« ORIA — Historique » : différence entre les versions
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1. Création d’une base de données dédiée | * 1. Création d’une base de données dédiée | ||
2. Ingestion des données du jeu (yaml, traductions, etc.) | * 2. Ingestion des données du jeu (yaml, traductions, etc.) | ||
3. Génération automatique de fiches | * 3. Génération automatique de fiches | ||
4. Connexion de l’IA à cette nouvelle base | * 4. Connexion de l’IA à cette nouvelle base | ||
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Version du 8 avril 2026 à 13:12
ORIA — Historique des évolutions
Introduction
Cette page retrace les différentes étapes de développement d’ORIA.
L’objectif est de garder une trace claire de son évolution, depuis ses débuts jusqu’à aujourd’hui.
📅 30 mars 2026 — Lancement officiel dans la BAO
Événement
ORIA est intégrée à la Boîte à Outils (BAO 24.0).
Points clés
- Première version publique de l’IA
- Fonctionnement basé sur le wiki
- Réponses en français en quelques secondes
- Capacité à citer ses sources
Technique
- Modèle : Mistral Small 22B
- Embedding : Snowflake Arctic Embed
- Base vectorielle : Qdrant
- RAG (recherche avant réponse)
Infrastructure
- Fonctionnement 100% local
- RTX 3090 (24 Go VRAM)
- 128 Go RAM
- Aucune dépendance cloud
Limites connues
- IA encore jeune (V1)
- Dépend fortement de la qualité du wiki
- Peut se tromper ou ne pas trouver certaines informations
📅 1 avril 2026 — Début des tests joueurs
Objectif
Tester ORIA en conditions réelles.
Ajouts
- Intégration des domaines :
- galaxie
- navigation
- minage
Améliorations
- Réponses plus fiables et pertinentes sur ces sujets
Appel aux joueurs
Les joueurs sont invités à :
- poser des questions variées
- challenger l’IA
- signaler les erreurs
Philosophie
ORIA s’améliore grâce aux retours terrain.
📅 3 avril 2026 — Structuration du projet (alpha → beta)
État actuel
- Couverture : environ 15% du jeu
- Basée principalement sur le wiki
Roadmap annoncée
Objectif
Créer une IA plus complète et évolutive
Plan
- 1. Création d’une base de données dédiée
- 2. Ingestion des données du jeu (yaml, traductions, etc.)
- 3. Génération automatique de fiches
- 4. Connexion de l’IA à cette nouvelle base
Vision
Passer d’une IA :
- basée sur du contenu manuel
à une IA :
- alimentée automatiquement par les données du jeu
📅 6 avril 2026 — Enrichissement massif du contenu
Ajouts wiki
- Factions : Zirax, Talons, Legacy, TRA, Pirates, Kriel, UCH
- Points d’intérêt (POI) :
- types
- boucliers
- noyaux
- régénération
- Guides de jeu :
- démarrage
- conseils et astuces
- Base médicale :
- brûlure cutanée
- brûlure par radiation
- Bad Trip
- Produits de base :
- 19 fiches (sel, soufre, supraconducteur, etc.)
- Données communauté OA :
- serveurs
- règles
- grades
- wipe
Données
- Passage à plus de 300 chunks indexés (vs 226 auparavant)
Améliorations techniques
- ORIA reconnaît le pseudo utilisateur
- Message automatique si réponse longue (> 1 min)
- Timeout étendu à 5 minutes pour les questions complexes
Impact
- Meilleure couverture du jeu
- Réponses plus pertinentes
📅 8 avril 2026 — Évolution majeure de l’IA
Nouvelle personnalité
ORIA devient :
- calme
- directe
- légèrement ironique
- plus “humaine” dans ses réponses
Nouveau modèle
- Passage de Mistral Small → Qwen2.5 32B
Gains
- Meilleure compréhension des questions complexes
- Conversations plus cohérentes
- Meilleure gestion du contexte long
Disponibilité
- Actif sur Discord
- Actif dans la Boîte à Outils
Confidentialité
- Toujours 100% local
- Aucune donnée envoyée à l’extérieur
🔜 Prochaine étape — Mode avancé
Évolution prévue
- Intégration de Qwen2.5 70B
Objectif
- Gérer des questions complexes
- Améliorer le raisonnement
Compromis
- Temps de réponse plus long
- Consommation de ressources plus élevée
🧭 Vision
ORIA est un projet évolutif visant à devenir :
- une IA utile en jeu
- fiable sans être parfaite
- alimentée par les données du jeu
- améliorée en continu grâce aux joueurs
Notes
ORIA reste une IA :
- elle peut se tromper
- elle ne sait pas tout
- elle dépend des données disponibles