« Propulseurs » : différence entre les versions

De Boite A Outils
Aller à la navigation Aller à la recherche
Aucun résumé des modifications
Aucun résumé des modifications
 
Ligne 1 : Ligne 1 :
🎮 '''[[Empyriopédia|Empyriopédia]]''' — Gameplay et contenu
= Propulseurs =
= Propulseurs =
Les propulseurs sont les éléments principaux permettant le déplacement des véhicules et vaisseaux dans Reforged Eden 2. Ils fournissent la poussée nécessaire pour accélérer, freiner, maintenir une position et se déplacer dans toutes les directions. Sans propulsion suffisante, un vaisseau est incapable de se déplacer ou de s'arrêter correctement. Les propulseurs existent en plusieurs tailles et niveaux : plus ils sont gros, plus ils sont puissants, et les niveaux supérieurs offrent un meilleur rapport CPU/puissance. Ils peuvent être améliorés via le multitool.


== Description ==
== Comment fonctionnent les propulseurs ==
Les propulseurs sont les éléments principaux permettant le déplacement des véhicules et vaisseaux.
Chaque propulseur applique une poussée dans une direction donnée déterminée par son orientation : un propulseur orienté vers l'arrière pousse le vaisseau vers l'avant, un propulseur orienté vers le bas pousse vers le haut. Les propulseurs fonctionnent indépendamment les uns des autres. Pour un déplacement complet, une propulsion est nécessaire dans tous les axes : avant, arrière, gauche, droite, haut et bas pour les SV et CV. Les HV font exception car ils n'utilisent que la propulsion horizontale, la lévitation étant assurée par les moteurs hover. Un axe sans propulseur signifie l'impossibilité de se déplacer ou de freiner dans cette direction, et le vaisseau continuera à dériver.


Ils fournissent la poussée nécessaire pour :
== Relation masse et poussée ==
* accélérer
Le ratio masse/poussée est le facteur le plus critique pour les performances d'un véhicule ou vaisseau. Plus un vaisseau est lourd, plus il a besoin de propulsion pour accélérer, freiner et décoller des planètes. Un vaisseau sous-dimensionné en propulsion souffrira d'une accélération lente, d'un freinage inefficace et peut se retrouver incapable de décoller. Les propulseurs éloignés du centre de masse génèrent davantage de couple et influencent la rotation du vaisseau, ce qui complète l'action des gyroscopes (RCS). Le freinage automatique utilise les propulseurs pour stopper le vaisseau et dépend directement de la qualité de la propulsion installée.
* freiner
* maintenir une position
* se déplacer dans toutes les directions


👉 Sans propulsion suffisante, un vaisseau est incapable de se déplacer ou de s’arrêter correctement
== Boost et comportement en atmosphère ==
Certains propulseurs disposent d'un mode boost qui augmente temporairement la vitesse maximale au prix d'une consommation d'énergie plus élevée. Le boost s'active en combinant le mouvement avec la touche sprint et est particulièrement utile pour la fuite, le combat ou l'accélération rapide. En atmosphère, sur certaines planètes, il est possible d'utiliser uniquement la propulsion arrière combinée à la vitesse pour planer, ce qui permet d'économiser significativement du carburant sur les petits vaisseaux (SV).


== Fonctionnement ==
== Bonnes pratiques et erreurs fréquentes ==
Pour concevoir un véhicule ou vaisseau fonctionnel, il faut répartir les propulseurs dans toutes les directions en prévoyant davantage de propulsion vers l'avant et vers le bas pour le décollage planétaire. La puissance totale doit être adaptée à la masse du vaisseau et l'ensemble doit être équilibré. Il est recommandé de toujours tester l'accélération, le freinage et la montée après construction. Les erreurs les plus fréquentes sont l'oubli de propulseurs dans un axe qui provoque de la dérive, la sous-estimation de la propulsion nécessaire par rapport à la masse, la mauvaise orientation des propulseurs et le déséquilibre global du vaisseau. En combat, la destruction des propulseurs d'un côté entraîne une perte de contrôle critique.


