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🎮 '''[[Empyriopédia|Empyriopédia]]''' — Gameplay et contenu
= Vaisseau capital (CV) =
= Vaisseau capital (CV) =
Le vaisseau capital (CV) est le plus grand type de vaisseau constructible par les joueurs dans Reforged Eden 2. Il sert à la fois de moyen de transport interstellaire, de base mobile autonome et de plateforme de combat lourd. Le CV est le centre des opérations en milieu et fin de partie. Un CV bien conçu peut remplacer totalement une base fixe grâce à sa capacité à intégrer des systèmes de production, de stockage massif, de survie et des hangars pour transporter des petits vaisseaux (SV) et des véhicules à sustentation (HV).


== Description ==
== Systèmes principaux du CV ==
Les vaisseaux capitaux (CV - Capital Vessels) sont les plus grands vaisseaux construits par les joueurs.
Le vaisseau capital repose sur plusieurs systèmes majeurs qui fonctionnent ensemble. Les propulseurs multidirectionnels assurent le déplacement dans tous les axes. Les gyroscopes (RCS) contrôlent la rotation et la maniabilité. Les moteurs de distorsion permettent les déplacements entre systèmes stellaires en consommant du pentaxide. Les générateurs fournissent l'alimentation énergétique nécessaire à l'ensemble des systèmes embarqués. Le CV peut également intégrer des tourelles lourdes pour la défense et l'attaque, des constructeurs et fourneaux pour la production, des téléporteurs, des systèmes de survie pour l'oxygène et l'énergie, ainsi que des hangars pour accueillir des SV et des HV.


Ils servent à la fois de :
== Physique et contraintes de conception ==
* moyen de transport interstellaire
Les CV obéissent à des contraintes physiques exigeantes qui rendent la conception cruciale. Plus le vaisseau est lourd, plus il nécessite de propulsion pour se déplacer et freiner efficacement. L'absence de propulseurs dans un axe rend impossible le freinage dans cette direction. La rotation est lente sans un nombre suffisant de RCS adaptés à la masse totale. Le centre de masse influence fortement le comportement du vaisseau : un centre mal positionné provoque une rotation instable et une dérive incontrôlable. En espace, un CV continue à dériver sans freinage actif et arrêter un vaisseau lourd nécessite une puissance de propulsion considérable. La consommation énergétique est constante et élevée.
* base mobile autonome
* plateforme de combat lourd


👉 Le CV est le centre des opérations en mid / late game
== Bonnes pratiques de conception ==
Pour concevoir un CV fonctionnel, il est essentiel d'équilibrer la propulsion dans tous les axes afin de pouvoir accélérer et freiner dans toutes les directions. Le nombre de RCS doit être adapté à la masse totale du vaisseau. Il faut limiter la masse inutile pour maintenir des performances acceptables et protéger les systèmes critiques en les compartimentant, notamment pour la survie en combat. Les erreurs de conception les plus fréquentes sont le manque de propulseurs qui empêche de freiner, le manque de RCS qui rend la rotation extrêmement lente, un vaisseau trop lourd aux performances catastrophiques, et l'absence de redondance qui mène à une destruction rapide en combat.


== Fonctionnement ==
== Rôles typiques des CV ==
Les CV les plus efficaces sont conçus pour un rôle précis plutôt que comme des vaisseaux généralistes. Les principaux rôles sont le transporteur pour le cargo massif, le porte-vaisseaux pour le transport de SV et HV, le cuirassé pour le combat lourd en PvE ou PvP, la base mobile pour une autonomie totale avec production et stockage intégrés, et l'explorateur pour les voyages longue distance entre systèmes stellaires. Un CV spécialisé sera toujours plus performant dans son rôle qu'un CV qui tente de tout faire.


