« Transports et propulsion » : différence entre les versions

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=== Définition ===
=== Définition ===
Le Hoverbike est un véhicule léger disponible en début de partie.
Le Hoverbike est un véhicule individuel léger disponible dès le début de partie.


=== Utilisation ===
Il s’agit du premier moyen de transport rapide accessible sans infrastructure.
Le Hoverbike est utilisé pour :
* les déplacements rapides en début de jeu
* l’exploration locale


=== Fonctionnement ===
=== Fonctionnement ===
* se fabrique via un kit
 
Le Hoverbike :
* se fabrique via un kit de construction
* se place depuis la barre d’outils
* se place depuis la barre d’outils
* disparaît s’il est abandonné trop longtemps
* peut être ramassé ou redéployé à volonté
* disparaît automatiquement s’il est abandonné trop longtemps :contentReference[oaicite:0]{index=0}
 
👉 Il ne nécessite aucun carburant, contrairement aux autres véhicules
 
=== Contrôles ===
 
* avancer → touche de déplacement (Z par défaut)
* tourner → souris
* maintenir saut → augmente la hauteur de vol stationnaire
 
👉 Le Hoverbike ne dispose pas de régulateur de vitesse ni de frein automatique :contentReference[oaicite:1]{index=1}
 
=== Mécaniques ===


Contrôles :
Le Hoverbike repose sur une mécanique de vol stationnaire :
* saut → hauteur
 
* Z → avancer
* lévite légèrement au-dessus du sol
* souris → direction
* peut franchir de petits obstacles
* hauteur ajustable en maintenant la touche de saut
 
Contraintes physiques :
* difficulté à monter des pentes raides
* comportement instable sur terrain accidenté
* très faible contrôle au-dessus de l’eau :contentReference[oaicite:2]{index=2}
 
=== Cas d’usage ===
 
Le Hoverbike est principalement utilisé pour :
 
* déplacements rapides en début de partie
* exploration autour du point de départ
* scouting de ressources proches
* déplacements courts sans consommer de carburant
 
👉 Idéal pour remplacer la course à pied sur moyenne distance


=== Avantages ===
=== Avantages ===
* très économique
 
* aucun carburant
* très faible coût de fabrication
* rapide en early game
* aucune consommation de carburant
* déploiement instantané
* mobilité supérieure au déplacement à pied
* accessible très tôt dans la progression


=== Limites ===
=== Limites ===
* aucun stockage
* aucun stockage
* aucune protection
* aucune protection (exposition totale du joueur)
* inefficace sur terrains difficiles
* inutilisable dans l’espace
* ne fonctionne pas dans l’espace
* inefficace sur terrains complexes (collines, forêts)
* ne permet pas de combat efficace
* vitesse et contrôle limités


=== Contraintes importantes ===
* disparaît s’il est laissé trop longtemps sans interaction
* ne protège pas contre :
** environnement (température, radiations)
** ennemis
* absence totale de modules (pas d’armes, pas d’équipement)
=== Bonnes pratiques ===
* utiliser le Hoverbike uniquement pour des trajets courts à moyens
* éviter les zones montagneuses ou accidentées
* ne pas le laisser abandonné trop longtemps
* anticiper un remplacement rapide par un HV ou SV
👉 Le Hoverbike est une solution temporaire, pas un véhicule durable
== Véhicules Hover (HV) ==
== Véhicules Hover (HV) ==


=== Définition ===
=== Définition ===
Les Hover Vehicles (HV) sont des véhicules terrestres modulables construits par les joueurs.
Les Hover Vehicles (HV) sont des véhicules terrestres modulables construits par les joueurs.
Ils utilisent des moteurs de lévitation pour se déplacer au-dessus du sol ou de l’eau, sans contact direct avec le terrain.


