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Ligne 2 : |
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| == Description == | | == Description == |
| | | Les systèmes de transport permettent de se déplacer dans Empyrion : |
| Les systèmes de transport et de propulsion dans Empyrion permettent de se déplacer : | |
| * au sol | | * au sol |
| * dans l’atmosphère | | * dans l’atmosphère |
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Ligne 8 : |
| * entre systèmes stellaires | | * entre systèmes stellaires |
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| Ils incluent : | | 👉 Ils reposent sur des mécaniques physiques : masse, poussée, gravité, énergie. |
| * le déplacement du joueur
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| * les véhicules (HV, SV, CV)
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| * les systèmes de téléportation et de saut
| |
| * les mécaniques de vol et de propulsion
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| 👉 Chaque système repose sur des mécaniques physiques (masse, poussée, gravité, énergie).
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| == Déplacement à pied ==
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| === Définition ===
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| Le déplacement à pied est le mode de transport de base dans Empyrion.
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| === Fonctionnement ===
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| Le déplacement à pied est le mode de base.
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| Le joueur peut :
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| * courir (consomme de l’endurance)
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| * sauter (impacté par la gravité)
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| * utiliser un jetpack
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| Le jetpack :
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| * permet un déplacement vertical
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| * est indispensable dans l’espace sans gravité
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| * est moins efficace en forte gravité
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| 👉 La vitesse dépend :
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| * de l’armure
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| * des boosters
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| * des effets de statut
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| === Déplacement sous l’eau ===
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| * Conditions :
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| * mains libres obligatoires
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| * armure + oxygène requis
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| | |
| Sinon :
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| → le joueur coule
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| === Limites ===
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| * vitesse limitée
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| * dépendance à l’endurance
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| * inefficace sur longues distances
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| === Jetpack ===
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| ==== Fonctionnement ====
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| Le jetpack est un système intégré à l’armure permettant au joueur de se déplacer verticalement et en environnement sans gravité.
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| | |
| Il permet :
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| * de monter rapidement (sauts prolongés)
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| * de ralentir une chute
| |
| * de se déplacer dans l’espace
| |
| * de franchir des obstacles (falaises, bâtiments)
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| | |
| 👉 Dans l’espace ou en absence de gravité, le jetpack devient le principal moyen de déplacement du joueur :contentReference[oaicite:0]{index=0}
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| ==== Mécaniques ====
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| Le jetpack fonctionne selon plusieurs paramètres :
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| * Gravité :
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| ** forte gravité → efficacité réduite
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| ** faible gravité → poussée plus efficace
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| * Déplacement :
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| ** très efficace verticalement
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| ** peu efficace horizontalement (lent)
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| * Contrôle :
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| ** nécessite une activation manuelle
| |
| ** consomme de l’énergie / endurance selon le contexte
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| | |
| 👉 Le jetpack n’est pas conçu pour se déplacer rapidement sur de longues distances, mais pour franchir des obstacles ou se repositionner
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| ==== Facteurs d’influence ====
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| Les performances du jetpack dépendent de :
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| * l’armure équipée
| |
| * les boosters installés
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| * les effets de statut (buff / debuff)
| |
| * la gravité de la planète :contentReference[oaicite:1]{index=1}
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| | |
| ==== Cas d’usage ====
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| | |
| Le jetpack est particulièrement utile pour :
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| * exploration verticale (montagnes, structures)
| |
| * combat (prise de hauteur, repositionnement)
| |
| * récupération après chute
| |
| * déplacement en EVA (espace)
| |
| | |
| ==== Limites ====
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| | |
| * faible vitesse horizontale
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| * dépendance à l’énergie / endurance
| |
| * efficacité réduite en forte gravité
| |
| * contrôle imprécis à longue distance
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| ==== Bonnes pratiques ====
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| | |
| * utiliser le jetpack par impulsions pour économiser l’énergie
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| * éviter de l’utiliser pour des déplacements longs
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| * anticiper la gravité avant un saut
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| * toujours vérifier son oxygène en utilisation spatiale
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| | |
| 👉 En espace, sans jetpack actif, le joueur ne peut pas se déplacer efficacement
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| == Hoverbike ==
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| === Définition ===
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| Le Hoverbike est un véhicule individuel léger disponible dès le début de partie.
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| Il s’agit du premier moyen de transport rapide accessible sans infrastructure.
