« Base de données médicale » : différence entre les versions
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* [[Base de données médicale — Gelure|Gelure]] — Lésion due au froid extrême provoquant une détérioration des tissus et un risque de nécrose. | * [[Base de données médicale — Gelure|Gelure]] — Lésion due au froid extrême provoquant une détérioration des tissus et un risque de nécrose. | ||
* [[Base de données médicale — Saignement|Saignement]] — Perte de sang temporaire causée par des blessures physiques. | |||
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* [[Base de données médicale — Plaie infectée|Plaie infectée]] — Infection d’une plaie non traitée pouvant évoluer vers une septicémie. | |||
=== Affections toxiques et neurologiques === | === Affections toxiques et neurologiques === | ||
Version du 6 avril 2026 à 23:41
Base de données médicale
La base de données médicale recense les affections que le joueur peut contracter dans Reforged Eden 2, leurs effets sur le personnage et les traitements disponibles. Consulter la fenêtre des statistiques du joueur et passer la souris sur l'icône d'un effet d'état permet d'identifier l'affection et les objets nécessaires pour la soigner.
Affections répertoriées
Affections cutanées et physiques
- Brûlure cutanée — Lésion grave causée par la chaleur, un laser, du plasma ou des produits chimiques. Risque d'évolution en plaie infectée si non traitée.
- Feu — État critique causant des dégâts continus et une montée rapide de la température corporelle.
- Fracture fermée — Fracture osseuse interne causée par un traumatisme, pouvant évoluer en fracture ouverte.
- Fracture ouverte — Blessure grave avec os exposé, provoquant des dégâts importants et un risque d’infection.
- Gelure — Lésion due au froid extrême provoquant une détérioration des tissus et un risque de nécrose.
- Saignement — Perte de sang temporaire causée par des blessures physiques.
- Plaie ouverte — Blessure ouverte provoquant une perte de sang importante.
- Plaie infectée — Infection d’une plaie non traitée pouvant évoluer vers une septicémie.
Affections toxiques et neurologiques
- Bad Trip — État de nausée, vertiges et anxiété causé par une toxine inhalée ou consommée.
- Empoisonnement — Intoxication progressive causée par des toxines, pouvant évoluer vers une défaillance d'organe.
- Endoparasite — Infection parasitaire interne évolutive causant des dégâts importants si non traitée.
- Étourdissement — Perte temporaire de mobilité causée par un choc ou une décharge.
Affections radiatives
- Brûlure par radiation — Contamination radioactive de la combinaison du joueur. Nécessite une décontamination avant tout traitement efficace.
- Empoisonnement par radiation — Syndrome d’irradiation aiguë causé par une exposition intense aux radiations.
Affections environnementales
- Chaud — Exposition prolongée à des températures élevées provoquant une perte rapide d'endurance.
- Froid — Exposition prolongée à des températures basses entraînant un ralentissement et une dépense énergétique accrue.
- Congélation — Refroidissement extrême du corps entraînant une réduction des capacités physiques et vitales.
- Hypothermie — Refroidissement critique du corps mettant rapidement la vie du joueur en danger.
- Coup de chaleur — Accumulation dangereuse de chaleur corporelle entraînant des troubles physiques et neurologiques.
Affections physiologiques
- Déshydratation — Perte de liquides entraînant fatigue, ralentissement et risque de complications graves.
- Défaillance d'organe — État critique résultant de pathologies non traitées, potentiellement mortel.
- Fièvre — Réaction du corps à une infection provoquant une hausse dangereuse de la température.
Voir aussi
- Démarrer — conseils de survie en début de partie
- Conseils et astuces — préparation au combat et gestion des affections mineures
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