« Transports et propulsion » : différence entre les versions

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== Description ==
== Description ==


Les systèmes de transport et de propulsion dans Empyrion permettent aux joueurs de se déplacer sur les planètes, dans l’atmosphère et dans l’espace.
Les systèmes de transport et de propulsion dans Empyrion permettent de se déplacer :
* au sol
* dans l’atmosphère
* dans l’espace
* entre systèmes stellaires


Il existe plusieurs moyens de transport dans Empyrion :
Ils incluent :
* déplacement à pied
* le déplacement du joueur
* véhicules terrestres (HV)
* les véhicules (HV, SV, CV)
* petits vaisseaux (SV)
* les systèmes de téléportation et de saut
* vaisseaux capitaux (CV)
* les mécaniques de vol et de propulsion
* systèmes avancés comme les téléporteurs ou portails


Chaque moyen de transport possède ses propres usages, avantages et limitations.
👉 Chaque système repose sur des mécaniques physiques (masse, poussée, gravité, énergie).


== Déplacement à pied ==
== Déplacement à pied ==
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=== Fonctionnement ===
=== Fonctionnement ===
Le déplacement à pied est le mode de base.
Le joueur peut :
Le joueur peut :
* courir pour se déplacer rapidement (consomme de l’endurance)
* courir (consomme de l’endurance)
* sauter pour franchir des obstacles
* sauter (impacté par la gravité)
* utiliser un jetpack pour se déplacer verticalement ou dans l’espace
* utiliser un jetpack
 
Le jetpack :
* permet un déplacement vertical
* est indispensable dans l’espace sans gravité
* est moins efficace en forte gravité


La gravité influence directement :
👉 La vitesse dépend :
* la hauteur de saut
* de l’armure
* l’efficacité du jetpack
* des boosters
* des effets de statut


=== Déplacement sous l’eau ===
=== Déplacement sous l’eau ===
Pour nager dans Empyrion :
* Conditions :
* le joueur doit avoir les mains libres
* mains libres obligatoires
* une armure avec oxygène est nécessaire pour respirer
* armure + oxygène requis


Sinon :
→ le joueur coule
=== Limites ===
=== Limites ===
* vitesse limitée
* vitesse limitée
* dépendance à l’endurance
* dépendance à l’endurance
* inefficace sur longues distances
* inefficace sur longues distances
=== Jetpack ===
==== Fonctionnement ====
Le jetpack est un système intégré à l’armure permettant au joueur de se déplacer verticalement et en environnement sans gravité.
Il permet :
* de monter rapidement (sauts prolongés)
* de ralentir une chute
* de se déplacer dans l’espace
* de franchir des obstacles (falaises, bâtiments)
👉 Dans l’espace ou en absence de gravité, le jetpack devient le principal moyen de déplacement du joueur :contentReference[oaicite:0]{index=0}
==== Mécaniques ====
Le jetpack fonctionne selon plusieurs paramètres :
* Gravité :
** forte gravité → efficacité réduite
** faible gravité → poussée plus efficace
* Déplacement :
** très efficace verticalement
** peu efficace horizontalement (lent)
* Contrôle :
** nécessite une activation manuelle
** consomme de l’énergie / endurance selon le contexte
👉 Le jetpack n’est pas conçu pour se déplacer rapidement sur de longues distances, mais pour franchir des obstacles ou se repositionner
==== Facteurs d’influence ====
Les performances du jetpack dépendent de :
* l’armure équipée
* les boosters installés
* les effets de statut (buff / debuff)
* la gravité de la planète :contentReference[oaicite:1]{index=1}
==== Cas d’usage ====
Le jetpack est particulièrement utile pour :
* exploration verticale (montagnes, structures)
* combat (prise de hauteur, repositionnement)
* récupération après chute
* déplacement en EVA (espace)
==== Limites ====
* faible vitesse horizontale
* dépendance à l’énergie / endurance
* efficacité réduite en forte gravité
* contrôle imprécis à longue distance
==== Bonnes pratiques ====
* utiliser le jetpack par impulsions pour économiser l’énergie
* éviter de l’utiliser pour des déplacements longs
* anticiper la gravité avant un saut
* toujours vérifier son oxygène en utilisation spatiale
👉 En espace, sans jetpack actif, le joueur ne peut pas se déplacer efficacement