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| === Fonctionnement ===
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| Le Hoverbike :
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| * se fabrique via un kit de construction
| |
| * se place depuis la barre d’outils
| |
| * peut être ramassé ou redéployé à volonté
| |
| * disparaît automatiquement s’il est abandonné trop longtemps :contentReference[oaicite:0]{index=0}
| |
| | |
| 👉 Il ne nécessite aucun carburant, contrairement aux autres véhicules
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| | |
| === Contrôles ===
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| | |
| * avancer → touche de déplacement (Z par défaut)
| |
| * tourner → souris
| |
| * maintenir saut → augmente la hauteur de vol stationnaire
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| | |
| 👉 Le Hoverbike ne dispose pas de régulateur de vitesse ni de frein automatique :contentReference[oaicite:1]{index=1}
| |
| | |
| === Mécaniques ===
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| | |
| Le Hoverbike repose sur une mécanique de vol stationnaire :
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| | |
| * lévite légèrement au-dessus du sol
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| * peut franchir de petits obstacles
| |
| * hauteur ajustable en maintenant la touche de saut
| |
| | |
| Contraintes physiques :
| |
| * difficulté à monter des pentes raides
| |
| * comportement instable sur terrain accidenté
| |
| * très faible contrôle au-dessus de l’eau :contentReference[oaicite:2]{index=2}
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| | |
| === Cas d’usage ===
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| | |
| Le Hoverbike est principalement utilisé pour :
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| | |
| * déplacements rapides en début de partie
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| * exploration autour du point de départ
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| * scouting de ressources proches
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| * déplacements courts sans consommer de carburant
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| 👉 Idéal pour remplacer la course à pied sur moyenne distance
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| === Avantages ===
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| * très faible coût de fabrication
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| * aucune consommation de carburant
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| * déploiement instantané
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| * mobilité supérieure au déplacement à pied
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| * accessible très tôt dans la progression
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| | |
| === Limites ===
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| | |
| * aucun stockage
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| * aucune protection (exposition totale du joueur)
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| * inutilisable dans l’espace
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| * inefficace sur terrains complexes (collines, forêts)
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| * ne permet pas de combat efficace
| |
| * vitesse et contrôle limités
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| | |
| === Contraintes importantes ===
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| | |
| * disparaît s’il est laissé trop longtemps sans interaction
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| * ne protège pas contre :
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| ** environnement (température, radiations)
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| ** ennemis
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| * absence totale de modules (pas d’armes, pas d’équipement)
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| === Bonnes pratiques ===
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| * utiliser le Hoverbike uniquement pour des trajets courts à moyens
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| * éviter les zones montagneuses ou accidentées
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| * ne pas le laisser abandonné trop longtemps
| |
| * anticiper un remplacement rapide par un HV ou SV
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| 👉 Le Hoverbike est une solution temporaire, pas un véhicule durable
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| == Véhicules Hover (HV) ==
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| | |
| === Définition ===
| |
| Les Hover Vehicles (HV) sont des véhicules terrestres modulables construits par les joueurs.
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| Ils utilisent des moteurs de lévitation pour se déplacer au-dessus du sol ou de l’eau, sans contact direct avec le terrain.
