« Demander de l'aide » : différence entre les versions
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1. '''Forge du ticket''' | |||
* validation des informations | |||
* structuration automatique | |||
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2. '''Publication''' | |||
* envoi du ticket sur Discord | |||
* suivi automatique du statut | |||
👉 Le ticket ne doit jamais être modifié. | |||
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== Identification == | |||
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C’est l’élément central du formulaire. | |||
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* Téléportation vers un playfield | |||
* Téléportation vers une structure | |||
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== Bug == | == Bug == | ||
* '''Est-ce lié à un bug ?''' | |||
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* etc. | |||
👉 Certains types de demande n’utilisent pas cette information. | |||
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Permet de décrire où et comment le problème est survenu. | |||
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👉 Les données sont chargées automatiquement depuis le serveur. | |||
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👉 À utiliser si vous ne trouvez pas votre localisation. | |||
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👉 Utile pour : | |||
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Uniquement visible si nécessaire. | |||
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* valide les champs | |||
* nettoie les incohérences | |||
* génère un ticket structuré | |||
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👉 Le ticket est prêt à être publié. | |||
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Cliquez sur : | |||
* '''Publier le ticket''' | |||
Le système : | |||
* envoie la demande au serveur | |||
* publie automatiquement sur Discord | |||
* lance un suivi de statut | |||
== Suivi de publication == | |||
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* En file d’attente | |||
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Joueur | |||
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Forge du ticket | |||
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Validation serveur | |||
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Publication (job async) | |||
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Traitement staff | |||
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Résolution en jeu | |||
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== Règles importantes == | |||
* ne modifiez jamais le ticket | |||
* fournissez un maximum d’informations | |||
* soyez précis dans la description | |||
* évitez les demandes incomplètes | |||
== Erreurs courantes == | |||
=== Impossible de générer === | |||
* type de résolution non choisi | |||
* champs obligatoires manquants | |||
=== Ticket invalide === | |||
* incohérence entre les champs | |||
* données manquantes | |||
=== Publication échoue === | |||
* problème serveur temporaire | |||
* timeout | |||
== Ce que cette fonctionnalité fait == | |||
* structure les demandes | |||
* évite les oublis | |||
* accélère le traitement staff | |||
* garantit la traçabilité | |||
== Ce que cette fonctionnalité ne fait pas == | |||
* ne traite pas automatiquement la demande | |||
* ne garantit pas une réponse immédiate | |||
* ne remplace pas le staff | |||
== Conseils == | |||
* remplis toujours la description | |||
* indique précisément le lieu | |||
* utilise les ID si possible | |||
* choisis la bonne résolution dès le départ | |||
Version du 27 mars 2026 à 19:23
Demander de l'aide
Description
Cette fonctionnalité permet de créer une demande d’aide structurée à destination du staff.
Elle permet :
- de signaler un problème en jeu
- de demander une intervention (téléportation, restauration, etc.)
- de fournir un contexte précis pour accélérer le traitement
👉 La demande est transformée en ticket structuré généré automatiquement.
Fonctionnement global
Le système fonctionne en deux étapes :
1. Forge du ticket
* validation des informations * structuration automatique * génération du contenu
2. Publication
* envoi du ticket sur Discord * suivi automatique du statut
👉 Le ticket ne doit jamais être modifié.
Accès
Menu Ticket → Demander de l’aide

Vue générale

L’écran est composé de plusieurs zones dynamiques qui s’adaptent selon votre demande.
Identification
- Serveur ciblé
→ univers sur lequel vous jouez
- Joueur
→ rempli automatiquement (non modifiable)
- Faction
→ remplie automatiquement si détectée
👉 Si aucune faction n’est trouvée, vous pouvez la saisir manuellement.
Type de résolution
C’est l’élément central du formulaire.
Choix possibles :
- Téléportation vers un playfield
- Téléportation vers une structure
- Restauration sac à dos
- Wipe
- Autre
👉 Ce choix modifie dynamiquement les champs à remplir.
Bug
- Est-ce lié à un bug ?
Si "Oui" :
- sélection du type de bug :
* véhicule coincé * structure disparue * téléportation infinie * etc.
👉 Certains types de demande n’utilisent pas cette information.
Contexte de l’incident
Permet de décrire où et comment le problème est survenu.
Deux modes :
Système répertorié
- sélection dans la liste :
* système * playfield
👉 Les données sont chargées automatiquement depuis le serveur.
Système non répertorié
- saisie libre :
* système * playfield
👉 À utiliser si vous ne trouvez pas votre localisation.
Structures concernées
- Nom(s) de structure
- ID(s) de structure
👉 Utile pour :
- base
- CV
- SV
👉 ID récupérable via console (commande `di`).
Téléportation
Uniquement visible si nécessaire.
- Téléportation vers playfield
- choix du système
- choix du playfield
- Téléportation vers structure
- nom de la structure cible
Description
Zone libre pour expliquer votre problème.
👉 À inclure :
- ce qu’il s’est passé
- ce que vous faisiez
- ce que vous attendez
👉 Plus vous êtes précis, plus la résolution est rapide.
Génération du ticket
Cliquez sur :
- Générer ticket
Le système :
- valide les champs
- nettoie les incohérences
- génère un ticket structuré

👉 Le ticket est prêt à être publié.
Publication du ticket
Cliquez sur :
- Publier le ticket
Le système :
- envoie la demande au serveur
- publie automatiquement sur Discord
- lance un suivi de statut
Suivi de publication
Statuts possibles :
- En file d’attente
- En cours
- Terminé
- Erreur
👉 La publication est asynchrone avec suivi automatique. :contentReference[oaicite:1]{index=1}
Cycle de vie d’une demande
Joueur ↓ Forge du ticket ↓ Validation serveur ↓ Publication (job async) ↓ Traitement staff ↓ Résolution en jeu
Règles importantes
- ne modifiez jamais le ticket
- fournissez un maximum d’informations
- soyez précis dans la description
- évitez les demandes incomplètes
Erreurs courantes
Impossible de générer
- type de résolution non choisi
- champs obligatoires manquants
Ticket invalide
- incohérence entre les champs
- données manquantes
Publication échoue
- problème serveur temporaire
- timeout
Ce que cette fonctionnalité fait
- structure les demandes
- évite les oublis
- accélère le traitement staff
- garantit la traçabilité
Ce que cette fonctionnalité ne fait pas
- ne traite pas automatiquement la demande
- ne garantit pas une réponse immédiate
- ne remplace pas le staff
Conseils
- remplis toujours la description
- indique précisément le lieu
- utilise les ID si possible
- choisis la bonne résolution dès le départ