« Hover (HV) » : différence entre les versions
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* hauteur de lévitation ajustable (touche saut) | * hauteur de lévitation ajustable (touche saut) | ||
👉 Les propulseurs sont uniquement nécessaires dans les axes horizontaux (avant, arrière, gauche, droite) | 👉 Les propulseurs sont uniquement nécessaires dans les axes horizontaux (avant, arrière, gauche, droite) | ||
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Dernière version du 31 mars 2026 à 19:24
Hover (HV)
Description
Les Hover Vehicles (HV) sont des véhicules terrestres modulables construits par les joueurs.
Ils utilisent des moteurs de lévitation pour se déplacer au-dessus du sol ou de l’eau, sans contact direct avec le terrain.
👉 Les HV sont le principal moyen de déplacement et d’action au sol en early et mid game
Fonctionnement
Les HV reposent sur plusieurs systèmes :
- moteurs hover → assurent la lévitation
- propulseurs → déplacement horizontal
- gyroscopes (RCS) → rotation et stabilité
Particularités :
- pas besoin de propulsion verticale
- déplacement possible sur sol et eau
- hauteur de lévitation ajustable (touche saut)
👉 Les propulseurs sont uniquement nécessaires dans les axes horizontaux (avant, arrière, gauche, droite)
Mécaniques
Les HV fonctionnent selon une logique de vol stationnaire :
- flottent au-dessus du terrain
- suivent le relief (pentes, irrégularités)
- peuvent perdre en stabilité sur terrain accidenté
Contraintes physiques :
- difficulté dans les forêts denses
- instabilité sur terrains irréguliers
- dépendance à la gravité
👉 En espace :
- vitesse très limitée (~3 m/s)
- influencés par les générateurs de gravité
Modules et équipements
Les HV peuvent intégrer :
- armes (tourelles, canons)
- modules de minage
- conteneurs de stockage
- équipements utilitaires
👉 Construction possible :
- bloc par bloc en survie
- via blueprint en usine
Cas d’usage
Les HV sont utilisés pour :
- minage de surface
- combat terrestre (chars, véhicules lourds)
- exploration planétaire
- transport de ressources
- base mobile légère
👉 Très utilisés en early et mid game
Avantages
- forte modularité (construction libre)
- polyvalence (combat, minage, transport)
- efficacité sur terrain plat ou semi-accidenté
- capacité de charge élevée
- plus robustes que le Hoverbike
Limites
- inefficaces dans l’espace
- performances réduites sur terrains difficiles
- dépendance à la gravité
- vitesse inférieure aux Petit vaisseau (SV)
- vulnérables si mal blindés
Contraintes importantes
- nécessite un bon équilibre propulsion / masse
- nécessite plusieurs gyroscopes pour les véhicules lourds
- manque de stabilité si mal conçu
- difficulté à franchir certains obstacles naturels
👉 Un HV mal conçu devient difficile à contrôler ou inefficace
Bonnes pratiques
- adapter la puissance des moteurs à la masse
- équilibrer les propulseurs dans tous les axes horizontaux
- prévoir suffisamment de RCS pour la maniabilité
- éviter les designs trop hauts (instabilité)
- spécialiser le véhicule (minage, combat, transport)
👉 Les HV performants sont spécialisés, pas généralistes
Comparaison rapide
- vs Hoverbike :
→ plus puissants, modulables et résistants, mais plus coûteux
- vs Petit vaisseau (SV) :
→ moins mobiles, mais plus efficaces au sol
👉 Le HV est le meilleur compromis pour les activités planétaires
Erreurs fréquentes
- ne pas mettre assez de propulseurs → véhicule lent
- négliger les RCS → mauvaise maniabilité
- construire trop haut → instabilité
- vouloir utiliser un HV en espace → inefficacité totale