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| === Fonctionnement ===
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| | |
| Les HV reposent sur plusieurs systèmes :
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| | |
| * moteurs hover → assurent la lévitation
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| * propulseurs → permettent le déplacement horizontal
| |
| * gyroscopes (RCS) → assurent la rotation et la maniabilité
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| Particularités :
| |
| * pas besoin de propulsion verticale
| |
| * déplacement possible au-dessus du sol et de l’eau
| |
| * hauteur de lévitation ajustable en maintenant la touche de saut :contentReference[oaicite:0]{index=0}
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| | |
| 👉 Les propulseurs ne sont nécessaires que dans les axes horizontaux (avant, arrière, gauche, droite)
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| | |
| === Mécaniques ===
| |
| | |
| Les HV fonctionnent selon une logique de vol stationnaire :
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| | |
| * flottent au-dessus du terrain
| |
| * suivent la surface (relief, pente)
| |
| * peuvent être déséquilibrés sur terrain accidenté
| |
| | |
| Contraintes physiques :
| |
| * difficulté dans les forêts denses
| |
| * instabilité sur terrains irréguliers
| |
| * dépendance à la gravité
| |
| | |
| 👉 En espace :
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| * vitesse extrêmement limitée (~3 m/s)
| |
| * influence des générateurs de gravité :contentReference[oaicite:1]{index=1}
| |
| | |
| === Modules et équipements ===
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| | |
| Les HV peuvent intégrer :
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| | |
| * armes (tourelles, canons)
| |
| * outils de minage
| |
| * conteneurs de stockage
| |
| * modules utilitaires
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| | |
| 👉 Ils peuvent être construits :
| |
| * bloc par bloc en survie
| |
| * via blueprint en usine :contentReference[oaicite:2]{index=2}
| |
| | |
| === Cas d’usage ===
| |
| | |
| Les HV sont adaptés pour :
| |
| | |
| * minage (surface et ressources)
| |
| * combat terrestre (véhicules lourds, chars)
| |
| * exploration planétaire
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| * transport de ressources
| |
| * base mobile légère
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| | |
| 👉 Très utilisés en early et mid game
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| === Avantages ===
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| | |
| * forte modularité (construction libre)
| |
| * polyvalence (combat, minage, transport)
| |
| * efficacité sur terrain plat ou semi-accidenté
| |
| * capacité de charge importante
| |
| * plus robustes que le hoverbike
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| | |
| === Limites ===
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| | |
| * inefficaces dans l’espace
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| * performances réduites sur terrains difficiles
| |
| * dépendance à la gravité
| |
| * vitesse inférieure aux vaisseaux (SV)
| |
| * vulnérables si mal blindés
| |
| | |
| === Contraintes importantes ===
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| | |
| * nécessite un bon équilibrage propulsion / masse
| |
| * manque de stabilité si mal conçu
| |
| * nécessite plusieurs gyroscopes pour les véhicules lourds
| |
| * difficulté à franchir certains obstacles naturels
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| | |
| 👉 Un HV mal conçu peut devenir difficile à contrôler ou inefficace
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| | |
| === Bonnes pratiques ===
| |
| | |
| * adapter la puissance des moteurs à la masse du véhicule
| |
| * prévoir suffisamment de gyroscopes pour la maniabilité
| |
| * éviter les designs trop hauts (instabilité)
| |
| * optimiser pour un rôle précis (minage, combat, transport)
| |
| | |
| 👉 Les HV performants sont spécialisés, pas généralistes
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| | |
| === Comparaison rapide ===
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| | |
| * vs Hoverbike :
| |
| → plus puissants, mais plus coûteux
| |
| | |
| * vs SV :
| |
| → moins mobiles, mais plus efficaces au sol
| |
| | |
| 👉 Le HV est le meilleur compromis pour les activités planétaires
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| == Petits vaisseaux (SV) ==
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| | |
| === Définition ===
| |
| Les petits vaisseaux (SV - Small Vessels) sont des vaisseaux polyvalents construits par les joueurs, utilisables sur planète, en atmosphère et dans l’espace.
| |
| | |
| Ils représentent le principal moyen de déplacement individuel rapide dans le jeu.
| |
| === Fonctionnement ===
| |
| | |
| Les SV reposent sur plusieurs systèmes :
| |
| | |
| * propulseurs directionnels → déplacement dans tous les axes
| |
| * gyroscopes (RCS) → rotation et maniabilité
| |
| * moteurs de distorsion → déplacements rapides (intra-système)
| |
| | |
| Contraintes :
| |
| * nécessitent des propulseurs dans toutes les directions
| |
| * fortement dépendants de la masse du vaisseau
| |
| * consommation d’énergie constante
| |
| | |
| 👉 Un SV mal équilibré devient difficile à piloter ou incapable de freiner correctement
| |
| | |
| === Mécaniques ===
| |
| | |
| Les SV disposent d’une physique complète :
| |
| | |
| * déplacement libre en 3D (avant, arrière, latéral, vertical)
| |
| * inertie en espace (dérive si freinage désactivé)
| |
| * gestion de la gravité sur planète
| |
| | |
| Particularités :
| |
| * peuvent exploiter la pression atmosphérique pour planer
| |
| * peuvent effectuer des distorsions à courte portée
| |
| * peuvent fonctionner comme éclaireurs rapides ou chasseurs
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| | |
| 👉 En atmosphère, certains SV peuvent être optimisés en “planeurs” pour économiser du carburant
| |
| === Modules et équipements ===
| |
| | |
| Les SV peuvent intégrer :
| |
| | |
| * armes (fixes ou tourelles limitées)
| |
| * modules de minage
| |
| * conteneurs
| |
| * systèmes de distorsion
| |
| * équipements utilitaires (détecteurs, etc.)
