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🎮 '''[[Empyriopédia|Empyriopédia]]''' — Gameplay et contenu
= Hover (HV) =
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Le Hover Vehicle (HV) est un véhicule terrestre modulable construit par les joueurs dans Reforged Eden 2. Il utilise des moteurs de lévitation pour se déplacer au-dessus du sol ou de l'eau, sans contact direct avec le terrain. Le HV est le principal moyen de déplacement et d'action au sol en début et milieu de partie. Il excelle en minage de surface, en combat terrestre, en exploration planétaire et en transport de ressources. Comme pour les vaisseaux, les HV les plus performants sont conçus pour un rôle précis plutôt que comme des véhicules généralistes.


== Description ==
== Systèmes principaux du HV ==
Les Hover Vehicles (HV) sont des véhicules terrestres modulables construits par les joueurs.
Le HV repose sur trois systèmes complémentaires. Les moteurs hover assurent la lévitation au-dessus du terrain et de l'eau, ce qui dispense de toute propulsion verticale. Les propulseurs fournissent le déplacement horizontal dans les axes avant, arrière, gauche et droite. Les gyroscopes (RCS) contrôlent la rotation et la stabilité du véhicule. La hauteur de lévitation est ajustable via la touche saut. Le HV peut intégrer des armes comme des tourelles et des canons, des modules de minage, des conteneurs de stockage et des équipements utilitaires. Sa construction se fait bloc par bloc en survie ou via blueprint en usine.


Ils utilisent des moteurs de lévitation pour se déplacer au-dessus du sol ou de l’eau, sans contact direct avec le terrain.
== Physique et contraintes de conception ==
Le HV fonctionne selon une logique de vol stationnaire : il flotte au-dessus du terrain et suit le relief, y compris les pentes et les irrégularités. Cette mécanique entraîne des contraintes spécifiques. Le véhicule peut perdre en stabilité sur terrain accidenté et rencontre des difficultés dans les forêts denses. Il est entièrement dépendant de la gravité, ce qui le rend quasiment inutilisable dans l'espace où sa vitesse est limitée à environ 3 m/s. Un bon équilibre entre la puissance des moteurs et la masse du véhicule est essentiel. Les designs trop hauts sont instables, et un manque de RCS rend le véhicule difficile à manœuvrer.


👉 Les HV sont le principal moyen de déplacement et d’action au sol en early et mid game
== Bonnes pratiques de conception ==
Pour concevoir un HV fonctionnel, il faut adapter la puissance des moteurs hover à la masse totale du véhicule et équilibrer les propulseurs dans tous les axes horizontaux. Le nombre de RCS doit être suffisant pour garantir une bonne maniabilité, en particulier sur les véhicules lourds. Il est conseillé d'éviter les designs trop hauts qui provoquent de l'instabilité et de spécialiser le véhicule pour un rôle précis comme le minage, le combat ou le transport. Les erreurs de conception les plus fréquentes sont le manque de propulseurs qui rend le véhicule lent, le manque de RCS qui dégrade la maniabilité, un design trop haut qui cause de l'instabilité, et la tentative d'utiliser un HV dans l'espace où il est totalement inefficace.


== Fonctionnement ==
== Différences entre HV, SV et Hoverbike ==
Le HV est plus puissant, plus modulable et plus résistant que le Hoverbike, mais aussi plus coûteux à construire. Comparé au petit vaisseau (SV), le HV est moins mobile globalement mais plus efficace pour les activités au sol comme le minage planétaire ou le combat terrestre. Le SV peut opérer en atmosphère et dans l'espace alors que le HV est limité aux surfaces planétaires. Le HV représente le meilleur compromis pour toutes les activités planétaires, là où le SV excelle en mobilité aérienne et spatiale.


Les HV reposent sur plusieurs systèmes :
== Voir aussi ==
* [[Transports et propulsion]]
* [[Petit vaisseau (SV)]]
* [[Vaisseau capital (CV)]]
* [[Hoverbike]]
* [[Propulseurs]]
* [[Gyroscopes (RCS)]]


* moteurs hover → assurent la lévitation
[[Catégorie:Empyrion]]
* propulseurs → déplacement horizontal
[[Catégorie:Transport et propulsion]]
* gyroscopes (RCS) → rotation et stabilité
 
Particularités :
 
* pas besoin de propulsion verticale
* déplacement possible sur sol et eau
* hauteur de lévitation ajustable (touche saut)
 
👉 Les propulseurs sont uniquement nécessaires dans les axes horizontaux (avant, arrière, gauche, droite)
 
== Mécaniques ==
 
Les HV fonctionnent selon une logique de vol stationnaire :
 
* flottent au-dessus du terrain
* suivent le relief (pentes, irrégularités)
* peuvent perdre en stabilité sur terrain accidenté
 
Contraintes physiques :
 
* difficulté dans les forêts denses
* instabilité sur terrains irréguliers
* dépendance à la gravité
 
👉 En espace :
* vitesse très limitée (~3 m/s)
* influencés par les générateurs de gravité
 
== Modules et équipements ==
 
Les HV peuvent intégrer :
 
* armes (tourelles, canons)
* modules de minage
* conteneurs de stockage
* équipements utilitaires
 
👉 Construction possible :
* bloc par bloc en survie
* via blueprint en usine
 
== Cas d’usage ==
 
Les HV sont utilisés pour :
 
