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= Transports et propulsion =
= Transports et propulsion =
Les systèmes de transport et de propulsion dans Reforged Eden 2 permettent au joueur de se déplacer au sol, dans l'atmosphère, dans l'espace et entre les systèmes stellaires. Ils reposent sur des mécaniques physiques de masse, de poussée, de gravité et d'énergie. Le choix du moyen de transport dépend du contexte : type de planète, espace, combat ou exploration. La progression du joueur détermine les moyens de transport accessibles : déplacement à pied et hoverbike en début de jeu, HV et SV en milieu de partie, puis CV et téléportation avancée en fin de partie.


== Description ==
== Déplacement du joueur ==
Les systèmes de transport permettent de se déplacer dans Empyrion :
Le joueur dispose de deux modes de déplacement personnel. Le [[Déplacement à pied]] est le mode de base, dépendant de l'endurance et de la gravité locale. Le [[Jetpack]] est un système de mobilité verticale et spatiale intégré à l'armure du joueur, qui permet de se déplacer dans les environnements sans gravité ou de franchir des obstacles verticaux sur les planètes.
* au sol
* dans l’atmosphère
* dans l’espace
* entre systèmes stellaires


👉 Ils reposent sur des mécaniques physiques : masse, poussée, gravité, énergie.
== Véhicules terrestres ==
Deux types de véhicules terrestres sont disponibles. Le [[Hoverbike]] est un véhicule léger de début de jeu, rapide mais très limité en capacité de transport et en armement. Le [[Hover (HV)]] est un véhicule modulable adapté au sol, utilisé pour le minage, le combat terrestre et le transport de ressources.


== Vue d’ensemble ==
== Vaisseaux ==
Deux catégories de vaisseaux sont disponibles. Le [[Petit vaisseau (SV)]] est un vaisseau rapide et polyvalent destiné à l'exploration, au combat spatial et aux déplacements atmosphériques et spatiaux. Le [[Vaisseau capital (CV)]] est un vaisseau lourd servant de base mobile et de transport interstellaire, capable d'accueillir d'autres véhicules dans ses hangars et de voyager entre systèmes stellaires grâce aux moteurs de distorsion.


Les systèmes de transport d’Empyrion évoluent selon la progression du joueur :
== Téléportation et anomalies ==
Plusieurs systèmes permettent un déplacement instantané sans vaisseau. Les [[Téléporteurs]] sont des dispositifs de déplacement instantané entre structures connectées. Les [[Portails de saut]] sont des structures permettant des voyages longue distance entre systèmes stellaires. Les [[Vortex stables]] sont des anomalies spatiales à sens unique dont la destination est inconnue avant la traversée.


* début → déplacement à pied et hoverbike
== Navigation spatiale avancée ==
* mid game → HV et SV
La navigation avancée repose sur plusieurs technologies complémentaires. Les [[Moteurs de distorsion]] permettent les déplacements rapides entre secteurs et entre systèmes stellaires en consommant du pentaxide. Les [[Micro-sauts]] sont des sauts tactiques à courte distance vers l'avant, idéaux pour le repositionnement rapide et l'évasion en combat. Deux prototypes de moteur existent pour les micro-sauts : le [[Petit moteur à distorsion de micro-saut automatique]] pour les SV et CV, et le [[Grand moteur à distorsion de micro-sauts automatique]] réservé aux CV. Les [[Balises de saut]] permettent de définir un point de retour dans la galaxie.
* late game → CV et téléportation avancée


👉 Le choix du moyen de transport dépend du contexte (planète, espace, combat, exploration)
== Mécaniques de propulsion ==
Le déplacement des véhicules et vaisseaux repose sur plusieurs systèmes complémentaires. Les [[Propulseurs]] fournissent la poussée nécessaire au déplacement. Les [[Gyroscopes (RCS)]] améliorent la rotation et la maniabilité du véhicule ou vaisseau. Les [[Mécaniques de vol]] regroupent l'ensemble des systèmes de pilotage incluant le freinage, l'inertie et la régulation. Le [[HUD de pilotage]] affiche les informations essentielles du vaisseau pendant le vol.


== Types de transport ==
== Voir aussi ==
 
* [[Glossaire Transports et propulsion]]
=== Joueur ===
* [[Pentaxide]]
* [[Déplacement à pied]] — Mode de déplacement de base, dépendant de l’endurance et de la gravité.
* [[Jetpack]] — Système de mobilité verticale et spatiale intégré à l’armure.
 
=== Véhicules terrestres ===
* [[Hoverbike]] — Véhicule léger de début de jeu, rapide mais très limité.
* [[Hover (HV)]] — Véhicules modulables adaptés au sol pour le minage, le combat et le transport.
 