Les propulseurs :
== Voir aussi ==
* [[Transports et propulsion]]
* [[Gyroscopes (RCS)]]
* [[Mécaniques de vol]]
* [[Vaisseau capital (CV)]]
* [[Petit vaisseau (SV)]]
* [[Hover (HV)]]


* appliquent une poussée dans une direction donnée
[[Catégorie:Empyrion]]
* doivent être orientés correctement
[[Catégorie:Transport et propulsion]]
* fonctionnent indépendamment les uns des autres
 
Exemple :
 
* propulseur orienté vers l’arrière → pousse vers l’avant
* propulseur orienté vers le bas → pousse vers le haut
 
👉 L’orientation détermine le mouvement
 
== Mécaniques ==
 
Pour un fonctionnement complet :
 
* propulsion nécessaire dans tous les axes :
** avant
** arrière
** gauche
** droite
** haut
** bas (SV / CV uniquement)
 
Spécificités :
 
* HV :
→ propulsion uniquement horizontale
 
* SV / CV :
→ propulsion dans toutes les directions
 
👉 Un axe sans propulsion = impossibilité de se déplacer ou freiner dans cet axe
 
== Relation masse / poussée ==
 
Principe fondamental :
 
👉 plus un vaisseau est lourd 
→ plus il a besoin de propulsion
 
Conséquences :
 
* accélération lente si sous-dimensionné
* freinage inefficace
* incapacité à décoller (planètes)
 
👉 Le ratio masse / poussée est critique pour les performances
 
== Interaction avec le mouvement ==
 
Les propulseurs permettent :
 
* accélération → mouvement dans une direction
* freinage → poussée opposée
* maintien → compensation de la gravité
 
⚠️ Cas critique :
 
* aucun propulseur dans une direction
→ impossible de freiner dans cette direction
 
👉 Le vaisseau continuera à dériver
 
== Couple et rotation ==
 
Les propulseurs peuvent aussi générer du couple :
 
* plus ils sont éloignés du centre de masse
→ plus ils influencent la rotation
 
👉 Ils complètent les [[Gyroscopes (RCS)]]
 
== Types et progression ==
 
Les propulseurs existent :
 
* en plusieurs tailles
* en plusieurs niveaux
 
Caractéristiques :
 
* plus gros → plus puissants
* niveaux supérieurs → plus efficaces (CPU / puissance)
 
👉 Possibilité d’upgrade via multitool
 
== Boost ==
 
Certains propulseurs disposent d’un boost :
 
* augmente temporairement la vitesse maximale
* consomme plus d’énergie
 
Activation :
 
* mouvement + sprint
 
👉 Utile pour :
* fuite
* combat
* accélération rapide
 
== Cas d’usage ==
 
Les propulseurs sont essentiels pour :
 
* déplacement général
* décollage planétaire
* combat (mobilité)
* manœuvres précises
* exploration
 
== Limites ==
 
* consommation énergétique importante
* dépendance au design global
* inefficacité si mal orientés
* nécessité d’un équilibrage précis
 
== Contraintes importantes ==
 
* nécessite une couverture complète des axes
* dépend fortement de la masse
* impact direct sur :
** vitesse
** accélération
** maniabilité
 
👉 Un mauvais design rend un vaisseau inutilisable
 
== Bonnes pratiques ==
 
* répartir les propulseurs dans toutes les directions
* prévoir plus de propulsion vers l’avant et le bas
* adapter la puissance à la masse
* équilibrer le vaisseau
 
👉 Toujours tester :
* accélération
* freinage
* montée
 
== Erreurs fréquentes ==
 
* oublier des propulseurs dans un axe
* sous-estimer la propulsion nécessaire
* vaisseau trop lourd
* mauvaise orientation des propulseurs
* déséquilibre global
 
👉 Symptômes :
 
* vaisseau qui dérive
* freinage inefficace
* incapacité à décoller
 
== Comparaison rapide ==
 
* vs [[Gyroscopes (RCS)]] :
→ déplacement vs rotation
 
* vs masse :
→ facteur principal influençant la performance
 
👉 Les propulseurs définissent la capacité de mouvement
 
== Concepts avancés ==
 
=== Centre de masse ===
 
* propulseurs éloignés → plus de couple
* propulseurs proches → plus de stabilité
 