* minage de surface
* combat terrestre (chars, véhicules lourds)
* exploration planétaire
* transport de ressources
* base mobile légère
 
👉 Très utilisés en early et mid game
 
== Avantages ==
 
* forte modularité (construction libre)
* polyvalence (combat, minage, transport)
* efficacité sur terrain plat ou semi-accidenté
* capacité de charge élevée
* plus robustes que le [[Hoverbike]]
 
== Limites ==
 
* inefficaces dans l’espace
* performances réduites sur terrains difficiles
* dépendance à la gravité
* vitesse inférieure aux [[Petit vaisseau (SV)]]
* vulnérables si mal blindés
 
== Contraintes importantes ==
 
* nécessite un bon équilibre propulsion / masse
* nécessite plusieurs gyroscopes pour les véhicules lourds
* manque de stabilité si mal conçu
* difficulté à franchir certains obstacles naturels
 
👉 Un HV mal conçu devient difficile à contrôler ou inefficace
 
== Bonnes pratiques ==
 
* adapter la puissance des moteurs à la masse
* équilibrer les propulseurs dans tous les axes horizontaux
* prévoir suffisamment de RCS pour la maniabilité
* éviter les designs trop hauts (instabilité)
* spécialiser le véhicule (minage, combat, transport)
 
👉 Les HV performants sont spécialisés, pas généralistes
 
== Comparaison rapide ==
 
* vs [[Hoverbike]] :
→ plus puissants, modulables et résistants, mais plus coûteux
 
* vs [[Petit vaisseau (SV)]] :
→ moins mobiles, mais plus efficaces au sol
 
👉 Le HV est le meilleur compromis pour les activités planétaires
 
== Erreurs fréquentes ==
 
* ne pas mettre assez de propulseurs → véhicule lent
* négliger les RCS → mauvaise maniabilité
* construire trop haut → instabilité
* vouloir utiliser un HV en espace → inefficacité totale

Dernière version du 13 avril 2026 à 18:33

🎮 Empyriopédia — Gameplay et contenu

Hover (HV)

Le Hover Vehicle (HV) est un véhicule terrestre modulable construit par les joueurs dans Reforged Eden 2. Il utilise des moteurs de lévitation pour se déplacer au-dessus du sol ou de l'eau, sans contact direct avec le terrain. Le HV est le principal moyen de déplacement et d'action au sol en début et milieu de partie. Il excelle en minage de surface, en combat terrestre, en exploration planétaire et en transport de ressources. Comme pour les vaisseaux, les HV les plus performants sont conçus pour un rôle précis plutôt que comme des véhicules généralistes.

Systèmes principaux du HV

Le HV repose sur trois systèmes complémentaires. Les moteurs hover assurent la lévitation au-dessus du terrain et de l'eau, ce qui dispense de toute propulsion verticale. Les propulseurs fournissent le déplacement horizontal dans les axes avant, arrière, gauche et droite. Les gyroscopes (RCS) contrôlent la rotation et la stabilité du véhicule. La hauteur de lévitation est ajustable via la touche saut. Le HV peut intégrer des armes comme des tourelles et des canons, des modules de minage, des conteneurs de stockage et des équipements utilitaires. Sa construction se fait bloc par bloc en survie ou via blueprint en usine.

Physique et contraintes de conception

Le HV fonctionne selon une logique de vol stationnaire : il flotte au-dessus du terrain et suit le relief, y compris les pentes et les irrégularités. Cette mécanique entraîne des contraintes spécifiques. Le véhicule peut perdre en stabilité sur terrain accidenté et rencontre des difficultés dans les forêts denses. Il est entièrement dépendant de la gravité, ce qui le rend quasiment inutilisable dans l'espace où sa vitesse est limitée à environ 3 m/s. Un bon équilibre entre la puissance des moteurs et la masse du véhicule est essentiel. Les designs trop hauts sont instables, et un manque de RCS rend le véhicule difficile à manœuvrer.

Bonnes pratiques de conception

Pour concevoir un HV fonctionnel, il faut adapter la puissance des moteurs hover à la masse totale du véhicule et équilibrer les propulseurs dans tous les axes horizontaux. Le nombre de RCS doit être suffisant pour garantir une bonne maniabilité, en particulier sur les véhicules lourds. Il est conseillé d'éviter les designs trop hauts qui provoquent de l'instabilité et de spécialiser le véhicule pour un rôle précis comme le minage, le combat ou le transport. Les erreurs de conception les plus fréquentes sont le manque de propulseurs qui rend le véhicule lent, le manque de RCS qui dégrade la maniabilité, un design trop haut qui cause de l'instabilité, et la tentative d'utiliser un HV dans l'espace où il est totalement inefficace.

Différences entre HV, SV et Hoverbike

Le HV est plus puissant, plus modulable et plus résistant que le Hoverbike, mais aussi plus coûteux à construire. Comparé au petit vaisseau (SV), le HV est moins mobile globalement mais plus efficace pour les activités au sol comme le minage planétaire ou le combat terrestre. Le SV peut opérer en atmosphère et dans l'espace alors que le HV est limité aux surfaces planétaires. Le HV représente le meilleur compromis pour toutes les activités planétaires, là où le SV excelle en mobilité aérienne et spatiale.

Voir aussi