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La plupart des planètes de départ ne contiennent que les ressources de base  
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suffisantes pour construire un Petit Vaisseau.
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Pour aller plus loin, il faut d'abord un Petit Vaisseau avec un cockpit f
Pour aller plus loin, il faut d'abord un Petit Vaisseau avec un cockpit fermé
ou un intérieur étanche, et des propulseurs dans les 6 directions pour voler dans l'espace.
 
L'étape suivante consiste à obtenir du Cobalt, depuis des astéroïdes de Cobalt
en orbite autour de la planète de départ ou depuis des gisements sur la lune voisine.
Le Cobalt permet de construire un Propulseur de Saut et un Réservoir de Pentaxide
pour le Petit Vaisseau, ouvrant ainsi l'accès aux autres lieux du système solaire
de départ via du Pentaxide Raffiné.
 
Il est fortement recommandé de compléter la mission Prologue de Projet Eden
à ce stade : elle présente les forces UCH dans Andromède,
offre de bonnes récompenses et débloque d'autres missions.
 
== Construire un Vaisseau Mère ==
 
Pour sauter vers d'autres étoiles, il faut construire un Vaisseau Mère capable de saut
à partir des ressources du système de départ.
En plus du Fer, du Silicium, du Cuivre et du Cobalt déjà collectés,
il sera nécessaire d'obtenir du Titane (planètes enneigées ou champs d'astéroïdes),
du Néodyme (planètes arides ou désertiques, ou champs d'astéroïdes),
et du Sathium (planète stérile ou champs d'astéroïdes).
Ces ressources peuvent également être récupérées en démontant des débris,
en pillant des POI ou en les achetant auprès de marchands.
 
Une fois le Vaisseau Mère capable de saut construit,
il suffit d'ouvrir la carte galactique, de sélectionner une étoile à portée
et de s'y téléporter pour continuer l'exploration dans Reforged Eden 2.
 
== Identifier les dangers ==
 
Beaucoup de lieux sont occupés par des ennemis dangereux ou présentent
des risques environnementaux extrêmes.
Il faut toujours consulter la description d'un secteur, d'une planète ou d'une lune
avant d'y entrer, via les cases à cocher de la carte du système solaire.
 
Les dangers les plus courants à surveiller sont les suivants.
 
Les vaisseaux de patrouille surveillent certaines planètes et de nombreux secteurs spatiaux.
Engager un vaisseau de patrouille sans vaisseau de combat adapté conduit
généralement à une défaite rapide.
 
Une gravité élevée peut piéger un vaisseau au sol.
La règle générale est de prévoir 10 m/s de poussée vers le bas pour chaque G
sur une planète sans atmosphère.
Une atmosphère dense peut fournir une portance supplémentaire en mouvement.
 
Les températures et radiations extrêmes peuvent être compensées par des armures,
des améliorations d'armure, des consommables ou des médicaments,
ou en restant à l'intérieur du vaisseau.
 
Certaines planètes abritent des ennemis uniques dangereux pour le joueur
ou son vaisseau — la description de la planète donne des indices sur leur présence.
 
Certaines planètes peuvent avoir une visibilité très réduite,
même avec la vision nocturne activée.
 
Les niveaux de difficulté des lieux sont indiqués dans leur description :
Débutant signifie un lieu très facile, souvent sans faune dangereuse ni drones en patrouille.
Facile indique une faible densité d'ennemis avec des dangers environnementaux limités.
Moyen représente des ennemis standards avec quelques dangers gérables — les boucliers sont recommandés.
Difficile implique des ennemis ou des environnements posant un défi significatif même pour les joueurs expérimentés — un équipement avancé et un vaisseau de combat sont recommandés.
Ultra désigne un lieu extrêmement difficile — le meilleur équipement et des boucliers sont indispensables.
Ultra+, ++ et +++ correspondent à des rencontres de boss de fin de jeu
conçues pour un groupe de joueurs et peuvent être impossibles à compléter en solo.
 
