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| = Démarrer = | | = Démarrer = |
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| Ce guide couvre la progression du joueur depuis ses premiers pas sur la planète
| | Bienvenue dans '''Project Eden''' ! Cette section vous guide pour survivre sur votre planète de départ et progresser jusqu'à obtenir un '''Vaisseau Mère capable de saut''' pour explorer la galaxie d'Andromède. |
| de départ jusqu'à l'obtention d'un Vaisseau Mère capable de passer en distorsion | |
| et d'explorer la galaxie d'Andromède.
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| == Missions == | | == Vue d'ensemble == |
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| Chaque planète de départ peut proposer ses propres missions initiales,
| | Votre progression suit généralement ce chemin : |
| uniquement accessibles si le joueur a choisi cette planète comme point de départ.
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| Se rendre sur une autre planète de départ ne permet pas d'y accomplir les missions proposées.
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| Il est conseillé de consulter la description de la planète de départ avant de commencer
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| une nouvelle partie pour connaître les missions disponibles.
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| Reforged Eden 2 ne contient aucune des missions du jeu vanilla.
| | # '''[[Demarrer/Missions|Accomplir les missions]]''' — Consultez les missions de votre planète de départ |
| Les missions scénarisées de Reforged Galaxy 2 ne fonctionnent que si le joueur
| | # '''[[Demarrer/Premiere_planete|Survivre à votre première planète]]''' — Ressources, priorités, dangers |
| a démarré sur l'une des planètes répertoriées comme ayant des missions Reforged.
| | # '''[[Demarrer/Petit_vaisseau|Construire un Petit Vaisseau]]''' — Atteindre l'orbite, premiers sauts |
| | # '''[[Demarrer/Vaisseau_mere|Construire un Vaisseau Mère]]''' — Sauter entre systèmes stellaires |
| | # '''[[Demarrer/Dangers|Identifier les dangers]]''' — Évaluer la difficulté des secteurs |
| | # '''[[Demarrer/Multijoueur|Modes Multijoueur]]''' — COOP et serveurs dédiés |
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| Pour compléter une mission personnalisée, il faut lire attentivement sa description :
| | == Points importants == |
| certaines demandent de récupérer un objet ou de visiter un type spécifique de planète,
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| ce qui peut nécessiter des sauts vers d'autres systèmes stellaires.
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| La plupart des objectifs peuvent être atteints à plusieurs endroits en cas de perte
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| de l'objet ou d'impossibilité de terminer la mission depuis un POI particulier.
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| Si une mission est terminée sans déclencher de suite, c'est normal :
| | ⚠️ '''Chaque planète de départ''' a ses propres ressources et missions — consultez la description avant de commencer |
| toutes les missions ne mènent pas à d'autres missions.
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| Les récompenses sont placées directement dans l'inventaire du personnage
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| ou dans le conteneur connecté via le système logistique.
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| Les objets de mission importants peuvent généralement être obtenus à nouveau
| | ✅ '''Vous ne trouverez que des ressources de base''' sur votre planète — explorez d'autres mondes pour les matériaux avancés |
| depuis la même source ou depuis un autre exemplaire du POI ailleurs dans la galaxie.
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| Il est important de les protéger soigneusement pour éviter de les perdre
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| en cas de destruction du vaisseau.
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| == Survivre sur la planète de départ ==
| | 🛸 '''Ressources et localisation''' → Consultez l'Empyriopédie pour savoir où chercher |
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| Les priorités varient selon la planète de départ choisie et les options de difficulté.
| | ⚡ '''Vous pouvez toujours''' utiliser "Nouveau Départ" pour revenir à votre planète d'origine (sans perdre réputation/niveaux/compte bancaire) |
| En règle générale, la première étape consiste à sécuriser l'environnement immédiat,
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| puis à lire les missions de départ et la description de la planète
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| pour comprendre ce qui est attendu.
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| L'objectif prioritaire est de trouver du Minerai de Fer et de gagner de l'expérience
| | == Voir aussi == |
| pour monter de niveau et débloquer le Constructeur Portable dans l'arbre technologique.
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| Une fois construit, le Constructeur Portable permet de raffiner le minerai brut
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| en lingots ou d'extraire du minerai à partir de roches concassées.
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| Il faut également surveiller les roches de surface riches en carbone
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| ou les dépôts de graphite, qui peuvent s'avérer nécessaires rapidement.
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| La nourriture peut être obtenue à partir de plantes et d'animaux sauvages,
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| ou via les missions de départ.
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| Sur une planète sans oxygène, l'installation d'un Condenseur d'O2 est indispensable.
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| Quelques conseils généraux pour surmonter les obstacles de départ :
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| certains animaux sauvages s'enfuient lorsqu'ils sont blessés — ce comportement
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| peut être utilisé pour les éloigner.
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| Les infobulles sur les plantes sauvages indiquent leurs effets :
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| certaines soignent mais peuvent aussi provoquer une intoxication alimentaire.
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| Les tirs à la tête infligent plus de dégâts, en particulier contre les humanoïdes.
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| Se réfugier sur un rocher avec un jetpack offre une protection temporaire
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| contre les prédateurs terrestres.
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| Les drones peuvent être désorientés en leur tirant dessus ;
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| viser le point rouge inflige des dégâts supplémentaires.