Les CV reposent sur plusieurs systèmes majeurs :
== Voir aussi ==
* [[Transports et propulsion]]
* [[Petit vaisseau (SV)]]
* [[Hover (HV)]]
* [[Moteurs de distorsion]]
* [[Micro-sauts]]
* [[Propulseurs]]
* [[Gyroscopes (RCS)]]


* propulseurs multidirectionnels → déplacement dans tous les axes
[[Catégorie:Empyrion]]
* gyroscopes (RCS) → rotation et maniabilité
[[Catégorie:Transport et propulsion]]
* moteurs de distorsion → déplacements inter-systèmes
* générateurs → alimentation énergétique
* systèmes de stockage et modules
 
Ils peuvent transporter :
* des [[Hover (HV)]]
* des [[Petit vaisseau (SV)]]
 
👉 Un CV fonctionne comme une base volante entièrement autonome
 
== Mécaniques ==
 
Les CV obéissent à des contraintes physiques fortes :
 
* inertie importante (masse élevée)
* besoin massif de propulsion
* rotation lente sans RCS suffisant
 
Contraintes critiques :
 
* plus le vaisseau est lourd → plus il nécessite de propulsion
* absence de propulseurs dans un axe → impossible de freiner
* consommation énergétique élevée
 
👉 La physique d’un CV est punitive : un mauvais design devient vite inutilisable
 
== Modules et équipements ==
 
Les CV peuvent intégrer :
 
* tourelles lourdes (défense / attaque)
* systèmes de production (constructeurs, raffineries)
* stockage massif
* téléporteurs
* hangars (HV / SV)
* systèmes de survie (oxygène, énergie)
 
👉 Construction possible :
* bloc par bloc en survie
* via blueprint en usine
 
== Cas d’usage ==
 
Les CV sont utilisés pour :
 
* voyages interstellaires (warp longue distance)
* transport de ressources et véhicules
* base mobile complète
* combat lourd (PvE / PvP)
* exploration avancée
 
👉 Un CV bien conçu remplace totalement une base fixe
 
== Avantages ==
 
* capacité de stockage massive
* autonomie complète (production + énergie)
* transport de véhicules
* puissance de feu élevée
* rôle stratégique central
 
== Limites ==
 
* coût très élevé
* consommation importante (carburant + Pentaxid)
* inertie importante → lenteur
* nécessite beaucoup de ressources
* vulnérable si mal conçu ou mal défendu
 
== Contraintes importantes ==
 
* nécessite une répartition précise des propulseurs
* nécessite de nombreux RCS
* dépend fortement du centre de masse
* consommation énergétique constante
 
👉 Un mauvais équilibrage rend le vaisseau instable ou incontrôlable
 
== Bonnes pratiques ==
 
* équilibrer la propulsion dans tous les axes
* adapter les RCS à la masse totale
* limiter la masse inutile
* protéger les systèmes critiques
* compartimenter les zones (survie en combat)
* spécialiser le vaisseau
 
👉 Les meilleurs CV sont conçus pour un rôle précis
 
== Comparaison rapide ==
 
* vs [[Petit vaisseau (SV)]] :
→ plus puissants et autonomes, mais moins mobiles
 
* vs [[Hover (HV)]] :
→ inutiles au sol, mais dominants en espace
 
👉 Le CV est le pilier stratégique du jeu
 
== Erreurs fréquentes ==
 
* manque de propulseurs → impossibilité de freiner
* manque de RCS → rotation extrêmement lente
* vaisseau trop lourd → performances catastrophiques
* mauvaise répartition du poids → instabilité
* absence de redondance → destruction rapide en combat
 
== Concepts avancés ==
 
=== Centre de masse ===
 
Le comportement du CV dépend fortement de son centre de masse :
 
* un centre mal positionné → rotation instable
* propulsion mal répartie → dérive
 
👉 Plus le vaisseau est gros, plus ce facteur devient critique
 
=== Inertie ===
 
En espace :
 
* un CV continue à dériver sans freinage automatique
* arrêter un vaisseau lourd nécessite beaucoup de propulsion
 
👉 Les erreurs de pilotage sont difficiles à corriger
 
=== Docking (transport de véhicules) ===
 
Les CV peuvent transporter :
 
* SV (hangars)
* HV (garage interne)
 
👉 permet de centraliser toute une flotte dans un seul vaisseau
 
=== Distorsion (Warp) ===
 
Les CV utilisent :
 
