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= Petit vaisseau (SV) =
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Le petit vaisseau (SV) est un vaisseau polyvalent construit par les joueurs dans Reforged Eden 2. Il peut être utilisé sur les planètes, en atmosphère et dans l'espace, ce qui en fait le principal moyen de déplacement rapide individuel. Le SV est le véhicule central du gameplay après les premières heures de jeu. Il excelle en exploration rapide, en combat léger à moyen de type dogfight, en minage de surface et d'astéroïdes, et en transport personnel. Les SV les plus efficaces sont conçus pour un rôle précis plutôt que comme des vaisseaux généralistes.


== Description ==
== Systèmes principaux du SV ==
Les petits vaisseaux (SV - Small Vessels) sont des vaisseaux polyvalents construits par les joueurs.
Le petit vaisseau repose sur plusieurs systèmes qui fonctionnent ensemble. Les propulseurs directionnels assurent le déplacement dans tous les axes : avant, arrière, latéral et vertical. Les gyroscopes (RCS) contrôlent la rotation et la maniabilité. Les SV peuvent également intégrer un moteur de distorsion courte portée pour les déplacements intra-système ainsi qu'un moteur de micro-sauts pour les déplacements courts dans un secteur, les deux consommant du pentaxide. Le SV peut embarquer des armes fixes ou des tourelles limitées, des modules de minage, des conteneurs de stockage, des détecteurs et divers équipements utilitaires. Sa construction se fait bloc par bloc en survie ou via blueprint en usine.


Ils peuvent être utilisés sur planète, en atmosphère et dans l’espace, et constituent le principal moyen de déplacement rapide individuel.
== Physique et contraintes de conception ==
Les SV obéissent à une physique complète avec un déplacement libre en 3D. En espace, le vaisseau est soumis à l'inertie et continue à dériver sans freinage actif. En atmosphère, le SV doit gérer la gravité mais peut exploiter la pression atmosphérique pour planer, ce qui permet de réduire fortement la consommation de carburant en utilisant uniquement la propulsion avant et la vitesse pour rester en l'air. La performance du SV dépend directement de son design : plus le vaisseau est lourd, plus il nécessite de propulsion et de RCS. L'absence de propulseurs dans un axe rend impossible le freinage dans cette direction. La consommation d'énergie est constante et proportionnelle à la masse.


👉 Le SV est le véhicule central du gameplay après l’early game
== Bonnes pratiques de conception ==
Pour concevoir un SV fonctionnel, il faut équilibrer les propulseurs dans toutes les directions afin de pouvoir accélérer et freiner dans chaque axe. Le nombre de RCS doit être adapté à la masse totale du vaisseau pour garantir une rotation fluide. Il est important d'éviter les designs trop lourds qui font perdre la mobilité, principal avantage du SV par rapport au vaisseau capital. Les erreurs de conception les plus fréquentes sont l'oubli de propulseurs dans un axe qui empêche de freiner, le manque de RCS qui rend la rotation lente, un vaisseau trop lourd qui perd toute mobilité, et la sous-estimation de l'inertie en espace qui mène à des collisions.


== Fonctionnement ==
== Différences entre SV et CV ==
Le SV est plus rapide, plus maniable et offre un contrôle plus précis que le vaisseau capital (CV), mais il dispose d'une capacité de stockage limitée, d'une autonomie inférieure et d'une vulnérabilité en combat lourd. Contrairement au CV, le SV ne peut pas effectuer de distorsion inter-systèmes et se limite aux déplacements intra-système. Le SV ne peut pas non plus transporter d'autres véhicules ni intégrer de systèmes de production complets. Il représente le meilleur compromis entre mobilité et puissance individuelle, là où le CV est le pilier stratégique pour les opérations de grande envergure.


Les SV reposent sur plusieurs systèmes :
== Voir aussi ==
* [[Transports et propulsion]]
* [[Vaisseau capital (CV)]]
* [[Hover (HV)]]
* [[Moteurs de distorsion]]
* [[Micro-sauts]]
* [[Propulseurs]]
* [[Gyroscopes (RCS)]]


* propulseurs directionnels → déplacement dans tous les axes
[[Catégorie:Empyrion]]
* gyroscopes (RCS) → rotation et maniabilité
[[Catégorie:Transport et propulsion]]
* moteurs de distorsion → déplacements rapides
 
Contraintes :
 
* nécessitent des propulseurs dans toutes les directions
* fortement dépendants de la masse du vaisseau
* consommation d’énergie constante
 
👉 Sans propulsion dans un axe, le vaisseau ne peut pas freiner dans cette direction
 
== Mécaniques ==
 
Les SV disposent d’une physique complète :
 
* déplacement libre en 3D (avant, arrière, latéral, vertical)
* inertie en espace (dérive sans freinage automatique)
* gestion de la gravité en atmosphère
 
Particularités :
 
* peuvent utiliser la pression atmosphérique pour planer
* peuvent effectuer des distorsions (warp)
* peuvent servir de chasseurs ou d’éclaireurs
 
👉 En atmosphère, certains SV peuvent être optimisés comme des planeurs pour économiser du carburant
 
== Modules et équipements ==
 
Les SV peuvent intégrer :
 
* armes (fixes ou tourelles limitées)
* modules de minage
* conteneurs
* moteurs de distorsion
* équipements utilitaires (détecteurs, etc.)
 
