« Workshop OA » : différence entre les versions

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Page créée avec « = Description = Cette page décrit la nouvelle interface de l’outil de gestion de blueprints pour ''Empyrion – Galactic Survival'', telle qu’illustrée par la capture d’écran ci-dessous. Cette interface enrichie vous permet de '''filtrer, importer, partager et gérer''' facilement toutes vos constructions (bases, vaisseaux, etc.) directement depuis l’outil. = Accès = Vous pouvez accéder à cette interface à partir du menu principal « '''Bluepr... »
 
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= Description =  
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Cette page décrit la nouvelle interface de l’outil de gestion de blueprints pour ''Empyrion – Galactic Survival'', telle qu’illustrée par la capture d’écran ci-dessous. Cette interface enrichie vous permet de '''filtrer, importer, partager et gérer''' facilement toutes vos constructions (bases, vaisseaux, etc.) directement depuis l’outil.
Cette page décrit l’interface '''Workshop OA''', un système avancé de gestion, partage et synchronisation de blueprints pour ''Empyrion – Galactic Survival''.
 
Cette interface permet de :
* Visualiser les blueprints de la communauté
* Filtrer efficacement selon plusieurs critères
* Partager ses créations (privé, faction, communauté)
* S’abonner à des blueprints
* Importer automatiquement les constructions dans le jeu
* Gérer les versions et mises à jour


= Accès =  
= Accès =  
Vous pouvez accéder à cette interface à partir du menu principal « '''Blueprints''' » de la boîte à outils.
Accessible via le menu principal '''Blueprints''' de la Boîte à Outils.
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[[Fichier:Menu WorkshopOA.png|gauche]]
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= À configurer avant l’utilisation =  
= Pré-requis =
Avant de pouvoir profiter pleinement de la gestion des blueprints, assurez-vous d’avoir correctement paramétré votre boîte à outils pour indiquer l’'''emplacement d’Empyrion''' sur votre ordinateur :
Avant utilisation :
* Configurer le chemin d’installation d’Empyrion
* Être connecté avec son compte (SteamID + Token)
* Avoir une faction active
 
[[Paramétrage]]
[[Paramétrage]]


= Interface =  
= Interface =
L’interface se présente sous la forme d’un '''tableau étendu''', accompagné d’une '''zone de filtres''' en haut et de plusieurs '''boutons d’action''' en bas.
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[[Fichier:WorskhopOA Liste.png|gauche]]
[[Fichier:WorskhopOA Liste.png|gauche]]
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== Zone de filtres ==
En haut de la fenêtre, plusieurs options permettent de '''filtrer efficacement''' les blueprints :
* '''Type de blueprint''' : Filtrer par catégorie (ex. : Base, Vaisseau capital, etc.).
* '''Phase de jeu''' : Filtrer par phase de progression (ex. : Starter, MidGame…).
* '''Rôle Blueprint''' : Filtrer selon le rôle attribué (exploration, multi-tâche, etc.).
* '''Recherche''' : Trouver un blueprint rapidement via son nom ou une partie de son nom.
* '''Est compatible CPU uniquement''' : Afficher uniquement les blueprints respectant la limite CPU.
* '''Est compatible Poids/Volume uniquement''' : Affiche uniquement les blueprints compatibles avec le système de poids/volume d’Empyrion.
* '''Est-il déjà équipé ?''' : Filtrer les blueprints marqués comme étant déjà équipés pour jouer directement avec.
* '''Réinitialiser''' : Rétablir l'affichage par défaut.


== Tableau principal ==  
L’écran est structuré en 3 zones :
Le tableau principal liste l’ensemble de vos blueprints et comprend plusieurs colonnes :
* Zone de filtres (haut)
* '''Nom du Blueprint''' : Nom attribué au blueprint.
* Tableau des blueprints (centre)
* '''Type de blueprint''' : Base, Vaisseau capital, Small Vessel, etc.
* Actions (bas)
* '''Aperçu''' : Miniature du blueprint. Un clic peut ouvrir une image agrandie.
 
* '''Compatibilité CPU / Poids & Volume''' : Indique si le blueprint respecte ces paramètres.
== Zone de filtres ==
* '''Phase de jeu & Rôle : Informations sur son usage optimal.
 