== Hoverbike ==
== Hoverbike ==
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* les déplacements rapides en début de jeu
* les déplacements rapides en début de jeu
* l’exploration locale
* l’exploration locale
=== Fonctionnement ===
* se fabrique via un kit
* se place depuis la barre d’outils
* disparaît s’il est abandonné trop longtemps
Contrôles :
* saut → hauteur
* Z → avancer
* souris → direction


=== Avantages ===
=== Avantages ===
* peu coûteux
* très économique
* ne nécessite pas de carburant
* aucun carburant
* facile à utiliser
* rapide en early game


=== Limites ===
=== Limites ===
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=== Fonctionnement ===
=== Fonctionnement ===
Les HV utilisent :
Les HV utilisent :
* des moteurs hover pour léviter
* moteurs hover (lévitation)
* des propulseurs pour se déplacer
* propulseurs horizontaux
* des gyroscopes pour la rotation
* gyroscopes


Les HV se déplacent :
Particularités :
* au-dessus du sol
* pas besoin de propulsion verticale
* au-dessus de l’eau
* déplacement possible sur eau


=== Utilisation ===
=== Utilisation ===
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* polyvalents
* polyvalents


=== Limites ===
=== Rôles ===
* inefficaces dans l’espace
minage
* difficulté sur certains terrains
combat
* vitesse limitée en gravité faible ou nulle
exploration
base mobile
 
=== Contraintes ===
* inefficaces dans l’espace (vitesse ~3 m/s)
* sensibles au terrain
* limités par la gravité


== Petits vaisseaux (SV) ==
== Petits vaisseaux (SV) ==
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=== Fonctionnement ===
=== Fonctionnement ===
Les petits vaisseaux (SV) utilisent :
Les SV utilisent :
* des propulseurs directionnels pour le déplacement
* propulseurs directionnels
* des RCS (gyroscopes) pour la rotation
* RCS (rotation)
* des moteurs de distorsion courte portée
* moteur de distorsion courte portée
 
Ils peuvent :
* voler partout
* utiliser la pression atmosphérique (mode planeur)


=== Avantages ===
=== Avantages ===
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* polyvalence
* polyvalence
* utilisables partout
* utilisables partout
=== Rôles ===
* exploration rapide
* combat
* minage


=== Limites ===
=== Limites ===
Ligne 131 : Ligne 231 :
=== Fonctionnement ===
=== Fonctionnement ===
Les vaisseaux capitaux utilisent :
Les vaisseaux capitaux utilisent :
* des propulseurs
* propulseurs multidirectionnels
* des gyroscopes
* des gyroscopes
* des moteurs de distorsion inter-systèmes
* des moteurs de distorsion inter-systèmes
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* autonomie élevée
* autonomie élevée
* polyvalence maximale
* polyvalence maximale
=== Rôles ===
* transport longue distance
* combat lourd
* exploration avancée


=== Limites ===
=== Limites ===
* coûteux
* coûteux
* inertie importante
* lourds et difficiles à manœuvrer
* lourds et difficiles à manœuvrer


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* nécessite une destination valide
* nécessite une destination valide


⚠️ Un joueur peut se téléporter vers un endroit sans pouvoir revenir.
⚠️ Un joueur peut se téléporter vers un endroit sans pouvoir revenir (on peut se téléporter sur un portail désactivé et donc se retrouver bloqué à l'arrivé).


== Portails de saut ==
== Portails de saut ==

Version du 31 mars 2026 à 10:32

Transports et propulsion

Description

Les systèmes de transport et de propulsion dans Empyrion permettent de se déplacer :

  • au sol
  • dans l’atmosphère
  • dans l’espace
  • entre systèmes stellaires

Ils incluent :

  • le déplacement du joueur
  • les véhicules (HV, SV, CV)
  • les systèmes de téléportation et de saut
  • les mécaniques de vol et de propulsion

👉 Chaque système repose sur des mécaniques physiques (masse, poussée, gravité, énergie).

Déplacement à pied

Définition

Le déplacement à pied est le mode de transport de base dans Empyrion.

Fonctionnement

Le déplacement à pied est le mode de base.

