« Achat de structure » : différence entre les versions

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  -La règle s'applique pour le spawn du CV ou de la base au moment où vous nous transmettez le blueprint  
La règle s'applique pour le spawn du CV ou de la base au moment où vous nous transmettez le blueprint  
  -une fois spawn a vous de l'équiper comme vous le voulez   
une fois spawn a vous de l'équiper comme vous le voulez   


  '''Pour les Bases'''  
'''Pour les Bases'''  
    
    
  - Limité à la classe 70  
Limité à la classe 70  
    
    
  - Les équipements suivants ne sont pas autorisés :
Les équipements suivants ne sont pas autorisés :
    Equipement quantique, armement, génération d'énergie
Equipement quantique, armement, génération d'énergie
    (réacteur à fusion, éolienne et panneau solaire ect ) ainsi que les générateurs plasma, bouclier de défense ,baie hydroponique
(réacteur à fusion, éolienne et panneau solaire ect ) ainsi que les générateurs plasma, bouclier de défense ,baie hydroponique
    
    
  - Pas plus d'un équipage humain et/ou alien par niveau de classe
Pas plus d'un équipage humain et/ou alien par niveau de classe


  - Tout autre noyau que le noyau standard et n'importe quel équipement admin
Tout autre noyau que le noyau standard et n'importe quel équipement admin


  - Coût de la base -> 2,5M par level de classe, 2M par level de classe pour les joueurs qui font des dons
Coût de la base -> 2,5M par level de classe, 2M par level de classe pour les joueurs qui font des dons




  '''Pour les CV'''  
'''Pour les CV'''  


  - Limité à la classe 50
Limité à la classe 50


  - Les équipements suivants ne sont pas autorisés :
Les équipements suivants ne sont pas autorisés :
    Equipement quantique,
Equipement quantique,
    Propulseurs ou moteurs à antimatière,
Propulseurs ou moteurs à antimatière,
    Armement (tourelles, armes fixes, foreuses etc.),
Armement (tourelles, armes fixes, foreuses etc.),
    Génération d'énergie : réacteur à fusion, plasma et tout équipement de réduction d'énergie et de défense  
Génération d'énergie : réacteur à fusion, plasma et tout équipement de réduction d'énergie et de défense  
    Moteur de saut au delà du moteur de saut avancé,
Moteur de saut au delà du moteur de saut avancé,
    Baie hydroponique
Baie hydroponique


  - pas plus d'un équipage humain et/ou alien par niveau de classe
pas plus d'un équipage humain et/ou alien par niveau de classe


  - tout autre noyau que le noyau standard et n'importe quel équipement admin
tout autre noyau que le noyau standard et n'importe quel équipement admin


  - Coût du vaisseau -> 3M par level de classe, 2,5M par level de classe pour les joueurs qui font des dons
Coût du vaisseau -> 3M par level de classe, 2,5M par level de classe pour les joueurs qui font des dons

Version du 28 avril 2025 à 22:09

Règles en vigueur pour l'achat de CV ou de Base

ATTENTION : On vous facturera quoi qu'il arrive au moins 5 classes pour votre achat. Si un équipement interdit était trouvé à bord votre vaisseau ou base, vous serez contraint de payer 30% de pénalité Puis de réeffectuer une autre demande.

TOUTES les demandes devront se faire via un ticket de demande d'aide standard afin de tracer les transactions.


Demande d'aide standard.png


La règle s'applique pour le spawn du CV ou de la base au moment où vous nous transmettez le blueprint une fois spawn a vous de l'équiper comme vous le voulez

Pour les Bases

Limité à la classe 70

Les équipements suivants ne sont pas autorisés : Equipement quantique, armement, génération d'énergie (réacteur à fusion, éolienne et panneau solaire ect ) ainsi que les générateurs plasma, bouclier de défense ,baie hydroponique

Pas plus d'un équipage humain et/ou alien par niveau de classe

Tout autre noyau que le noyau standard et n'importe quel équipement admin

Coût de la base -> 2,5M par level de classe, 2M par level de classe pour les joueurs qui font des dons


Pour les CV

Limité à la classe 50

Les équipements suivants ne sont pas autorisés : Equipement quantique, Propulseurs ou moteurs à antimatière, Armement (tourelles, armes fixes, foreuses etc.), Génération d'énergie : réacteur à fusion, plasma et tout équipement de réduction d'énergie et de défense Moteur de saut au delà du moteur de saut avancé, Baie hydroponique

pas plus d'un équipage humain et/ou alien par niveau de classe

tout autre noyau que le noyau standard et n'importe quel équipement admin

Coût du vaisseau -> 3M par level de classe, 2,5M par level de classe pour les joueurs qui font des dons