper la distance et la consommation de Pentaxid
* utiliser des balises pour se repérer


👉 Une mauvaise navigation peut conduire à des zones trop dangereuses
👉 Une mauvaise planification peut mener à des zones trop dangereuses


== Voir aussi ==
== Voir aussi ==

Version du 31 mars 2026 à 14:23

Galaxie

Description

La galaxie représente l’ensemble du monde de jeu dans Empyrion.

Elle contient :

  • des systèmes stellaires
  • des régions galactiques
  • des territoires de factions
  • différents niveaux de danger et de ressources

👉 C’est le niveau de navigation le plus global du jeu

Carte galactique

La carte galactique est l’interface principale permettant d’explorer l’univers.

Elle permet de :

  • visualiser les systèmes stellaires
  • analyser les distances (années-lumière)
  • afficher :
    • régions galactiques
    • territoires de factions
    • routes de saut
    • points d’intérêt

👉 C’est le point d’entrée pour toute navigation interstellaire

Régions galactiques

Les régions sont de grandes zones visibles sur la carte galactique.

Elles sont :

  • associées à un thème ou une faction
  • identifiables par des étiquettes
  • réparties sur de vastes zones de la galaxie

Elles influencent :

  • la difficulté
  • les types d’ennemis
  • les ressources disponibles
  • l’ambiance générale

Exemples :

  • zones industrielles
  • zones pirates
  • zones hostiles

👉 Une région donne une première indication du danger et du contenu

Territoires et factions

La galaxie est divisée en territoires contrôlés par des factions.

Chaque territoire influence :

  • les POI présents
  • les ennemis rencontrés
  • les interactions possibles
  • certaines ressources

👉 Un territoire peut être dangereux même sans présence visible immédiate

Structure de la galaxie

La galaxie est organisée en plusieurs niveaux :

  • Systèmes stellaires → regroupent étoiles, planètes et secteurs
  • Secteurs galactiques → zones jouables à l’intérieur des systèmes
  • régions galactiques → grandes zones thématiques
  • territoires de factions → zones contrôlées

👉 Chaque niveau influence directement le gameplay

Classes d’étoiles

Les systèmes stellaires sont classés selon leur étoile.

Le type d’étoile influence :

  • les ressources disponibles
  • le niveau de difficulté
  • les environnements rencontrés

Habitables

  • types : G, F, A
  • ressources communes
  • faible danger

Froids

  • types : M, D
  • ressources rares possibles
  • difficulté moyenne

Chauds

  • types : K, B, O
  • ressources avancées (Zascosium, etc.)
  • danger élevé

Exotiques

  • types : BH, neutron, etc.
  • contenu imprévisible
  • danger extrême

👉 Le type d’étoile impacte fortement le contenu du système

Navigation

Depuis la carte galactique, le joueur peut :

  • sélectionner un système stellaire
  • préparer un saut avec un Vaisseau capital (CV)
  • utiliser des marqueurs ou balises

👉 Les déplacements interstellaires utilisent les Moteurs de distorsion

Cas d’usage

La galaxie est utilisée pour :

  • planifier des explorations
  • rechercher des ressources spécifiques
  • éviter ou cibler certaines factions
  • organiser des trajets longue distance

Bonnes pratiques

  • analyser la région avant de s’y rendre
  • vérifier le type d’étoile
  • anticiper la distance et le Pentaxid
  • utiliser des balises pour se repérer

👉 Une mauvaise planification peut mener à des zones trop dangereuses

Voir aussi