=== Fonctionnement ===
=== Fonctionnement ===
Les HV utilisent :
 
* moteurs hover (lévitation)
Les HV reposent sur plusieurs systèmes :
* propulseurs horizontaux
 
* gyroscopes
* moteurs hover → assurent la lévitation
* propulseurs → permettent le déplacement horizontal
* gyroscopes (RCS) → assurent la rotation et la maniabilité


Particularités :
Particularités :
* pas besoin de propulsion verticale
* pas besoin de propulsion verticale
* déplacement possible sur eau
* déplacement possible au-dessus du sol et de l’eau
* hauteur de lévitation ajustable en maintenant la touche de saut :contentReference[oaicite:0]{index=0}
 
👉 Les propulseurs ne sont nécessaires que dans les axes horizontaux (avant, arrière, gauche, droite)
 
=== Mécaniques ===
 
Les HV fonctionnent selon une logique de vol stationnaire :
 
* flottent au-dessus du terrain
* suivent la surface (relief, pente)
* peuvent être déséquilibrés sur terrain accidenté
 
Contraintes physiques :
* difficulté dans les forêts denses
* instabilité sur terrains irréguliers
* dépendance à la gravité
 
👉 En espace :
* vitesse extrêmement limitée (~3 m/s)
* influence des générateurs de gravité :contentReference[oaicite:1]{index=1}
 
=== Modules et équipements ===
 
Les HV peuvent intégrer :


=== Utilisation ===
* armes (tourelles, canons)
Les HV sont utilisés pour :
* outils de minage
* le minage
* conteneurs de stockage
* le combat
* modules utilitaires
* l’exploration
 
* servir de base mobile
👉 Ils peuvent être construits :
* bloc par bloc en survie
* via blueprint en usine :contentReference[oaicite:2]{index=2}
 
=== Cas d’usage ===
 
Les HV sont adaptés pour :
 
* minage (surface et ressources)
* combat terrestre (véhicules lourds, chars)
* exploration planétaire
* transport de ressources
* base mobile légère
 
👉 Très utilisés en early et mid game


=== Avantages ===
=== Avantages ===
* très modulables
* adaptés aux planètes
* polyvalents


=== Rôles ===
* forte modularité (construction libre)
minage
* polyvalence (combat, minage, transport)
combat
* efficacité sur terrain plat ou semi-accidenté
exploration
* capacité de charge importante
base mobile
* plus robustes que le hoverbike
 
=== Limites ===
 
* inefficaces dans l’espace
* performances réduites sur terrains difficiles
* dépendance à la gravité
* vitesse inférieure aux vaisseaux (SV)
* vulnérables si mal blindés


=== Contraintes ===
=== Contraintes importantes ===
* inefficaces dans l’espace (vitesse ~3 m/s)
* sensibles au terrain
* limités par la gravité


* nécessite un bon équilibrage propulsion / masse
* manque de stabilité si mal conçu
* nécessite plusieurs gyroscopes pour les véhicules lourds
* difficulté à franchir certains obstacles naturels
👉 Un HV mal conçu peut devenir difficile à contrôler ou inefficace
=== Bonnes pratiques ===
* adapter la puissance des moteurs à la masse du véhicule
* prévoir suffisamment de gyroscopes pour la maniabilité
* éviter les designs trop hauts (instabilité)
* optimiser pour un rôle précis (minage, combat, transport)
👉 Les HV performants sont spécialisés, pas généralistes
=== Comparaison rapide ===
* vs Hoverbike :
→ plus puissants, mais plus coûteux
* vs SV :
→ moins mobiles, mais plus efficaces au sol
👉 Le HV est le meilleur compromis pour les activités planétaires
== Petits vaisseaux (SV) ==
== Petits vaisseaux (SV) ==


=== Définition ===
=== Définition ===
Les petits vaisseaux (SV) sont des vaisseaux polyvalents utilisables sur planète et dans l’espace.
Les petits vaisseaux (SV - Small Vessels) sont des vaisseaux polyvalents construits par les joueurs, utilisables sur planète, en atmosphère et dans l’espace.
 
