« Achat de structure » : différence entre les versions

De Boite A Outils
Aller à la navigation Aller à la recherche
Aucun résumé des modifications
Ligne 84 : Ligne 84 :
* classe maximale : '''70'''
* classe maximale : '''70'''


=== Interdits ===
=== Équipements interdits ===
* équipement quantique
 
* armement
Les équipements suivants sont interdits au moment du spawn :
* génération d’énergie :
 
  * réacteur à fusion
==== 1. Énergie ====
  * panneaux solaires
Tous les systèmes de génération ou d’optimisation d’énergie avancée :
  * éoliennes
 
  * plasma
* réacteur à fusion
* boucliers
* générateurs plasma
* panneaux solaires
* éoliennes
* tout équipement de réduction de consommation énergétique
 
==== 2. Défense ====
Tous les systèmes défensifs :
 
* générateurs de bouclier
* systèmes de protection avancée
 
==== 3. Production ====
* baie hydroponique
* baie hydroponique


=== Autres restrictions ===
==== 4. Armement ====
* 1 équipage (humain ou alien) par niveau de classe
* toute forme d’armement (même passif ou non chargé)
* uniquement noyau standard
 
==== 5. Équipements spéciaux ====
* équipements quantiques
 
==== 6. Restrictions techniques ====
* uniquement '''noyau standard'''
* aucun équipement admin
* aucun équipement admin
==== 7. Équipage ====
* maximum '''1 équipage (humain ou alien) par niveau de classe'''
👉 Exemple : classe 10 → maximum 10 équipages
=== Important ===
👉 Ces restrictions s’appliquent '''uniquement au moment du spawn''' 
👉 Une fois la structure spawn, vous pouvez l’équiper librement


=== Coût ===
=== Coût ===
* '''2,5M crédits / classe'''
* '''2,5M crédits / classe'''
* '''2M crédits / classe''' (donateurs)
* '''2M crédits / classe''' (donateurs)
---


== Règles pour les CV ==
== Règles pour les CV ==
Ligne 108 : Ligne 137 :
* classe maximale : '''50'''
* classe maximale : '''50'''


=== Interdits ===
=== Équipements interdits ===
* équipement quantique
 
* moteurs antimatière
==== 1. Énergie ====
* armement (tourelles, armes, foreuses…)
Tous les systèmes de génération ou d’optimisation d’énergie avancée :
* génération d’énergie avancée :
 
  * fusion
* réacteur à fusion
  * plasma
* générateurs plasma
* réduction d’énergie
* tout équipement de réduction énergétique
* boucliers
 
* moteur de saut au-delà de l’avancé
==== 2. Propulsion ====
* moteurs ou propulseurs à antimatière
 
==== 3. Défense ====
* générateurs de bouclier
* systèmes défensifs avancés
 
==== 4. Armement ====
* tourelles
* armes fixes
* foreuses
* tout système offensif
 
==== 5. Saut ====
* tout moteur de saut supérieur au moteur de saut avancé
 
==== 6. Production ====
* baie hydroponique
* baie hydroponique


=== Autres restrictions ===
==== 7. Équipements spéciaux ====
* 1 équipage par niveau de classe
* équipements quantiques
* uniquement noyau standard
 
==== 8. Restrictions techniques ====
* uniquement '''noyau standard'''
* aucun équipement admin
* aucun équipement admin
==== 9. Équipage ====
* maximum '''1 équipage (humain ou alien) par niveau de classe'''
=== Important ===
👉 Les règles sont vérifiées '''au moment du spawn''' 
👉 Après spawn, vous êtes libre d’équiper votre vaisseau


=== Coût ===
=== Coût ===
* '''3M crédits / classe'''
* '''3M crédits / classe'''
* '''2,5M crédits / classe''' (donateurs)
* '''2,5M crédits / classe''' (donateurs)

Version du 27 mars 2026 à 16:04

Achat de structure (CV / Base)

Description

Cette page décrit la fonctionnalité Achat de structure de la Boîte à Outils.

Elle permet à un joueur de demander au staff la création d’un blueprint en jeu (vaisseau CV ou base), en échange de crédits.

👉 Cette fonctionnalité repose sur un système de ticket structuré permettant :

  • de tracer les demandes
  • de contrôler les règles
  • de sécuriser les transactions
  • d’assurer un traitement par le staff

Important : différence avec les blueprints

Cette fonctionnalité est distincte des pages suivantes :

👉 Ici, vous ne consultez pas des blueprints. 👉 Vous demandez au staff de spawn une structure en jeu.