* '''Statut du partage''' : Définit qui peut voir ce blueprint (Privé, Faction, Communauté).
Permet de filtrer dynamiquement les blueprints affichés :
* '''Propriétaire''' : Joueur ayant créé ou ajouté le blueprint.
 
* '''Abonnement''' : Permet de s'abonner à un blueprint et l'ajouter à son jeu.
* '''Type de blueprint''' : Base, CV, SV, HV…
* '''Phase de jeu''' : Starter, MidGame, EndGame
* '''Rôle''' : Combat, Exploration, Multi-tâche…
* '''Recherche''' : Filtrage par nom (instantané)
* '''Mes BP uniquement''' : Affiche uniquement vos blueprints
* '''Compatible CPU uniquement'''
* '''Compatible Poids/Volume uniquement'''
* '''Est déjà équipé'''
 
👉 Tous les filtres sont combinables.
 
== Tableau principal ==
 
Chaque ligne correspond à un blueprint.
 
=== Colonnes principales ===
 
* '''Nom du Blueprint'''
* '''Type'''
* '''Aperçu''' (image miniature)
* '''Compatible CPU'''
* '''Compatible Poids/Volume'''
* '''Phase de jeu'''
* '''Rôle'''
* '''Est à équiper'''
* '''Description courte'''
* '''Statut du partage'''
* '''Propriétaire'''
* '''Abonnement'''
 
👉 Le bouton '''S’abonner / Se désabonner''' est dynamique (vert / rouge)
 
== Interaction utilisateur ==
 
=== Double-clic ===
* Ouvre la fiche détaillée du blueprint
 
=== Sélection ===
* Active les boutons d’action selon vos droits
 
== Système d’abonnement ==
 
Le système d’abonnement permet de synchroniser automatiquement un blueprint avec votre jeu.
 
=== Fonctionnement ===
 
1. Vous cliquez sur '''S’abonner'''
2. Le blueprint est ajouté à votre liste
3. Le système vérifie automatiquement :
  * Si le blueprint existe localement
  * Si sa version est à jour (MD5)
 
👉 Si nécessaire, il est automatiquement téléchargé et remplacé :contentReference[oaicite:1]{index=1}
 
== Import automatique dans Empyrion ==
 
Lors d’un abonnement ou d’un import :
 
* Le fichier '''.epb''' est téléchargé
* Le fichier '''.jpg''' (preview) est téléchargé
* Les fichiers sont placés dans :
  Saves\Blueprints\<SteamID>\<NomBlueprint>
 
👉 Le blueprint devient immédiatement disponible dans le jeu (F2)
 
== Modes de partage ==
 
* '''Privé''' → visible uniquement par vous
* '''Faction''' → visible par votre faction
* '''Communauté''' → visible par tous
 
👉 Les permissions sont gérées automatiquement selon votre faction
 
== Actions disponibles ==
 
=== Ajouter un blueprint ===
* Import depuis votre PC (.epb + .jpg)
* Création via formulaire
 
=== Modifier ===
* Modifier les informations
* Ajouter images
* Changer compatibilité
* Modifier visibilité
 
=== Supprimer ===
* Supprime uniquement du serveur (pas local)
 
=== Actualiser ===
* Recharge la liste depuis le serveur
 
== Détail d’un blueprint ==
 
Accessible en double-cliquant.
 
Permet de :
 
* Voir toutes les informations
* Modifier (si autorisé)
* Importer localement
* Gérer les images
* Accéder à l’historique des versions
* S’abonner / se désabonner
 
== Gestion des versions ==
 
Chaque blueprint possède un historique.
 
Une version contient :
* Numéro de version
* Image associée
* Date d’archivage
* Auteur de la modification
* Commentaire
 
👉 Une version peut être définie comme '''active''' :contentReference[oaicite:2]{index=2}
 
== Mise à jour d’un blueprint ==
 
Lors d’une modification :
 
1. Upload d’un nouveau .epb + .jpg
2. Ajout d’un commentaire obligatoire
3. Création d’une nouvelle version
 
👉 L’ancienne version est conservée
 
== Gestion des images ==
 
Un blueprint peut contenir plusieurs images :
 
* Image principale
* Images secondaires (design, détails)
 
Fonctionnalités :
* Navigation (précédent / suivant)
* Miniatures
* Ajout d’image
* Suppression (sauf image principale)
 
== Import manuel ==


== Modes de visibilité ==
Un blueprint peut être importé manuellement :
* '''Privé''' : Seul le propriétaire peut voir le blueprint.
* '''Faction''' : Le blueprint est visible par les membres de la faction du propriétaire.
* '''Communauté''' : Tous les joueurs de la communauté peuvent y accéder.
* '''Effet immédiat''' : Lors d’un changement de visibilité, la mise à jour est instantanée.
* '''Changement de faction''' : Si un joueur change de faction, ses blueprints suivent automatiquement.