Ils représentent le principal moyen de déplacement individuel rapide dans le jeu.
=== Fonctionnement ===
 
Les SV reposent sur plusieurs systèmes :
 
* propulseurs directionnels → déplacement dans tous les axes
* gyroscopes (RCS) → rotation et maniabilité
* moteurs de distorsion → déplacements rapides (intra-système)
 
Contraintes :
* nécessitent des propulseurs dans toutes les directions
* fortement dépendants de la masse du vaisseau
* consommation d’énergie constante
 
👉 Un SV mal équilibré devient difficile à piloter ou incapable de freiner correctement
 
=== Mécaniques ===
 
Les SV disposent d’une physique complète :
 
* déplacement libre en 3D (avant, arrière, latéral, vertical)
* inertie en espace (dérive si freinage désactivé)
* gestion de la gravité sur planète
 
Particularités :
* peuvent exploiter la pression atmosphérique pour planer
* peuvent effectuer des distorsions à courte portée
* peuvent fonctionner comme éclaireurs rapides ou chasseurs
 
👉 En atmosphère, certains SV peuvent être optimisés en “planeurs” pour économiser du carburant
=== Modules et équipements ===
 
Les SV peuvent intégrer :
 
* armes (fixes ou tourelles limitées)
* modules de minage
* conteneurs
* systèmes de distorsion
* équipements utilitaires (détecteurs, etc.)
 
👉 Ils peuvent être construits :
* bloc par bloc en survie
* via blueprint en usine :contentReference[oaicite:0]{index=0}
 
=== Cas d’usage ===


=== Utilisation ===
Les SV sont utilisés pour :
Les SV sont utilisés pour :
* l’exploration rapide
* le combat
* le minage
=== Fonctionnement ===
Les SV utilisent :
* propulseurs directionnels
* RCS (rotation)
* moteur de distorsion courte portée


Ils peuvent :
* exploration rapide de planètes et systèmes
* voler partout
* combat léger à moyen (dogfight)
* utiliser la pression atmosphérique (mode planeur)
* minage rapide (surface et astéroïdes)
* transport personnel


👉 C’est le véhicule le plus utilisé en jeu après les premières heures
=== Avantages ===
=== Avantages ===
* grande mobilité
* polyvalence
* utilisables partout


=== Rôles ===
* mobilité maximale (sol + espace)
* exploration rapide
* grande vitesse
* combat
* polyvalence (combat, exploration, minage)
* minage
* capacité à effectuer des sauts warp
* contrôle précis


=== Limites ===
=== Limites ===
* capacité limitée
 
* moins puissants que les CV
* capacité de stockage limitée
* autonomie inférieure aux CV
* vulnérabilité en combat lourd
* dépendance à une bonne conception (thrusters, RCS)
=== Contraintes importantes ===
 
* nécessite une bonne répartition des propulseurs
* un manque de propulsion dans un axe empêche de freiner dans cette direction
* nécessite plusieurs RCS pour les vaisseaux lourds
* consommation de carburant et de Pentaxid
 
👉 La performance dépend directement du design du vaisseau
 
=== Bonnes pratiques ===
 
* équilibrer les propulseurs dans toutes les directions
* adapter le nombre de RCS à la masse
* éviter les designs trop lourds pour conserver la mobilité
* spécialiser le vaisseau (combat / minage / exploration)
 
👉 Les meilleurs SV sont conçus pour un rôle précis
 
=== Comparaison rapide ===
 
* vs HV :
→ plus mobiles, mais moins efficaces au sol
 
* vs CV :
→ plus rapides et maniables, mais moins puissants et moins autonomes
 
👉 Le SV est le meilleur compromis entre mobilité et puissance individuelle


== Vaisseaux capitaux (CV) ==
== Vaisseaux capitaux (CV) ==

Version du 31 mars 2026 à 10:37

Transports et propulsion

Description

Les systèmes de transport et de propulsion dans Empyrion permettent de se déplacer :

  • au sol
  • dans l’atmosphère
  • dans l’espace
  • entre systèmes stellaires

Ils incluent :

  • le déplacement du joueur
  • les véhicules (HV, SV, CV)
  • les systèmes de téléportation et de saut
  • les mécaniques de vol et de propulsion

👉 Chaque système repose sur des mécaniques physiques (masse, poussée, gravité, énergie).