=== Vaisseaux ===
* [[Petit vaisseau (SV)]] — Vaisseaux rapides et polyvalents pour l’exploration, le combat et les déplacements.
* [[Vaisseau capital (CV)]] — Vaisseaux lourds servant de base mobile et de transport interstellaire.
 
=== Téléportation et anomalies ===
* [[Téléporteurs]] — Systèmes de déplacement instantané entre structures.
* [[Portails de saut]] — Structures permettant des voyages longue distance entre systèmes.
* [[Vortex stables]] — Anomalies spatiales à sens unique avec destination inconnue.
 
=== Navigation avancée ===
* [[Micro-sauts]] — Sauts tactiques à courte distance permettant un repositionnement instantané.
* [[Balises de saut]] — Permettent de définir un point de retour dans la galaxie.
* [[Moteurs de distorsion]] — Moteurs permettant les déplacements rapides et interstellaires.
 
=== Mécaniques de propulsion ===
* [[Propulseurs]] — Systèmes de poussée permettant le déplacement des véhicules et vaisseaux.
* [[Gyroscopes (RCS)]] — Dispositifs améliorant la rotation et la maniabilité.
* [[Mécaniques de vol]] — Ensemble des systèmes de pilotage (freinage, inertie, régulation).
* [[HUD de pilotage]] — Interface affichant les informations essentielles du vaisseau.


== Glossaire ==
[[Catégorie:Empyrion]]
* [[Glossaire Transports et propulsion]]
[[Catégorie:Transport et propulsion]]

Version du 12 avril 2026 à 23:32

🎮 Empyriopédia — Gameplay et contenu

Transports et propulsion

Les systèmes de transport et de propulsion dans Reforged Eden 2 permettent au joueur de se déplacer au sol, dans l'atmosphère, dans l'espace et entre les systèmes stellaires. Ils reposent sur des mécaniques physiques de masse, de poussée, de gravité et d'énergie. Le choix du moyen de transport dépend du contexte : type de planète, espace, combat ou exploration. La progression du joueur détermine les moyens de transport accessibles : déplacement à pied et hoverbike en début de jeu, HV et SV en milieu de partie, puis CV et téléportation avancée en fin de partie.

Déplacement du joueur

Le joueur dispose de deux modes de déplacement personnel. Le Déplacement à pied est le mode de base, dépendant de l'endurance et de la gravité locale. Le Jetpack est un système de mobilité verticale et spatiale intégré à l'armure du joueur, qui permet de se déplacer dans les environnements sans gravité ou de franchir des obstacles verticaux sur les planètes.

Véhicules terrestres

Deux types de véhicules terrestres sont disponibles. Le Hoverbike est un véhicule léger de début de jeu, rapide mais très limité en capacité de transport et en armement. Le Hover (HV) est un véhicule modulable adapté au sol, utilisé pour le minage, le combat terrestre et le transport de ressources.

Vaisseaux

Deux catégories de vaisseaux sont disponibles. Le Petit vaisseau (SV) est un vaisseau rapide et polyvalent destiné à l'exploration, au combat spatial et aux déplacements atmosphériques et spatiaux. Le Vaisseau capital (CV) est un vaisseau lourd servant de base mobile et de transport interstellaire, capable d'accueillir d'autres véhicules dans ses hangars et de voyager entre systèmes stellaires grâce aux moteurs de distorsion.

Téléportation et anomalies

Plusieurs systèmes permettent un déplacement instantané sans vaisseau. Les Téléporteurs sont des dispositifs de déplacement instantané entre structures connectées. Les Portails de saut sont des structures permettant des voyages longue distance entre systèmes stellaires. Les Vortex stables sont des anomalies spatiales à sens unique dont la destination est inconnue avant la traversée.

Navigation spatiale avancée

La navigation avancée repose sur plusieurs technologies complémentaires. Les Moteurs de distorsion permettent les déplacements rapides entre secteurs et entre systèmes stellaires en consommant du pentaxide. Les Micro-sauts sont des sauts tactiques à courte distance vers l'avant, idéaux pour le repositionnement rapide et l'évasion en combat. Deux prototypes de moteur existent pour les micro-sauts : le Petit moteur à distorsion de micro-saut automatique pour les SV et CV, et le Grand moteur à distorsion de micro-sauts automatique réservé aux CV. Les Balises de saut permettent de définir un point de retour dans la galaxie.

Mécaniques de propulsion

Le déplacement des véhicules et vaisseaux repose sur plusieurs systèmes complémentaires. Les Propulseurs fournissent la poussée nécessaire au déplacement. Les Gyroscopes (RCS) améliorent la rotation et la maniabilité du véhicule ou vaisseau. Les Mécaniques de vol regroupent l'ensemble des systèmes de pilotage incluant le freinage, l'inertie et la régulation. Le HUD de pilotage affiche les informations essentielles du vaisseau pendant le vol.

Voir aussi