== Boutons d’action ==
* Téléchargement des fichiers depuis le serveur
Sous le tableau, trois boutons principaux vous permettent de gérer vos blueprints :
* Création automatique du dossier local
* '''Ajouter un blueprint''' : Pour ajouter manuellement un nouveau blueprint depuis un dossier local ou créer une entrée personnalisée.
* '''Modifier''' : Pour éditer les informations d’un blueprint déjà présent (rôle, description, etc.).
* '''Supprimer''' : Pour retirer un blueprint de la liste (cette action ne supprime pas les fichiers de votre ordinateur).
* '''Actualiser''' (à droite) : Met à jour la liste pour refléter tout changement récent (nouveaux fichiers, modifications effectuées, etc.).


= Visualiser un Blueprint =  
= 📌 Conseils et bonnes pratiques =
* '''Double-cliquer''' sur un blueprint pour afficher ses détails.
* '''Les propriétaires''' peuvent modifier un blueprint en cliquant sur "Modifier" ou en double-cliquant dessus.


= Importation et abonnement aux blueprints =
* Utilise les filtres pour gagner du temps
* '''S’abonner''' à un blueprint permet de l’ajouter automatiquement à la bibliothèque du jeu.
* Mets des descriptions claires pour tes blueprints
* Pour importer un blueprint depuis le Steam Workshop, il suffit de :
* Pense à versionner tes améliorations
** S’abonner via la page du blueprint.
* Vérifie la compatibilité CPU / Poids avant partage
** Lancer Empyrion.
* Abonne-toi uniquement aux blueprints utiles
** Accéder à la bibliothèque des blueprints (F2).
** Le blueprint apparaît et peut être ajouté à l’usine de construction (To Factory).


= Publication et mise à jour des blueprints =
= ⚠️ À savoir =
* '''Publier''' un blueprint sur Steam est possible via la bibliothèque (F2).
* '''Mettre''' à jour un blueprint publié permet d’envoyer une nouvelle version au Workshop.


= 📌 Conseils et astuces =
* Les mises à jour de blueprint sont automatiques si abonné
* '''Double-cliquez''' sur un blueprint pour voir ses détails.
* Les droits dépendent de ta faction
* '''Utilisez les filtres''' pour trier rapidement vos blueprints.
* Un blueprint supprimé du serveur reste présent localement
* '''Les propriétaires''' peuvent '''modifier''' leurs blueprints via le bouton Modifier.
* Le système vérifie l’intégrité via hash MD5
* '''Les blueprints privés''' sont visibles uniquement par leur propriétaire.
* '''Le mode faction''' restreint l’accès aux membres de votre faction.
* '''Le mode communautaire''' rend un blueprint accessible à tous les joueurs des Orphelins de l'Apocalypse.
* '''Changer la visibilité''' prend effet immédiatement.
* '''Un changement de faction''' met à jour automatiquement les permissions des blueprints.
* '''L’abonnement''' à un blueprint permet de l’importer dans votre bibliothèque Empyrion.
* '''N’oubliez pas d’actualiser''' après toute modification.

Version du 27 mars 2026 à 14:52

Description

Cette page décrit l’interface Workshop OA, un système avancé de gestion, partage et synchronisation de blueprints pour Empyrion – Galactic Survival.

Cette interface permet de :

  • Visualiser les blueprints de la communauté
  • Filtrer efficacement selon plusieurs critères
  • Partager ses créations (privé, faction, communauté)
  • S’abonner à des blueprints
  • Importer automatiquement les constructions dans le jeu
  • Gérer les versions et mises à jour

Accès

Accessible via le menu principal Blueprints de la Boîte à Outils.