Déplacement à pied

Définition

Le déplacement à pied est le mode de transport de base dans Empyrion.

Fonctionnement

Le déplacement à pied est le mode de base.

Le joueur peut :

  • courir (consomme de l’endurance)
  • sauter (impacté par la gravité)
  • utiliser un jetpack

Le jetpack :

  • permet un déplacement vertical
  • est indispensable dans l’espace sans gravité
  • est moins efficace en forte gravité

👉 La vitesse dépend :

  • de l’armure
  • des boosters
  • des effets de statut

Déplacement sous l’eau

  • Conditions :
  • mains libres obligatoires
  • armure + oxygène requis

Sinon : → le joueur coule

Limites

  • vitesse limitée
  • dépendance à l’endurance
  • inefficace sur longues distances

Jetpack

Fonctionnement

Le jetpack est un système intégré à l’armure permettant au joueur de se déplacer verticalement et en environnement sans gravité.

Il permet :

  • de monter rapidement (sauts prolongés)
  • de ralentir une chute
  • de se déplacer dans l’espace
  • de franchir des obstacles (falaises, bâtiments)

👉 Dans l’espace ou en absence de gravité, le jetpack devient le principal moyen de déplacement du joueur :contentReference[oaicite:0]{index=0}

Mécaniques

Le jetpack fonctionne selon plusieurs paramètres :

  • Gravité :
    • forte gravité → efficacité réduite
    • faible gravité → poussée plus efficace
  • Déplacement :
    • très efficace verticalement
    • peu efficace horizontalement (lent)
  • Contrôle :
    • nécessite une activation manuelle
    • consomme de l’énergie / endurance selon le contexte

👉 Le jetpack n’est pas conçu pour se déplacer rapidement sur de longues distances, mais pour franchir des obstacles ou se repositionner

Facteurs d’influence

Les performances du jetpack dépendent de :

  • l’armure équipée
  • les boosters installés
  • les effets de statut (buff / debuff)
  • la gravité de la planète :contentReference[oaicite:1]{index=1}

Cas d’usage

Le jetpack est particulièrement utile pour :

  • exploration verticale (montagnes, structures)
  • combat (prise de hauteur, repositionnement)
  • récupération après chute
  • déplacement en EVA (espace)

Limites

  • faible vitesse horizontale
  • dépendance à l’énergie / endurance
  • efficacité réduite en forte gravité
  • contrôle imprécis à longue distance

Bonnes pratiques

  • utiliser le jetpack par impulsions pour économiser l’énergie
  • éviter de l’utiliser pour des déplacements longs
  • anticiper la gravité avant un saut
  • toujours vérifier son oxygène en utilisation spatiale

👉 En espace, sans jetpack actif, le joueur ne peut pas se déplacer efficacement

Hoverbike

Définition

Le Hoverbike est un véhicule individuel léger disponible dès le début de partie.

Il s’agit du premier moyen de transport rapide accessible sans infrastructure.

Fonctionnement

Le Hoverbike :

  • se fabrique via un kit de construction
  • se place depuis la barre d’outils
  • peut être ramassé ou redéployé à volonté
  • disparaît automatiquement s’il est abandonné trop longtemps :contentReference[oaicite:0]{index=0}

👉 Il ne nécessite aucun carburant, contrairement aux autres véhicules

Contrôles

  • avancer → touche de déplacement (Z par défaut)
  • tourner → souris
  • maintenir saut → augmente la hauteur de vol stationnaire

👉 Le Hoverbike ne dispose pas de régulateur de vitesse ni de frein automatique :contentReference[oaicite:1]{index=1}

Mécaniques

Le Hoverbike repose sur une mécanique de vol stationnaire :

  • lévite légèrement au-dessus du sol
  • peut franchir de petits obstacles
  • hauteur ajustable en maintenant la touche de saut

Contraintes physiques :

  • difficulté à monter des pentes raides
  • comportement instable sur terrain accidenté
  • très faible contrôle au-dessus de l’eau :contentReference[oaicite:2]{index=2}