=== Perte de propulsion ===
 
* destruction d’un côté :
→ perte de contrôle
→ impossibilité de freiner
 
👉 critique en combat
 
=== Planeur (atmosphère) ===
 
Sur certaines planètes :
 
* propulsion arrière + vitesse
→ permet de planer
 
👉 économie de carburant
 
=== Freinage automatique ===
 
* utilise les propulseurs pour stopper le vaisseau
 
👉 dépend directement de la qualité de la propulsion

Dernière version du 13 avril 2026 à 18:34

🎮 Empyriopédia — Gameplay et contenu

Propulseurs

Les propulseurs sont les éléments principaux permettant le déplacement des véhicules et vaisseaux dans Reforged Eden 2. Ils fournissent la poussée nécessaire pour accélérer, freiner, maintenir une position et se déplacer dans toutes les directions. Sans propulsion suffisante, un vaisseau est incapable de se déplacer ou de s'arrêter correctement. Les propulseurs existent en plusieurs tailles et niveaux : plus ils sont gros, plus ils sont puissants, et les niveaux supérieurs offrent un meilleur rapport CPU/puissance. Ils peuvent être améliorés via le multitool.

Comment fonctionnent les propulseurs

Chaque propulseur applique une poussée dans une direction donnée déterminée par son orientation : un propulseur orienté vers l'arrière pousse le vaisseau vers l'avant, un propulseur orienté vers le bas pousse vers le haut. Les propulseurs fonctionnent indépendamment les uns des autres. Pour un déplacement complet, une propulsion est nécessaire dans tous les axes : avant, arrière, gauche, droite, haut et bas pour les SV et CV. Les HV font exception car ils n'utilisent que la propulsion horizontale, la lévitation étant assurée par les moteurs hover. Un axe sans propulseur signifie l'impossibilité de se déplacer ou de freiner dans cette direction, et le vaisseau continuera à dériver.

Relation masse et poussée

Le ratio masse/poussée est le facteur le plus critique pour les performances d'un véhicule ou vaisseau. Plus un vaisseau est lourd, plus il a besoin de propulsion pour accélérer, freiner et décoller des planètes. Un vaisseau sous-dimensionné en propulsion souffrira d'une accélération lente, d'un freinage inefficace et peut se retrouver incapable de décoller. Les propulseurs éloignés du centre de masse génèrent davantage de couple et influencent la rotation du vaisseau, ce qui complète l'action des gyroscopes (RCS). Le freinage automatique utilise les propulseurs pour stopper le vaisseau et dépend directement de la qualité de la propulsion installée.

Boost et comportement en atmosphère

Certains propulseurs disposent d'un mode boost qui augmente temporairement la vitesse maximale au prix d'une consommation d'énergie plus élevée. Le boost s'active en combinant le mouvement avec la touche sprint et est particulièrement utile pour la fuite, le combat ou l'accélération rapide. En atmosphère, sur certaines planètes, il est possible d'utiliser uniquement la propulsion arrière combinée à la vitesse pour planer, ce qui permet d'économiser significativement du carburant sur les petits vaisseaux (SV).

Bonnes pratiques et erreurs fréquentes

Pour concevoir un véhicule ou vaisseau fonctionnel, il faut répartir les propulseurs dans toutes les directions en prévoyant davantage de propulsion vers l'avant et vers le bas pour le décollage planétaire. La puissance totale doit être adaptée à la masse du vaisseau et l'ensemble doit être équilibré. Il est recommandé de toujours tester l'accélération, le freinage et la montée après construction. Les erreurs les plus fréquentes sont l'oubli de propulseurs dans un axe qui provoque de la dérive, la sous-estimation de la propulsion nécessaire par rapport à la masse, la mauvaise orientation des propulseurs et le déséquilibre global du vaisseau. En combat, la destruction des propulseurs d'un côté entraîne une perte de contrôle critique.

Voir aussi