👉 Construction possible :
* bloc par bloc en survie
* via blueprint en usine
== Cas d’usage ==
 
Les SV sont utilisés pour :
 
* exploration rapide (planètes et espace)
* combat léger à moyen (dogfight)
* minage (surface et astéroïdes)
* transport personnel
 
👉 C’est le véhicule le plus utilisé après les premières heures de jeu
 
== Avantages ==
 
* mobilité maximale (sol + espace)
* grande vitesse
* polyvalence (combat, exploration, minage)
* capacité de warp (intra-système)
* contrôle précis
== Limites ==
 
* capacité de stockage limitée
* autonomie inférieure aux [[Vaisseau capital (CV)]]
* vulnérabilité en combat lourd
* dépendance forte au design
 
== Contraintes importantes ==
 
* nécessite une répartition équilibrée des propulseurs
* nécessite plusieurs RCS pour les vaisseaux lourds
* consommation de carburant et de Pentaxid
* dépendance à la masse du vaisseau
 
👉 La performance dépend directement du design
 
== Bonnes pratiques ==
 
* équilibrer les propulseurs dans toutes les directions
* adapter le nombre de RCS à la masse
* éviter les designs trop lourds
* spécialiser le vaisseau (combat / minage / exploration)
 
👉 Les meilleurs SV sont conçus pour un rôle précis
 
== Comparaison rapide ==
 
* vs [[Hover (HV)]] :
→ plus mobiles, mais moins efficaces au sol
 
* vs [[Vaisseau capital (CV)]] :
→ plus rapides et maniables, mais moins puissants et moins autonomes
 
👉 Le SV est le meilleur compromis entre mobilité et puissance individuelle
 
== Erreurs fréquentes ==
 
* oublier des propulseurs dans un axe → impossible de freiner
* sous-estimer l’inertie en espace
* manquer de RCS → rotation lente
* construire trop lourd → perte de mobilité
* utiliser un SV non spécialisé pour tout faire
 
== Concepts avancés ==
 
=== Planeur ===
Certains SV peuvent exploiter la pression atmosphérique :
 
* propulsion avant uniquement
* utilisation de la vitesse pour rester en l’air
 
👉 permet de réduire fortement la consommation de carburant
 
=== Distorsion (Warp) ===
 
Les SV peuvent utiliser :
 
* moteur de distorsion courte portée → déplacements intra-système
* micro-sauts → déplacements courts dans un secteur
 
👉 nécessite du Pentaxid comme carburant

Version du 13 avril 2026 à 18:32

🎮 Empyriopédia — Gameplay et contenu

Petit vaisseau (SV)

Le petit vaisseau (SV) est un vaisseau polyvalent construit par les joueurs dans Reforged Eden 2. Il peut être utilisé sur les planètes, en atmosphère et dans l'espace, ce qui en fait le principal moyen de déplacement rapide individuel. Le SV est le véhicule central du gameplay après les premières heures de jeu. Il excelle en exploration rapide, en combat léger à moyen de type dogfight, en minage de surface et d'astéroïdes, et en transport personnel. Les SV les plus efficaces sont conçus pour un rôle précis plutôt que comme des vaisseaux généralistes.

Systèmes principaux du SV

Le petit vaisseau repose sur plusieurs systèmes qui fonctionnent ensemble. Les propulseurs directionnels assurent le déplacement dans tous les axes : avant, arrière, latéral et vertical. Les gyroscopes (RCS) contrôlent la rotation et la maniabilité. Les SV peuvent également intégrer un moteur de distorsion courte portée pour les déplacements intra-système ainsi qu'un moteur de micro-sauts pour les déplacements courts dans un secteur, les deux consommant du pentaxide. Le SV peut embarquer des armes fixes ou des tourelles limitées, des modules de minage, des conteneurs de stockage, des détecteurs et divers équipements utilitaires. Sa construction se fait bloc par bloc en survie ou via blueprint en usine.

Physique et contraintes de conception

Les SV obéissent à une physique complète avec un déplacement libre en 3D. En espace, le vaisseau est soumis à l'inertie et continue à dériver sans freinage actif. En atmosphère, le SV doit gérer la gravité mais peut exploiter la pression atmosphérique pour planer, ce qui permet de réduire fortement la consommation de carburant en utilisant uniquement la propulsion avant et la vitesse pour rester en l'air. La performance du SV dépend directement de son design : plus le vaisseau est lourd, plus il nécessite de propulsion et de RCS. L'absence de propulseurs dans un axe rend impossible le freinage dans cette direction. La consommation d'énergie est constante et proportionnelle à la masse.

Bonnes pratiques de conception

Pour concevoir un SV fonctionnel, il faut équilibrer les propulseurs dans toutes les directions afin de pouvoir accélérer et freiner dans chaque axe. Le nombre de RCS doit être adapté à la masse totale du vaisseau pour garantir une rotation fluide. Il est important d'éviter les designs trop lourds qui font perdre la mobilité, principal avantage du SV par rapport au vaisseau capital. Les erreurs de conception les plus fréquentes sont l'oubli de propulseurs dans un axe qui empêche de freiner, le manque de RCS qui rend la rotation lente, un vaisseau trop lourd qui perd toute mobilité, et la sous-estimation de l'inertie en espace qui mène à des collisions.

Différences entre SV et CV

Le SV est plus rapide, plus maniable et offre un contrôle plus précis que le vaisseau capital (CV), mais il dispose d'une capacité de stockage limitée, d'une autonomie inférieure et d'une vulnérabilité en combat lourd. Contrairement au CV, le SV ne peut pas effectuer de distorsion inter-systèmes et se limite aux déplacements intra-système. Le SV ne peut pas non plus transporter d'autres véhicules ni intégrer de systèmes de production complets. Il représente le meilleur compromis entre mobilité et puissance individuelle, là où le CV est le pilier stratégique pour les opérations de grande envergure.

Voir aussi