Cas d’usage

Le Hoverbike est principalement utilisé pour :

  • déplacements rapides en début de partie
  • exploration autour du point de départ
  • scouting de ressources proches
  • déplacements courts sans consommer de carburant

👉 Idéal pour remplacer la course à pied sur moyenne distance

Avantages

  • très faible coût de fabrication
  • aucune consommation de carburant
  • déploiement instantané
  • mobilité supérieure au déplacement à pied
  • accessible très tôt dans la progression

Limites

  • aucun stockage
  • aucune protection (exposition totale du joueur)
  • inutilisable dans l’espace
  • inefficace sur terrains complexes (collines, forêts)
  • ne permet pas de combat efficace
  • vitesse et contrôle limités

Contraintes importantes

  • disparaît s’il est laissé trop longtemps sans interaction
  • ne protège pas contre :
    • environnement (température, radiations)
    • ennemis
  • absence totale de modules (pas d’armes, pas d’équipement)

Bonnes pratiques

  • utiliser le Hoverbike uniquement pour des trajets courts à moyens
  • éviter les zones montagneuses ou accidentées
  • ne pas le laisser abandonné trop longtemps
  • anticiper un remplacement rapide par un HV ou SV

👉 Le Hoverbike est une solution temporaire, pas un véhicule durable

Véhicules Hover (HV)

Définition

Les Hover Vehicles (HV) sont des véhicules terrestres modulables construits par les joueurs.

Ils utilisent des moteurs de lévitation pour se déplacer au-dessus du sol ou de l’eau, sans contact direct avec le terrain.

Fonctionnement

Les HV reposent sur plusieurs systèmes :

  • moteurs hover → assurent la lévitation
  • propulseurs → permettent le déplacement horizontal
  • gyroscopes (RCS) → assurent la rotation et la maniabilité

Particularités :

  • pas besoin de propulsion verticale
  • déplacement possible au-dessus du sol et de l’eau
  • hauteur de lévitation ajustable en maintenant la touche de saut :contentReference[oaicite:0]{index=0}

👉 Les propulseurs ne sont nécessaires que dans les axes horizontaux (avant, arrière, gauche, droite)

Mécaniques

Les HV fonctionnent selon une logique de vol stationnaire :

  • flottent au-dessus du terrain
  • suivent la surface (relief, pente)
  • peuvent être déséquilibrés sur terrain accidenté

Contraintes physiques :

  • difficulté dans les forêts denses
  • instabilité sur terrains irréguliers
  • dépendance à la gravité

👉 En espace :

  • vitesse extrêmement limitée (~3 m/s)
  • influence des générateurs de gravité :contentReference[oaicite:1]{index=1}

Modules et équipements

Les HV peuvent intégrer :

  • armes (tourelles, canons)
  • outils de minage
  • conteneurs de stockage
  • modules utilitaires

👉 Ils peuvent être construits :

  • bloc par bloc en survie
  • via blueprint en usine :contentReference[oaicite:2]{index=2}

Cas d’usage

Les HV sont adaptés pour :

  • minage (surface et ressources)
  • combat terrestre (véhicules lourds, chars)
  • exploration planétaire
  • transport de ressources
  • base mobile légère

👉 Très utilisés en early et mid game

Avantages

  • forte modularité (construction libre)
  • polyvalence (combat, minage, transport)
  • efficacité sur terrain plat ou semi-accidenté
  • capacité de charge importante
  • plus robustes que le hoverbike

Limites

  • inefficaces dans l’espace
  • performances réduites sur terrains difficiles
  • dépendance à la gravité
  • vitesse inférieure aux vaisseaux (SV)
  • vulnérables si mal blindés

Contraintes importantes

  • nécessite un bon équilibrage propulsion / masse
  • manque de stabilité si mal conçu
  • nécessite plusieurs gyroscopes pour les véhicules lourds
  • difficulté à franchir certains obstacles naturels