| |
| | |
| 👉 Ils peuvent être construits :
| |
| * bloc par bloc en survie
| |
| * via blueprint en usine :contentReference[oaicite:0]{index=0}
| |
| | |
| === Cas d’usage ===
| |
| | |
| Les SV sont utilisés pour :
| |
| | |
| * exploration rapide de planètes et systèmes
| |
| * combat léger à moyen (dogfight)
| |
| * minage rapide (surface et astéroïdes)
| |
| * transport personnel
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| | |
| 👉 C’est le véhicule le plus utilisé en jeu après les premières heures
| |
| === Avantages ===
| |
| | |
| * mobilité maximale (sol + espace)
| |
| * grande vitesse
| |
| * polyvalence (combat, exploration, minage)
| |
| * capacité à effectuer des sauts warp
| |
| * contrôle précis
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| | |
| === Limites ===
| |
| | |
| * capacité de stockage limitée
| |
| * autonomie inférieure aux CV
| |
| * vulnérabilité en combat lourd
| |
| * dépendance à une bonne conception (thrusters, RCS)
| |
| === Contraintes importantes ===
| |
| | |
| * nécessite une bonne répartition des propulseurs
| |
| * un manque de propulsion dans un axe empêche de freiner dans cette direction
| |
| * nécessite plusieurs RCS pour les vaisseaux lourds
| |
| * consommation de carburant et de Pentaxid
| |
| | |
| 👉 La performance dépend directement du design du vaisseau
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| | |
| === Bonnes pratiques ===
| |
| | |
| * équilibrer les propulseurs dans toutes les directions
| |
| * adapter le nombre de RCS à la masse
| |
| * éviter les designs trop lourds pour conserver la mobilité
| |
| * spécialiser le vaisseau (combat / minage / exploration)
| |
| | |
| 👉 Les meilleurs SV sont conçus pour un rôle précis
| |
| | |
| === Comparaison rapide ===
| |
| | |
| * vs HV :
| |
| → plus mobiles, mais moins efficaces au sol
| |
| | |
| * vs CV :
| |
| → plus rapides et maniables, mais moins puissants et moins autonomes
| |
| | |
| 👉 Le SV est le meilleur compromis entre mobilité et puissance individuelle
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| | |
| == Vaisseaux capitaux (CV) ==
| |
| | |
| === Définition ===
| |
| Les vaisseaux capitaux (CV - Capital Vessels) sont les plus grands vaisseaux construits par les joueurs.
| |
| | |
| Ils servent à la fois de :
| |
| * moyen de transport interstellaire
| |
| * base mobile autonome
| |
| * plateforme de combat lourd
| |
| | |
| 👉 Le CV est le centre des opérations en mid / late game
| |
| | |
| === Fonctionnement ===
| |
| | |
| Les CV reposent sur plusieurs systèmes majeurs :
| |
| | |
| * propulseurs multidirectionnels → déplacement dans tous les axes
| |
| * gyroscopes (RCS) → rotation et maniabilité
| |
| * moteurs de distorsion → déplacements inter-systèmes
| |
| * générateurs → alimentation énergétique
| |
| * systèmes de stockage et modules
| |
| | |
| Ils peuvent transporter :
| |
| * des HV (véhicules terrestres)
| |
| * des SV (vaisseaux légers)
| |
| | |
| 👉 Un CV fonctionne comme une base volante entièrement autonome
| |
| | |
| === Mécaniques ===
| |
| | |
| Les CV obéissent à des contraintes physiques fortes :
| |
| | |
| * inertie importante (masse élevée)
| |
| * besoin massif de propulsion pour se déplacer
| |
| * rotation lente sans suffisamment de RCS
| |
| | |
| Contraintes critiques :
| |
| * plus le vaisseau est lourd → plus il nécessite de propulsion
| |
| * absence de propulseurs dans un axe → impossibilité de freiner dans cet axe
| |
| * forte consommation énergétique
| |
| | |
| 👉 Les CV demandent un design rigoureux pour rester pilotables
| |
| | |
| === Modules et équipements ===
| |
| | |
| Les CV peuvent intégrer :
| |
| | |
| * tourelles lourdes (défense et attaque)
| |
| * systèmes de production (constructeurs, etc.)