Pré-requis

Avant utilisation :

  • Configurer le chemin d’installation d’Empyrion
  • Être connecté avec son compte (SteamID + Token)
  • Avoir une faction active

Paramétrage

Interface



L’écran est structuré en 3 zones :

  • Zone de filtres (haut)
  • Tableau des blueprints (centre)
  • Actions (bas)

Zone de filtres

Permet de filtrer dynamiquement les blueprints affichés :

  • Type de blueprint : Base, CV, SV, HV…
  • Phase de jeu : Starter, MidGame, EndGame
  • Rôle : Combat, Exploration, Multi-tâche…
  • Recherche : Filtrage par nom (instantané)
  • Mes BP uniquement : Affiche uniquement vos blueprints
  • Compatible CPU uniquement
  • Compatible Poids/Volume uniquement
  • Est déjà équipé

👉 Tous les filtres sont combinables.

Tableau principal

Chaque ligne correspond à un blueprint.

Colonnes principales

  • Nom du Blueprint
  • Type
  • Aperçu (image miniature)
  • Compatible CPU
  • Compatible Poids/Volume
  • Phase de jeu
  • Rôle
  • Est à équiper
  • Description courte
  • Statut du partage
  • Propriétaire
  • Abonnement

👉 Le bouton S’abonner / Se désabonner est dynamique (vert / rouge)

Interaction utilisateur

Double-clic

  • Ouvre la fiche détaillée du blueprint

Sélection

  • Active les boutons d’action selon vos droits

Système d’abonnement

Le système d’abonnement permet de synchroniser automatiquement un blueprint avec votre jeu.

Fonctionnement

1. Vous cliquez sur S’abonner 2. Le blueprint est ajouté à votre liste 3. Le système vérifie automatiquement :

  * Si le blueprint existe localement
  * Si sa version est à jour (MD5)

👉 Si nécessaire, il est automatiquement téléchargé et remplacé :contentReference[oaicite:1]{index=1}

Import automatique dans Empyrion

Lors d’un abonnement ou d’un import :

  • Le fichier .epb est téléchargé
  • Le fichier .jpg (preview) est téléchargé
  • Les fichiers sont placés dans :
 Saves\Blueprints\<SteamID>\<NomBlueprint>

👉 Le blueprint devient immédiatement disponible dans le jeu (F2)

Modes de partage

  • Privé → visible uniquement par vous
  • Faction → visible par votre faction
  • Communauté → visible par tous

👉 Les permissions sont gérées automatiquement selon votre faction

Actions disponibles

Ajouter un blueprint

  • Import depuis votre PC (.epb + .jpg)
  • Création via formulaire

Modifier

  • Modifier les informations
  • Ajouter images
  • Changer compatibilité
  • Modifier visibilité

Supprimer

  • Supprime uniquement du serveur (pas local)

Actualiser

  • Recharge la liste depuis le serveur

Détail d’un blueprint

Accessible en double-cliquant.

Permet de :

  • Voir toutes les informations
  • Modifier (si autorisé)
  • Importer localement
  • Gérer les images
  • Accéder à l’historique des versions
  • S’abonner / se désabonner

Gestion des versions

Chaque blueprint possède un historique.

Une version contient :

  • Numéro de version
  • Image associée
  • Date d’archivage
  • Auteur de la modification
  • Commentaire

👉 Une version peut être définie comme active :contentReference[oaicite:2]{index=2}

Mise à jour d’un blueprint

Lors d’une modification :

1. Upload d’un nouveau .epb + .jpg 2. Ajout d’un commentaire obligatoire 3. Création d’une nouvelle version

👉 L’ancienne version est conservée

Gestion des images

Un blueprint peut contenir plusieurs images :

  • Image principale
  • Images secondaires (design, détails)

Fonctionnalités :

  • Navigation (précédent / suivant)
  • Miniatures
  • Ajout d’image
  • Suppression (sauf image principale)

Import manuel

Un blueprint peut être importé manuellement :

  • Téléchargement des fichiers depuis le serveur
  • Création automatique du dossier local

📌 Conseils et bonnes pratiques

  • Utilise les filtres pour gagner du temps
  • Mets des descriptions claires pour tes blueprints
  • Pense à versionner tes améliorations
  • Vérifie la compatibilité CPU / Poids avant partage
  • Abonne-toi uniquement aux blueprints utiles

⚠️ À savoir

  • Les mises à jour de blueprint sont automatiques si abonné
  • Les droits dépendent de ta faction
  • Un blueprint supprimé du serveur reste présent localement
  • Le système vérifie l’intégrité via hash MD5