👉 Un HV mal conçu peut devenir difficile à contrôler ou inefficace

Bonnes pratiques

  • adapter la puissance des moteurs à la masse du véhicule
  • prévoir suffisamment de gyroscopes pour la maniabilité
  • éviter les designs trop hauts (instabilité)
  • optimiser pour un rôle précis (minage, combat, transport)

👉 Les HV performants sont spécialisés, pas généralistes

Comparaison rapide

  • vs Hoverbike :

→ plus puissants, mais plus coûteux

  • vs SV :

→ moins mobiles, mais plus efficaces au sol

👉 Le HV est le meilleur compromis pour les activités planétaires

Petits vaisseaux (SV)

Définition

Les petits vaisseaux (SV - Small Vessels) sont des vaisseaux polyvalents construits par les joueurs, utilisables sur planète, en atmosphère et dans l’espace.

Ils représentent le principal moyen de déplacement individuel rapide dans le jeu.

Fonctionnement

Les SV reposent sur plusieurs systèmes :

  • propulseurs directionnels → déplacement dans tous les axes
  • gyroscopes (RCS) → rotation et maniabilité
  • moteurs de distorsion → déplacements rapides (intra-système)

Contraintes :

  • nécessitent des propulseurs dans toutes les directions
  • fortement dépendants de la masse du vaisseau
  • consommation d’énergie constante

👉 Un SV mal équilibré devient difficile à piloter ou incapable de freiner correctement

Mécaniques

Les SV disposent d’une physique complète :

  • déplacement libre en 3D (avant, arrière, latéral, vertical)
  • inertie en espace (dérive si freinage désactivé)
  • gestion de la gravité sur planète

Particularités :

  • peuvent exploiter la pression atmosphérique pour planer
  • peuvent effectuer des distorsions à courte portée
  • peuvent fonctionner comme éclaireurs rapides ou chasseurs

👉 En atmosphère, certains SV peuvent être optimisés en “planeurs” pour économiser du carburant

Modules et équipements

Les SV peuvent intégrer :

  • armes (fixes ou tourelles limitées)
  • modules de minage
  • conteneurs
  • systèmes de distorsion
  • équipements utilitaires (détecteurs, etc.)

👉 Ils peuvent être construits :

  • bloc par bloc en survie
  • via blueprint en usine :contentReference[oaicite:0]{index=0}

Cas d’usage

Les SV sont utilisés pour :

  • exploration rapide de planètes et systèmes
  • combat léger à moyen (dogfight)
  • minage rapide (surface et astéroïdes)
  • transport personnel

👉 C’est le véhicule le plus utilisé en jeu après les premières heures

Avantages

  • mobilité maximale (sol + espace)
  • grande vitesse
  • polyvalence (combat, exploration, minage)
  • capacité à effectuer des sauts warp
  • contrôle précis

Limites

  • capacité de stockage limitée
  • autonomie inférieure aux CV
  • vulnérabilité en combat lourd
  • dépendance à une bonne conception (thrusters, RCS)

Contraintes importantes

  • nécessite une bonne répartition des propulseurs
  • un manque de propulsion dans un axe empêche de freiner dans cette direction
  • nécessite plusieurs RCS pour les vaisseaux lourds
  • consommation de carburant et de Pentaxid

👉 La performance dépend directement du design du vaisseau

Bonnes pratiques

  • équilibrer les propulseurs dans toutes les directions
  • adapter le nombre de RCS à la masse
  • éviter les designs trop lourds pour conserver la mobilité
  • spécialiser le vaisseau (combat / minage / exploration)

👉 Les meilleurs SV sont conçus pour un rôle précis

Comparaison rapide

  • vs HV :

→ plus mobiles, mais moins efficaces au sol

  • vs CV :

→ plus rapides et maniables, mais moins puissants et moins autonomes

👉 Le SV est le meilleur compromis entre mobilité et puissance individuelle

Vaisseaux capitaux (CV)

Définition

Les vaisseaux capitaux (CV) sont les plus grands vaisseaux d’Empyrion.