* moteurs de distorsion longue portée
* Pentaxid comme carburant
 
Permet :
 
* déplacements intra-système
* voyages interstellaires
 
👉 Le warp est la clé de l’exploration avancée
=== Base mobile ===
 
Un CV peut intégrer :
 
* production complète
* stockage massif
* systèmes de survie
 
👉 devient une base autonome capable de fonctionner n’importe où
 
== Rôles typiques de CV ==
 
* transporteur → cargo massif
* porte-vaisseaux → transport SV
* cuirassé → combat lourd
* base mobile → autonomie totale
* explorateur → longue distance
 
👉 Un CV efficace est spécialisé, pas généraliste

Version du 13 avril 2026 à 18:31

🎮 Empyriopédia — Gameplay et contenu

Vaisseau capital (CV)

Le vaisseau capital (CV) est le plus grand type de vaisseau constructible par les joueurs dans Reforged Eden 2. Il sert à la fois de moyen de transport interstellaire, de base mobile autonome et de plateforme de combat lourd. Le CV est le centre des opérations en milieu et fin de partie. Un CV bien conçu peut remplacer totalement une base fixe grâce à sa capacité à intégrer des systèmes de production, de stockage massif, de survie et des hangars pour transporter des petits vaisseaux (SV) et des véhicules à sustentation (HV).

Systèmes principaux du CV

Le vaisseau capital repose sur plusieurs systèmes majeurs qui fonctionnent ensemble. Les propulseurs multidirectionnels assurent le déplacement dans tous les axes. Les gyroscopes (RCS) contrôlent la rotation et la maniabilité. Les moteurs de distorsion permettent les déplacements entre systèmes stellaires en consommant du pentaxide. Les générateurs fournissent l'alimentation énergétique nécessaire à l'ensemble des systèmes embarqués. Le CV peut également intégrer des tourelles lourdes pour la défense et l'attaque, des constructeurs et fourneaux pour la production, des téléporteurs, des systèmes de survie pour l'oxygène et l'énergie, ainsi que des hangars pour accueillir des SV et des HV.

Physique et contraintes de conception

Les CV obéissent à des contraintes physiques exigeantes qui rendent la conception cruciale. Plus le vaisseau est lourd, plus il nécessite de propulsion pour se déplacer et freiner efficacement. L'absence de propulseurs dans un axe rend impossible le freinage dans cette direction. La rotation est lente sans un nombre suffisant de RCS adaptés à la masse totale. Le centre de masse influence fortement le comportement du vaisseau : un centre mal positionné provoque une rotation instable et une dérive incontrôlable. En espace, un CV continue à dériver sans freinage actif et arrêter un vaisseau lourd nécessite une puissance de propulsion considérable. La consommation énergétique est constante et élevée.

Bonnes pratiques de conception

Pour concevoir un CV fonctionnel, il est essentiel d'équilibrer la propulsion dans tous les axes afin de pouvoir accélérer et freiner dans toutes les directions. Le nombre de RCS doit être adapté à la masse totale du vaisseau. Il faut limiter la masse inutile pour maintenir des performances acceptables et protéger les systèmes critiques en les compartimentant, notamment pour la survie en combat. Les erreurs de conception les plus fréquentes sont le manque de propulseurs qui empêche de freiner, le manque de RCS qui rend la rotation extrêmement lente, un vaisseau trop lourd aux performances catastrophiques, et l'absence de redondance qui mène à une destruction rapide en combat.

Rôles typiques des CV

Les CV les plus efficaces sont conçus pour un rôle précis plutôt que comme des vaisseaux généralistes. Les principaux rôles sont le transporteur pour le cargo massif, le porte-vaisseaux pour le transport de SV et HV, le cuirassé pour le combat lourd en PvE ou PvP, la base mobile pour une autonomie totale avec production et stockage intégrés, et l'explorateur pour les voyages longue distance entre systèmes stellaires. Un CV spécialisé sera toujours plus performant dans son rôle qu'un CV qui tente de tout faire.

Voir aussi