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| Les pistolets, fusils d'assaut et fusils de précision sont plus efficaces
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| contre les drones que le fusil à pompe ou l'outil de survie.
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| Le drone joueur peut servir à miner, explorer ou récupérer un sac à dos perdu.
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| Le Prométhium peut être difficile à trouver en début de partie,
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| mais le biocarburant peut le remplacer pour alimenter les vaisseaux.
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| L'énergie solaire n'est pas efficace sur toutes les planètes de départ.
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| L'option Nouveau Départ ramène le joueur à sa planète de départ originale
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| sans supprimer la réputation, les niveaux, les structures ou le solde bancaire.
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| Elle peut être utilisée en dernier recours si le joueur meurt
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| sans pouvoir réapparaître dans un endroit sûr.
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| == Quitter la planète de départ == | |
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| La plupart des planètes de départ ne contiennent que les ressources de base
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| suffisantes pour construire un Petit Vaisseau.
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| Pour aller plus loin, il faut d'abord un Petit Vaisseau avec un cockpit fermé
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| ou un intérieur étanche, et des propulseurs dans les 6 directions pour voler dans l'espace.
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| L'étape suivante consiste à obtenir du Cobalt, depuis des astéroïdes de Cobalt
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| en orbite autour de la planète de départ ou depuis des gisements sur la lune voisine.
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| Le Cobalt permet de construire un Propulseur de Saut et un Réservoir de Pentaxide
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| pour le Petit Vaisseau, ouvrant ainsi l'accès aux autres lieux du système solaire
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| de départ via du Pentaxide Raffiné.
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| Il est fortement recommandé de compléter la mission Prologue de Projet Eden
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| à ce stade : elle présente les forces UCH dans Andromède,
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| offre de bonnes récompenses et débloque d'autres missions.
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| == Construire un Vaisseau Mère ==
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| Pour sauter vers d'autres étoiles, il faut construire un Vaisseau Mère capable de saut
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| à partir des ressources du système de départ.
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| En plus du Fer, du Silicium, du Cuivre et du Cobalt déjà collectés,
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| il sera nécessaire d'obtenir du Titane (planètes enneigées ou champs d'astéroïdes),
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| du Néodyme (planètes arides ou désertiques, ou champs d'astéroïdes),
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| et du Sathium (planète stérile ou champs d'astéroïdes).
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| Ces ressources peuvent également être récupérées en démontant des débris,
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| en pillant des POI ou en les achetant auprès de marchands.
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| Une fois le Vaisseau Mère capable de saut construit,
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| il suffit d'ouvrir la carte galactique, de sélectionner une étoile à portée
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| et de s'y téléporter pour continuer l'exploration dans Reforged Eden 2.
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| == Identifier les dangers ==
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| Beaucoup de lieux sont occupés par des ennemis dangereux ou présentent
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| des risques environnementaux extrêmes.
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| Il faut toujours consulter la description d'un secteur, d'une planète ou d'une lune
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| avant d'y entrer, via les cases à cocher de la carte du système solaire.
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| Les dangers les plus courants à surveiller sont les suivants.
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| Les vaisseaux de patrouille surveillent certaines planètes et de nombreux secteurs spatiaux.
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| Engager un vaisseau de patrouille sans vaisseau de combat adapté conduit
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| généralement à une défaite rapide.
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| Une gravité élevée peut piéger un vaisseau au sol.
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| La règle générale est de prévoir 10 m/s de poussée vers le bas pour chaque G
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| sur une planète sans atmosphère.
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| Une atmosphère dense peut fournir une portance supplémentaire en mouvement.
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| Les températures et radiations extrêmes peuvent être compensées par des armures,
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| des améliorations d'armure, des consommables ou des médicaments,
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| ou en restant à l'intérieur du vaisseau.
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| Certaines planètes abritent des ennemis uniques dangereux pour le joueur
| | * [[Empyriopédia]] — Localisation complète des ressources et créatures |
| ou son vaisseau — la description de la planète donne des indices sur leur présence.
| | * [[Factions]] — Les forces principales d'Andromède |
| | | * [[Project Eden]] — Scénario complet |
| Certaines planètes peuvent avoir une visibilité très réduite,
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| même avec la vision nocturne activée.
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| Les niveaux de difficulté des lieux sont indiqués dans leur description :
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| Débutant signifie un lieu très facile, souvent sans faune dangereuse ni drones en patrouille.
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| Facile indique une faible densité d'ennemis avec des dangers environnementaux limités.
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| Moyen représente des ennemis standards avec quelques dangers gérables — les boucliers sont recommandés.
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| Difficile implique des ennemis ou des environnements posant un défi significatif même pour les joueurs expérimentés — un équipement avancé et un vaisseau de combat sont recommandés.
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| Ultra désigne un lieu extrêmement difficile — le meilleur équipement et des boucliers sont indispensables.
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| Ultra+, ++ et +++ correspondent à des rencontres de boss de fin de jeu
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| conçues pour un groupe de joueurs et peuvent être impossibles à compléter en solo.
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| == Voir aussi ==
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| * [[Conseils et astuces]] — tactiques de combat personnel et de vaisseau | |
| * [[Factions et réputation]] — relations avec les factions PNJ | |
| * [[Points d'intérêt (POI)]] — types de POI et mécaniques de combat
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| * [[Empyriopédia|← Retour à l'Empyriopédia]] | |