Utilisation

Les CV sont utilisés pour :

  • le transport longue distance
  • le combat lourd
  • servir de base mobile

Fonctionnement

Les vaisseaux capitaux utilisent :

  • propulseurs multidirectionnels
  • des gyroscopes
  • des moteurs de distorsion inter-systèmes

Ils peuvent transporter :

  • des HV
  • des SV

Avantages

  • très grande capacité
  • autonomie élevée
  • polyvalence maximale

Rôles

  • transport longue distance
  • combat lourd
  • exploration avancée

Limites

  • coûteux
  • inertie importante
  • lourds et difficiles à manœuvrer

Téléporteurs

Définition

Les téléporteurs permettent un déplacement instantané entre structures dans Empyrion.

Fonctionnement

Un téléporteur permet de se déplacer vers :

  • des structures du joueur
  • des structures de faction
  • certains points d’intérêt (POI)

La portée dépend du téléporteur d’origine.

Contraintes

  • nécessite de l’énergie
  • nécessite une destination valide

⚠️ Un joueur peut se téléporter vers un endroit sans pouvoir revenir (on peut se téléporter sur un portail désactivé et donc se retrouver bloqué à l'arrivé).

Portails de saut

Définition

Les portails de saut sont des structures anciennes permettant des déplacements très longue distance.

Fonctionnement

  • fonctionnent par paires
  • transportent les vaisseaux entre deux points fixes

Particularités

  • certaines portes doivent être réparées
  • permettent d’accéder à des zones éloignées

Risques

  • retour non garanti si la porte opposée est inactive

Vortex stables

Définition

Les vortex stables sont des anomalies spatiales permettant un transport instantané.

Fonctionnement

  • transport à sens unique
  • destination inconnue

Risques

  • impossible de revenir par le même chemin
  • forte incertitude

Propulseurs

Définition

Les propulseurs sont les éléments principaux permettant le déplacement des véhicules et vaisseaux.

Fonctionnement

Les propulseurs :

  • sont directionnels
  • doivent être placés dans plusieurs axes

Plus un vaisseau est lourd : → plus il a besoin de propulsion

Particularités

  • certains propulseurs disposent d’un boost
  • la position influence la rotation

Limites

  • consommation d’énergie
  • nécessité d’un bon équilibrage

Gyroscopes (RCS)

Définition

Les gyroscopes permettent la rotation des véhicules et vaisseaux.

Fonctionnement

  • appliquent un couple de rotation
  • améliorent la maniabilité

Importance

Les gyroscopes sont essentiels pour :

  • les gros vaisseaux (CV)
  • les manœuvres précises

Limites

  • insuffisants → rotation lente

Moteurs de distorsion

Définition

Les moteurs de distorsion permettent les déplacements rapides dans l’espace.

Fonctionnement

Les moteurs de distorsion utilisent :

  • du Pentaxid comme carburant

Ils permettent :

  • les déplacements dans un système
  • les voyages inter-systèmes

Types

  • distorsion courte portée (SV)
  • distorsion longue portée (CV)
  • micro-sauts (courte distance)

Contraintes

  • nécessite du Pentaxid
  • dépend de la portée du moteur

Mécaniques de vol

Freinage automatique

Le freinage automatique permet :

  • d’arrêter automatiquement le vaisseau
  • de maintenir une position stable

Modes :

  • activé (arrêt complet)
  • désactivé (dérive)
  • maintien d’altitude

Régulateur de vitesse

Le régulateur de vitesse permet :

  • de maintenir une vitesse constante
  • de se déplacer sans maintenir de touche

Mode pilote

Le mode pilote permet :

  • un contrôle plus fluide
  • une meilleure gestion des gros vaisseaux

Interface de pilotage (HUD)

Définition

Le HUD affiche les informations essentielles du vaisseau.

Informations affichées

Le HUD indique :

  • la vitesse
  • l’altitude
  • la direction
  • le carburant
  • l’oxygène
  • le Pentaxid

Importance

Surveiller le HUD permet :

  • d’éviter les pannes
  • d’optimiser les déplacements
  • de sécuriser les voyages

Voir aussi