« Achat de structure » : différence entre les versions
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* création du ticket côté serveur | |||
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* envoi vers Discord via un job asynchrone | |||
* suivi du statut (queued, running, completed, failed) | |||
3. '''Traitement''' | |||
* analyse par le staff | |||
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4. '''Exécution''' | |||
* spawn de la structure en jeu | |||
* clôture du ticket | |||
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== Règles générales == | |||
⚠️ Toute demande doit respecter les règles suivantes : | |||
* minimum facturé : '''5 classes''' | |||
* si un équipement interdit est détecté : | |||
* pénalité de '''30%''' | |||
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* moteurs antimatière | |||
* armement (tourelles, armes, foreuses…) | |||
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* réduction d’énergie | |||
* boucliers | |||
* moteur de saut au-delà de l’avancé | |||
* baie hydroponique | |||
=== Autres restrictions === | |||
* 1 équipage par niveau de classe | |||
* uniquement noyau standard | |||
* aucun équipement admin | |||
=== Coût === | |||
* '''3M crédits / classe''' | |||
* '''2,5M crédits / classe''' (donateurs) | |||
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== Fonctionnement technique (résumé) == | |||
* création du ticket via l’API serveur | |||
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* publication via un job asynchrone | |||
* suivi du statut jusqu’à completion | |||
* lien Discord retourné au joueur | |||
👉 Le système garantit : | |||
* traçabilité | |||
* sécurité | |||
* non-duplication | |||
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== Ce que cette fonctionnalité permet == | |||
* demander un spawn de structure en jeu | |||
* encadrer les règles serveur | |||
* sécuriser les transactions | |||
* automatiser les demandes staff | |||
== Ce que cette fonctionnalité ne permet pas == | |||
* consulter des blueprints | |||
* gérer des blueprints locaux | |||
* partager des blueprints | |||
* s’abonner à des blueprints | |||
* utiliser le Workshop OA | |||
👉 Pour ces usages : | |||
* voir [[Blueprints sur le PC]] | |||
* voir [[Workshop OA]] | |||
== Conseils == | |||
* vérifie ta classe avant demande | |||
* nettoie ton blueprint des équipements interdits | |||
* anticipe le coût en crédits | |||
* évite les demandes incorrectes (pénalité) | |||
== À savoir == | |||
* toute demande est tracée | |||
* toute erreur entraîne une nouvelle demande | |||
* le traitement dépend du staff | |||
* le système est asynchrone (peut prendre du temps) | |||
Version du 27 mars 2026 à 16:00
Achat de structure (CV / Base)
Description
Cette page décrit la fonctionnalité Achat de structure de la Boîte à Outils.
Elle permet à un joueur de demander au staff la création d’un blueprint en jeu (vaisseau CV ou base), en échange de crédits.
👉 Cette fonctionnalité repose sur un système de ticket structuré permettant :
- de tracer les demandes
- de contrôler les règles
- de sécuriser les transactions
- d’assurer un traitement par le staff
Important : différence avec les blueprints
Cette fonctionnalité est distincte des pages suivantes :
- Blueprints sur le PC → vos blueprints locaux
- Workshop OA → les blueprints communautaires
👉 Ici, vous ne consultez pas des blueprints. 👉 Vous demandez au staff de spawn une structure en jeu.
Principe général
Le système fonctionne en plusieurs étapes :
1. Le joueur forge un ticket 2. Le ticket est envoyé au serveur 3. Le joueur publie le ticket 4. Le ticket est transmis sur Discord 5. Le staff traite la demande 6. La structure est spawn en jeu si validée
👉 Tout est tracé et sécurisé.
Interface

Cette interface permet de :
- sélectionner le type de structure (CV ou Base)
- renseigner la classe
- générer automatiquement le ticket
- publier la demande au staff
Cycle de vie d’un ticket
Étapes techniques
1. Forge
* création du ticket côté serveur * génération du contenu du ticket
2. Publication
* envoi vers Discord via un job asynchrone * suivi du statut (queued, running, completed, failed)
3. Traitement
* analyse par le staff * validation ou refus
4. Exécution
* spawn de la structure en jeu * clôture du ticket
👉 Le système gère automatiquement les états et les erreurs. :contentReference[oaicite:1]{index=1}
Règles générales
⚠️ Toute demande doit respecter les règles suivantes :
- minimum facturé : 5 classes
- si un équipement interdit est détecté :
* pénalité de 30% * nouvelle demande obligatoire
👉 Les règles sont vérifiées au moment du spawn.
Règles pour les Bases
- classe maximale : 70
Interdits
- équipement quantique
- armement
- génération d’énergie :
* réacteur à fusion * panneaux solaires * éoliennes * plasma
- boucliers
- baie hydroponique
Autres restrictions
- 1 équipage (humain ou alien) par niveau de classe
- uniquement noyau standard
- aucun équipement admin
Coût
- 2,5M crédits / classe
- 2M crédits / classe (donateurs)
Règles pour les CV
- classe maximale : 50
Interdits
- équipement quantique
- moteurs antimatière
- armement (tourelles, armes, foreuses…)
- génération d’énergie avancée :
* fusion * plasma
- réduction d’énergie
- boucliers
- moteur de saut au-delà de l’avancé
- baie hydroponique
Autres restrictions
- 1 équipage par niveau de classe
- uniquement noyau standard
- aucun équipement admin
Coût
- 3M crédits / classe
- 2,5M crédits / classe (donateurs)
Catégorie du ticket

👉 Toutes les demandes passent par : Ticket → Demande d’aide → Achat de structure
Fonctionnement technique (résumé)
- création du ticket via l’API serveur
- génération d’un texte structuré
- publication via un job asynchrone
- suivi du statut jusqu’à completion
- lien Discord retourné au joueur
👉 Le système garantit :
- traçabilité
- sécurité
- non-duplication
- gestion des erreurs
Ce que cette fonctionnalité permet
- demander un spawn de structure en jeu
- encadrer les règles serveur
- sécuriser les transactions
- automatiser les demandes staff
Ce que cette fonctionnalité ne permet pas
- consulter des blueprints
- gérer des blueprints locaux
- partager des blueprints
- s’abonner à des blueprints
- utiliser le Workshop OA
👉 Pour ces usages :
- voir Blueprints sur le PC
- voir Workshop OA
Conseils
- vérifie ta classe avant demande
- nettoie ton blueprint des équipements interdits
- anticipe le coût en crédits
- évite les demandes incorrectes (pénalité)
À savoir
- toute demande est tracée
- toute erreur entraîne une nouvelle demande
- le traitement dépend du staff
- le système est asynchrone (peut prendre du temps)