| |
| * stockage massif
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| * téléporteurs
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| * hangars pour SV et HV
| |
| * systèmes de survie (oxygène, énergie)
| |
| | |
| 👉 Ils peuvent être construits :
| |
| * bloc par bloc en survie
| |
| * via blueprint en usine :contentReference[oaicite:0]{index=0}
| |
| | |
| === Cas d’usage ===
| |
| | |
| Les CV sont utilisés pour :
| |
| | |
| * voyages interstellaires (warp longue distance)
| |
| * transport de ressources et véhicules
| |
| * base mobile (stockage, production)
| |
| * combat lourd (PvE / PvP)
| |
| * exploration avancée de la galaxie
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| | |
| 👉 Un CV bien conçu peut remplacer une base fixe
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| | |
| === Avantages ===
| |
| | |
| * capacité de stockage très élevée
| |
| * autonomie complète (énergie, production, transport)
| |
| * capacité à transporter d’autres véhicules
| |
| * puissance de feu importante
| |
| * rôle central dans la progression
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| === Limites ===
| |
| | |
| * coût de construction très élevé
| |
| * consommation importante (carburant + Pentaxid)
| |
| * inertie élevée → manœuvres lentes
| |
| * nécessite beaucoup de ressources pour être efficace
| |
| * vulnérable si mal défendu
| |
| | |
| === Contraintes importantes ===
| |
| | |
| * nécessite une répartition précise des propulseurs
| |
| * nécessite de nombreux RCS pour rester maniable
| |
| * dépend fortement du design (poids, centre de masse)
| |
| * consommation énergétique élevée en permanence
| |
| | |
| 👉 Un mauvais design rend un CV lent, instable ou inutilisable
| |
| | |
| === Bonnes pratiques ===
| |
| | |
| * équilibrer la propulsion dans tous les axes
| |
| * adapter le nombre de RCS à la taille du vaisseau
| |
| * limiter la masse inutile
| |
| * compartimenter les systèmes critiques (sécurité)
| |
| * spécialiser le CV (combat / transport / base)
| |
| | |
| 👉 Les meilleurs CV sont optimisés pour un rôle précis
| |
| | |
| === Comparaison rapide ===
| |
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| * vs SV :
| |
| → beaucoup plus puissants et autonomes, mais beaucoup moins mobiles
| |
| | |
| * vs HV :
| |
| → inutiles au sol, mais dominants en espace
| |
| | |
| 👉 Le CV est le pilier stratégique du jeu
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| == Téléporteurs ==
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| | |
| === Définition ===
| |
| Les téléporteurs permettent un déplacement instantané entre structures dans Empyrion.
| |
| | |
| === Fonctionnement ===
| |
| Un téléporteur permet de se déplacer vers :
| |
| * des structures du joueur
| |
| * des structures de faction
| |
| * certains points d’intérêt (POI)
| |
| | |
| La portée dépend du téléporteur d’origine.
| |
| | |
| === Contraintes ===
| |
| * nécessite de l’énergie
| |
| * nécessite une destination valide
| |
| | |
| ⚠️ Un joueur peut se téléporter vers un endroit sans pouvoir revenir (on peut se téléporter sur un portail désactivé et donc se retrouver bloqué à l'arrivé).
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| | |
| == Portails de saut ==
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| | |
| === Définition ===
| |
| Les portails de saut sont des structures anciennes permettant des déplacements très longue distance.
