« Achat de structure » : différence entre les versions
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Tous les systèmes de génération ou d’optimisation d’énergie avancée : | |||
* réacteur à fusion | |||
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* panneaux solaires | |||
* éoliennes | |||
* tout équipement de réduction de consommation énergétique | |||
==== 2. Défense ==== | |||
Tous les systèmes défensifs : | |||
* générateurs de bouclier | |||
* systèmes de protection avancée | |||
==== 3. Production ==== | |||
* baie hydroponique | * baie hydroponique | ||
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* uniquement noyau standard | |||
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* équipements quantiques | |||
==== 6. Restrictions techniques ==== | |||
* uniquement '''noyau standard''' | |||
* aucun équipement admin | * aucun équipement admin | ||
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👉 Exemple : classe 10 → maximum 10 équipages | |||
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👉 Ces restrictions s’appliquent '''uniquement au moment du spawn''' | |||
👉 Une fois la structure spawn, vous pouvez l’équiper librement | |||
=== Coût === | === Coût === | ||
* '''2,5M crédits / classe''' | * '''2,5M crédits / classe''' | ||
* '''2M crédits / classe''' (donateurs) | * '''2M crédits / classe''' (donateurs) | ||
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== Règles pour les CV == | == Règles pour les CV == | ||
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* classe maximale : '''50''' | * classe maximale : '''50''' | ||
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* équipement | |||
* moteurs antimatière | ==== 1. Énergie ==== | ||
* | Tous les systèmes de génération ou d’optimisation d’énergie avancée : | ||
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* réacteur à fusion | |||
* générateurs plasma | |||
* | * tout équipement de réduction énergétique | ||
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* moteur de saut au | ==== 2. Propulsion ==== | ||
* moteurs ou propulseurs à antimatière | |||
==== 3. Défense ==== | |||
* générateurs de bouclier | |||
* systèmes défensifs avancés | |||
==== 4. Armement ==== | |||
* tourelles | |||
* armes fixes | |||
* foreuses | |||
* tout système offensif | |||
==== 5. Saut ==== | |||
* tout moteur de saut supérieur au moteur de saut avancé | |||
==== 6. Production ==== | |||
* baie hydroponique | * baie hydroponique | ||
=== | ==== 7. Équipements spéciaux ==== | ||
* | * équipements quantiques | ||
* uniquement noyau standard | |||
==== 8. Restrictions techniques ==== | |||
* uniquement '''noyau standard''' | |||
* aucun équipement admin | * aucun équipement admin | ||
==== 9. Équipage ==== | |||
* maximum '''1 équipage (humain ou alien) par niveau de classe''' | |||
=== Important === | |||
👉 Les règles sont vérifiées '''au moment du spawn''' | |||
👉 Après spawn, vous êtes libre d’équiper votre vaisseau | |||
=== Coût === | === Coût === | ||
* '''3M crédits / classe''' | * '''3M crédits / classe''' | ||
* '''2,5M crédits / classe''' (donateurs) | * '''2,5M crédits / classe''' (donateurs) | ||
Version du 27 mars 2026 à 16:04
Achat de structure (CV / Base)
Description
Cette page décrit la fonctionnalité Achat de structure de la Boîte à Outils.
Elle permet à un joueur de demander au staff la création d’un blueprint en jeu (vaisseau CV ou base), en échange de crédits.
👉 Cette fonctionnalité repose sur un système de ticket structuré permettant :
- de tracer les demandes
- de contrôler les règles
- de sécuriser les transactions
- d’assurer un traitement par le staff
Important : différence avec les blueprints
Cette fonctionnalité est distincte des pages suivantes :
- Blueprints sur le PC → vos blueprints locaux
- Workshop OA → les blueprints communautaires
👉 Ici, vous ne consultez pas des blueprints. 👉 Vous demandez au staff de spawn une structure en jeu.
Principe général
Le système fonctionne en plusieurs étapes :
- 1. Le joueur forge un ticket
- 2. Le ticket est envoyé au serveur
- 3. Le joueur publie le ticket
- 4. Le ticket est transmis sur Discord
- 5. Le staff traite la demande
- 6. La structure est spawn en jeu si validée
👉 Tout est tracé et sécurisé.