Principe général

Le système fonctionne en plusieurs étapes :

  • 1. Le joueur forge un ticket
  • 2. Le ticket est envoyé au serveur
  • 3. Le joueur publie le ticket
  • 4. Le ticket est transmis sur Discord
  • 5. Le staff traite la demande
  • 6. La structure est spawn en jeu si validée

👉 Tout est tracé et sécurisé.

Interface


Formulaire de demande d'achat de structure


Cette interface permet de :

  • sélectionner le type de structure (CV ou Base)
  • renseigner la classe
  • générer automatiquement le ticket
  • publier la demande au staff

Cycle de vie d’un ticket

Étapes techniques

1. Forge

  * création du ticket côté serveur
  * génération du contenu du ticket

2. Publication

  * envoi vers Discord via un job asynchrone
  * suivi du statut (queued, running, completed, failed)

3. Traitement

  * analyse par le staff
  * validation ou refus

4. Exécution

  * spawn de la structure en jeu
  * clôture du ticket

👉 Le système gère automatiquement les états et les erreurs. :contentReference[oaicite:1]{index=1}

Règles générales

⚠️ Toute demande doit respecter les règles suivantes :

  • minimum facturé : 5 classes
  • si un équipement interdit est détecté :
 * pénalité de 30%
 * nouvelle demande obligatoire

👉 Les règles sont vérifiées au moment du spawn.

Règles pour les Bases

  • classe maximale : 70

Équipements interdits

Les équipements suivants sont interdits au moment du spawn :

1. Énergie

Tous les systèmes de génération ou d’optimisation d’énergie avancée :

  • réacteur à fusion
  • générateurs plasma
  • panneaux solaires
  • éoliennes
  • tout équipement de réduction de consommation énergétique

2. Défense

Tous les systèmes défensifs :

  • générateurs de bouclier
  • systèmes de protection avancée

3. Production

  • baie hydroponique

4. Armement

  • toute forme d’armement (même passif ou non chargé)

5. Équipements spéciaux

  • équipements quantiques

6. Restrictions techniques

  • uniquement noyau standard
  • aucun équipement admin

7. Équipage

  • maximum 1 équipage (humain ou alien) par niveau de classe

👉 Exemple : classe 10 → maximum 10 équipages

Important

👉 Ces restrictions s’appliquent uniquement au moment du spawn 👉 Une fois la structure spawn, vous pouvez l’équiper librement

Coût

  • 2,5M crédits / classe
  • 2M crédits / classe (donateurs)

---

Règles pour les CV

  • classe maximale : 50

Équipements interdits

1. Énergie

Tous les systèmes de génération ou d’optimisation d’énergie avancée :

  • réacteur à fusion
  • générateurs plasma
  • tout équipement de réduction énergétique

2. Propulsion

  • moteurs ou propulseurs à antimatière

3. Défense

  • générateurs de bouclier
  • systèmes défensifs avancés

4. Armement

  • tourelles
  • armes fixes
  • foreuses
  • tout système offensif

5. Saut

  • tout moteur de saut supérieur au moteur de saut avancé

6. Production

  • baie hydroponique

7. Équipements spéciaux

  • équipements quantiques

8. Restrictions techniques

  • uniquement noyau standard
  • aucun équipement admin

9. Équipage

  • maximum 1 équipage (humain ou alien) par niveau de classe

Important

👉 Les règles sont vérifiées au moment du spawn 👉 Après spawn, vous êtes libre d’équiper votre vaisseau

Coût

  • 3M crédits / classe
  • 2,5M crédits / classe (donateurs)

Catégorie du ticket



👉 Toutes les demandes passent par : Ticket → Demande d’aide → Achat de structure

Fonctionnement technique (résumé)

  • création du ticket via l’API serveur
  • génération d’un texte structuré
  • publication via un job asynchrone
  • suivi du statut jusqu’à completion
  • lien Discord retourné au joueur

👉 Le système garantit :

  • traçabilité
  • sécurité
  • non-duplication
  • gestion des erreurs

Ce que cette fonctionnalité permet

  • demander un spawn de structure en jeu
  • encadrer les règles serveur
  • sécuriser les transactions
  • automatiser les demandes staff

Ce que cette fonctionnalité ne permet pas

  • consulter des blueprints
  • gérer des blueprints locaux
  • partager des blueprints
  • s’abonner à des blueprints
  • utiliser le Workshop OA

👉 Pour ces usages :

Conseils

  • vérifie ta classe avant demande
  • nettoie ton blueprint des équipements interdits
  • anticipe le coût en crédits
  • évite les demandes incorrectes (pénalité)

À savoir

  • toute demande est tracée
  • toute erreur entraîne une nouvelle demande
  • le traitement dépend du staff
  • le système est asynchrone (peut prendre du temps)