== Voir aussi ==
* [[Conseils et astuces]] — tactiques de combat personnel et de vaisseau
* [[Factions et réputation]] — relations avec les factions PNJ
* [[Points d'intérêt (POI)]] — types de POI et mécaniques de combat
* [[Empyriopédia|← Retour à l'Empyriopédia]]

Version du 5 avril 2026 à 22:28

Démarrer

Ce guide couvre la progression du joueur depuis ses premiers pas sur la planète de départ jusqu'à l'obtention d'un Vaisseau Mère capable de passer en distorsion et d'explorer la galaxie d'Andromède.

Missions

Chaque planète de départ peut proposer ses propres missions initiales, uniquement accessibles si le joueur a choisi cette planète comme point de départ. Se rendre sur une autre planète de départ ne permet pas d'y accomplir les missions proposées. Il est conseillé de consulter la description de la planète de départ avant de commencer une nouvelle partie pour connaître les missions disponibles.

Reforged Eden 2 ne contient aucune des missions du jeu vanilla. Les missions scénarisées de Reforged Galaxy 2 ne fonctionnent que si le joueur a démarré sur l'une des planètes répertoriées comme ayant des missions Reforged.

Pour compléter une mission personnalisée, il faut lire attentivement sa description : certaines demandent de récupérer un objet ou de visiter un type spécifique de planète, ce qui peut nécessiter des sauts vers d'autres systèmes stellaires. La plupart des objectifs peuvent être atteints à plusieurs endroits en cas de perte de l'objet ou d'impossibilité de terminer la mission depuis un POI particulier.

Si une mission est terminée sans déclencher de suite, c'est normal : toutes les missions ne mènent pas à d'autres missions. Les récompenses sont placées directement dans l'inventaire du personnage ou dans le conteneur connecté via le système logistique.

Les objets de mission importants peuvent généralement être obtenus à nouveau depuis la même source ou depuis un autre exemplaire du POI ailleurs dans la galaxie. Il est important de les protéger soigneusement pour éviter de les perdre en cas de destruction du vaisseau.

Survivre sur la planète de départ

Les priorités varient selon la planète de départ choisie et les options de difficulté. En règle générale, la première étape consiste à sécuriser l'environnement immédiat, puis à lire les missions de départ et la description de la planète pour comprendre ce qui est attendu.

L'objectif prioritaire est de trouver du Minerai de Fer et de gagner de l'expérience pour monter de niveau et débloquer le Constructeur Portable dans l'arbre technologique. Une fois construit, le Constructeur Portable permet de raffiner le minerai brut en lingots ou d'extraire du minerai à partir de roches concassées. Il faut également surveiller les roches de surface riches en carbone ou les dépôts de graphite, qui peuvent s'avérer nécessaires rapidement. La nourriture peut être obtenue à partir de plantes et d'animaux sauvages, ou via les missions de départ. Sur une planète sans oxygène, l'installation d'un Condenseur d'O2 est indispensable.

Quelques conseils généraux pour surmonter les obstacles de départ : certains animaux sauvages s'enfuient lorsqu'ils sont blessés — ce comportement peut être utilisé pour les éloigner. Les infobulles sur les plantes sauvages indiquent leurs effets : certaines soignent mais peuvent aussi provoquer une intoxication alimentaire. Les tirs à la tête infligent plus de dégâts, en particulier contre les humanoïdes. Se réfugier sur un rocher avec un jetpack offre une protection temporaire contre les prédateurs terrestres. Les drones peuvent être désorientés en leur tirant dessus ; viser le point rouge inflige des dégâts supplémentaires. Les pistolets, fusils d'assaut et fusils de précision sont plus efficaces contre les drones que le fusil à pompe ou l'outil de survie. Le drone joueur peut servir à miner, explorer ou récupérer un sac à dos perdu. Le Prométhium peut être difficile à trouver en début de partie, mais le biocarburant peut le remplacer pour alimenter les vaisseaux. L'énergie solaire n'est pas efficace sur toutes les planètes de départ.