Interface

Cette interface permet de :
- sélectionner le type de structure (CV ou Base)
- renseigner la classe
- générer automatiquement le ticket
- publier la demande au staff
Cycle de vie d’un ticket
Étapes techniques
1. Forge
* création du ticket côté serveur * génération du contenu du ticket
2. Publication
* envoi vers Discord via un job asynchrone * suivi du statut (queued, running, completed, failed)
3. Traitement
* analyse par le staff * validation ou refus
4. Exécution
* spawn de la structure en jeu * clôture du ticket
👉 Le système gère automatiquement les états et les erreurs. :contentReference[oaicite:1]{index=1}
Règles générales
⚠️ Toute demande doit respecter les règles suivantes :
- minimum facturé : 5 classes
- si un équipement interdit est détecté :
* pénalité de 30% * nouvelle demande obligatoire
👉 Les règles sont vérifiées au moment du spawn.
Règles pour les Bases
- classe maximale : 70
Équipements interdits
Les équipements suivants sont interdits au moment du spawn :
1. Énergie
Tous les systèmes de génération ou d’optimisation d’énergie avancée :
- réacteur à fusion
- générateurs plasma
- panneaux solaires
- éoliennes
- tout équipement de réduction de consommation énergétique
2. Défense
Tous les systèmes défensifs :
- générateurs de bouclier
- systèmes de protection avancée
3. Production
- baie hydroponique
4. Armement
- toute forme d’armement (même passif ou non chargé)
5. Équipements spéciaux
- équipements quantiques
6. Restrictions techniques
- uniquement noyau standard
- aucun équipement admin
7. Équipage
- maximum 1 équipage (humain ou alien) par niveau de classe
👉 Exemple : classe 10 → maximum 10 équipages
Important
👉 Ces restrictions s’appliquent uniquement au moment du spawn 👉 Une fois la structure spawn, vous pouvez l’équiper librement
Coût
- 2,5M crédits / classe
- 2M crédits / classe (donateurs)
---
Règles pour les CV
- classe maximale : 50
Équipements interdits
1. Énergie
Tous les systèmes de génération ou d’optimisation d’énergie avancée :
- réacteur à fusion
- générateurs plasma
- tout équipement de réduction énergétique
2. Propulsion
- moteurs ou propulseurs à antimatière
3. Défense
- générateurs de bouclier
- systèmes défensifs avancés
4. Armement
- tourelles
- armes fixes
- foreuses
- tout système offensif
5. Saut
- tout moteur de saut supérieur au moteur de saut avancé
6. Production
- baie hydroponique
7. Équipements spéciaux
- équipements quantiques
8. Restrictions techniques
- uniquement noyau standard
- aucun équipement admin
9. Équipage
- maximum 1 équipage (humain ou alien) par niveau de classe
Important
👉 Les règles sont vérifiées au moment du spawn 👉 Après spawn, vous êtes libre d’équiper votre vaisseau
Coût
- 3M crédits / classe
- 2,5M crédits / classe (donateurs)
Catégorie du ticket

👉 Toutes les demandes passent par : Ticket → Demande d’aide → Achat de structure
Fonctionnement technique (résumé)
- création du ticket via l’API serveur
- génération d’un texte structuré
- publication via un job asynchrone
- suivi du statut jusqu’à completion
- lien Discord retourné au joueur
👉 Le système garantit :
- traçabilité
- sécurité
- non-duplication
- gestion des erreurs
Ce que cette fonctionnalité permet
- demander un spawn de structure en jeu
- encadrer les règles serveur
- sécuriser les transactions
- automatiser les demandes staff
Ce que cette fonctionnalité ne permet pas
- consulter des blueprints
- gérer des blueprints locaux
- partager des blueprints
- s’abonner à des blueprints
- utiliser le Workshop OA
👉 Pour ces usages :
- voir Blueprints sur le PC
- voir Workshop OA
Conseils
- vérifie ta classe avant demande
- nettoie ton blueprint des équipements interdits
- anticipe le coût en crédits
- évite les demandes incorrectes (pénalité)
À savoir
- toute demande est tracée
- toute erreur entraîne une nouvelle demande
- le traitement dépend du staff
- le système est asynchrone (peut prendre du temps)