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| | |
| === Fonctionnement ===
| |
| * fonctionnent par paires
| |
| * transportent les vaisseaux entre deux points fixes
| |
| | |
| === Particularités ===
| |
| * certaines portes doivent être réparées
| |
| * permettent d’accéder à des zones éloignées
| |
| | |
| === Risques ===
| |
| * retour non garanti si la porte opposée est inactive
| |
| | |
| == Vortex stables ==
| |
| | |
| === Définition ===
| |
| Les vortex stables sont des anomalies spatiales permettant un transport instantané.
| |
| | |
| === Fonctionnement ===
| |
| * transport à sens unique
| |
| * destination inconnue
| |
| | |
| === Risques ===
| |
| * impossible de revenir par le même chemin
| |
| * forte incertitude
| |
| | |
| == Propulseurs ==
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| | |
| === Définition ===
| |
| Les propulseurs sont les éléments principaux permettant le déplacement des véhicules et vaisseaux.
| |
| | |
| === Fonctionnement ===
| |
| Les propulseurs :
| |
| * sont directionnels
| |
| * doivent être placés dans plusieurs axes
| |
| | |
| Plus un vaisseau est lourd :
| |
| → plus il a besoin de propulsion
| |
| | |
| === Particularités ===
| |
| * certains propulseurs disposent d’un boost
| |
| * la position influence la rotation
| |
| | |
| === Limites ===
| |
| * consommation d’énergie
| |
| * nécessité d’un bon équilibrage
| |
| | |
| == Gyroscopes (RCS) ==
| |
| | |
| === Définition ===
| |
| Les gyroscopes permettent la rotation des véhicules et vaisseaux.
| |
| | |
| === Fonctionnement ===
| |
| * appliquent un couple de rotation
| |
| * améliorent la maniabilité
| |
| | |
| === Importance ===
| |
| Les gyroscopes sont essentiels pour :
| |
| * les gros vaisseaux (CV)
| |
| * les manœuvres précises
| |
| | |
| === Limites ===
| |
| * insuffisants → rotation lente
| |
| | |
| == Moteurs de distorsion ==
| |
| | |
| === Définition ===
| |
| Les moteurs de distorsion permettent les déplacements rapides dans l’espace.
| |
| | |
| === Fonctionnement ===
| |
| Les moteurs de distorsion utilisent :
| |
| * du Pentaxid comme carburant
| |
| | |
| Ils permettent :
| |
| * les déplacements dans un système
| |
| * les voyages inter-systèmes
| |
| | |
| === Types ===
| |
| * distorsion courte portée (SV)
| |
| * distorsion longue portée (CV)
| |
| * micro-sauts (courte distance)
| |
| | |
| === Contraintes ===
| |
| * nécessite du Pentaxid
| |
| * dépend de la portée du moteur
| |
| | |
| == Mécaniques de vol ==
| |
| | |
| === Freinage automatique ===
| |
| Le freinage automatique permet :
| |
| * d’arrêter automatiquement le vaisseau
| |
| * de maintenir une position stable
| |
| | |
| Modes :
| |
| * activé (arrêt complet)
| |
| * désactivé (dérive)
| |
| * maintien d’altitude
| |
|
| |
|
| === Régulateur de vitesse ===
| | --- |
| Le régulateur de vitesse permet :
| |
| * de maintenir une vitesse constante
| |
| * de se déplacer sans maintenir de touche
| |
|
| |
|
| === Mode pilote === | | == Types de transport == |
| Le mode pilote permet :
| |
| * un contrôle plus fluide
| |
| * une meilleure gestion des gros vaisseaux
| |
|
| |
|
| == Interface de pilotage (HUD) == | | === Joueur === |
| | * [[Déplacement à pied]] |
| | * [[Jetpack]] |
|
| |
|
| === Définition === | | === Véhicules terrestres === |
| Le HUD affiche les informations essentielles du vaisseau.
| | * [[Hoverbike]] |
| | * [[Hover (HV)]] |
|
| |
|
| === Informations affichées === | | === Vaisseaux === |
| Le HUD indique :
| | * [[Petit vaisseau (SV)]] |
| * la vitesse
| | * [[Vaisseau capital (CV)]] |
| * l’altitude
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| * la direction
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| * le carburant
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| * l’oxygène | |
| * le Pentaxid | |
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| === Importance === | | === Téléportation et anomalies === |
| Surveiller le HUD permet :
| | * [[Téléporteurs]] |
| * d’éviter les pannes | | * [[Portails de saut]] |
| * d’optimiser les déplacements | | * [[Vortex stables]] |
| * de sécuriser les voyages | |
| == Voir aussi ==
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| * [[Empyrion & Communauté OA]] | | === Mécaniques de propulsion === |
| | * [[Propulseurs]] |
| | * [[Gyroscopes (RCS)]] |
| | * [[Moteurs de distorsion]] |
| | * [[Mécaniques de vol]] |
| | * [[HUD de pilotage]] |