L'option Nouveau Départ ramène le joueur à sa planète de départ originale sans supprimer la réputation, les niveaux, les structures ou le solde bancaire. Elle peut être utilisée en dernier recours si le joueur meurt sans pouvoir réapparaître dans un endroit sûr.

Quitter la planète de départ

La plupart des planètes de départ ne contiennent que les ressources de base suffisantes pour construire un Petit Vaisseau. Pour aller plus loin, il faut d'abord un Petit Vaisseau avec un cockpit fermé ou un intérieur étanche, et des propulseurs dans les 6 directions pour voler dans l'espace.

L'étape suivante consiste à obtenir du Cobalt, depuis des astéroïdes de Cobalt en orbite autour de la planète de départ ou depuis des gisements sur la lune voisine. Le Cobalt permet de construire un Propulseur de Saut et un Réservoir de Pentaxide pour le Petit Vaisseau, ouvrant ainsi l'accès aux autres lieux du système solaire de départ via du Pentaxide Raffiné.

Il est fortement recommandé de compléter la mission Prologue de Projet Eden à ce stade : elle présente les forces UCH dans Andromède, offre de bonnes récompenses et débloque d'autres missions.

Construire un Vaisseau Mère

Pour sauter vers d'autres étoiles, il faut construire un Vaisseau Mère capable de saut à partir des ressources du système de départ. En plus du Fer, du Silicium, du Cuivre et du Cobalt déjà collectés, il sera nécessaire d'obtenir du Titane (planètes enneigées ou champs d'astéroïdes), du Néodyme (planètes arides ou désertiques, ou champs d'astéroïdes), et du Sathium (planète stérile ou champs d'astéroïdes). Ces ressources peuvent également être récupérées en démontant des débris, en pillant des POI ou en les achetant auprès de marchands.

Une fois le Vaisseau Mère capable de saut construit, il suffit d'ouvrir la carte galactique, de sélectionner une étoile à portée et de s'y téléporter pour continuer l'exploration dans Reforged Eden 2.

Identifier les dangers

Beaucoup de lieux sont occupés par des ennemis dangereux ou présentent des risques environnementaux extrêmes. Il faut toujours consulter la description d'un secteur, d'une planète ou d'une lune avant d'y entrer, via les cases à cocher de la carte du système solaire.

Les dangers les plus courants à surveiller sont les suivants.

Les vaisseaux de patrouille surveillent certaines planètes et de nombreux secteurs spatiaux. Engager un vaisseau de patrouille sans vaisseau de combat adapté conduit généralement à une défaite rapide.

Une gravité élevée peut piéger un vaisseau au sol. La règle générale est de prévoir 10 m/s de poussée vers le bas pour chaque G sur une planète sans atmosphère. Une atmosphère dense peut fournir une portance supplémentaire en mouvement.

Les températures et radiations extrêmes peuvent être compensées par des armures, des améliorations d'armure, des consommables ou des médicaments, ou en restant à l'intérieur du vaisseau.

Certaines planètes abritent des ennemis uniques dangereux pour le joueur ou son vaisseau — la description de la planète donne des indices sur leur présence.

Certaines planètes peuvent avoir une visibilité très réduite, même avec la vision nocturne activée.

Les niveaux de difficulté des lieux sont indiqués dans leur description : Débutant signifie un lieu très facile, souvent sans faune dangereuse ni drones en patrouille. Facile indique une faible densité d'ennemis avec des dangers environnementaux limités. Moyen représente des ennemis standards avec quelques dangers gérables — les boucliers sont recommandés. Difficile implique des ennemis ou des environnements posant un défi significatif même pour les joueurs expérimentés — un équipement avancé et un vaisseau de combat sont recommandés. Ultra désigne un lieu extrêmement difficile — le meilleur équipement et des boucliers sont indispensables. Ultra+, ++ et +++ correspondent à des rencontres de boss de fin de jeu conçues pour un groupe de joueurs et peuvent être impossibles à compléter en solo.

Voir aussi