Le joueur peut :

  • courir (consomme de l’endurance)
  • sauter (impacté par la gravité)
  • utiliser un jetpack

Le jetpack :

  • permet un déplacement vertical
  • est indispensable dans l’espace sans gravité
  • est moins efficace en forte gravité

👉 La vitesse dépend :

  • de l’armure
  • des boosters
  • des effets de statut

Déplacement sous l’eau

  • Conditions :
  • mains libres obligatoires
  • armure + oxygène requis

Sinon : → le joueur coule

Limites

  • vitesse limitée
  • dépendance à l’endurance
  • inefficace sur longues distances

Jetpack

Fonctionnement

Le jetpack est un système intégré à l’armure permettant au joueur de se déplacer verticalement et en environnement sans gravité.

Il permet :

  • de monter rapidement (sauts prolongés)
  • de ralentir une chute
  • de se déplacer dans l’espace
  • de franchir des obstacles (falaises, bâtiments)

👉 Dans l’espace ou en absence de gravité, le jetpack devient le principal moyen de déplacement du joueur :contentReference[oaicite:0]{index=0}

Mécaniques

Le jetpack fonctionne selon plusieurs paramètres :

  • Gravité :
    • forte gravité → efficacité réduite
    • faible gravité → poussée plus efficace
  • Déplacement :
    • très efficace verticalement
    • peu efficace horizontalement (lent)
  • Contrôle :
    • nécessite une activation manuelle
    • consomme de l’énergie / endurance selon le contexte

👉 Le jetpack n’est pas conçu pour se déplacer rapidement sur de longues distances, mais pour franchir des obstacles ou se repositionner

Facteurs d’influence

Les performances du jetpack dépendent de :

  • l’armure équipée
  • les boosters installés
  • les effets de statut (buff / debuff)
  • la gravité de la planète :contentReference[oaicite:1]{index=1}

Cas d’usage

Le jetpack est particulièrement utile pour :

  • exploration verticale (montagnes, structures)
  • combat (prise de hauteur, repositionnement)
  • récupération après chute
  • déplacement en EVA (espace)

Limites

  • faible vitesse horizontale
  • dépendance à l’énergie / endurance
  • efficacité réduite en forte gravité
  • contrôle imprécis à longue distance

Bonnes pratiques

  • utiliser le jetpack par impulsions pour économiser l’énergie
  • éviter de l’utiliser pour des déplacements longs
  • anticiper la gravité avant un saut
  • toujours vérifier son oxygène en utilisation spatiale

👉 En espace, sans jetpack actif, le joueur ne peut pas se déplacer efficacement

Hoverbike

Définition

Le Hoverbike est un véhicule léger disponible en début de partie.

Utilisation

Le Hoverbike est utilisé pour :

  • les déplacements rapides en début de jeu
  • l’exploration locale

Fonctionnement

  • se fabrique via un kit
  • se place depuis la barre d’outils
  • disparaît s’il est abandonné trop longtemps

Contrôles :

  • saut → hauteur
  • Z → avancer
  • souris → direction

Avantages

  • très économique
  • aucun carburant
  • rapide en early game

Limites

  • aucun stockage
  • aucune protection
  • inefficace sur terrains difficiles
  • ne fonctionne pas dans l’espace

Véhicules Hover (HV)

Définition

Les Hover Vehicles (HV) sont des véhicules terrestres modulables construits par les joueurs.

Fonctionnement

Les HV utilisent :

  • moteurs hover (lévitation)
  • propulseurs horizontaux
  • gyroscopes

Particularités :

  • pas besoin de propulsion verticale
  • déplacement possible sur eau

Utilisation

Les HV sont utilisés pour :

  • le minage
  • le combat
  • l’exploration
  • servir de base mobile

Avantages

  • très modulables
  • adaptés aux planètes
  • polyvalents

Rôles

minage combat exploration base mobile

Contraintes

  • inefficaces dans l’espace (vitesse ~3 m/s)
  • sensibles au terrain
  • limités par la gravité

Petits vaisseaux (SV)

Définition

Les petits vaisseaux (SV) sont des vaisseaux polyvalents utilisables sur planète et dans l’espace.

Utilisation

Les SV sont utilisés pour :

  • l’exploration rapide
  • le combat
  • le minage

Fonctionnement

Les SV utilisent :

  • propulseurs directionnels
  • RCS (rotation)
  • moteur de distorsion courte portée

Ils peuvent :

  • voler partout
  • utiliser la pression atmosphérique (mode planeur)

Avantages

  • grande mobilité
  • polyvalence
  • utilisables partout

Rôles

  • exploration rapide
  • combat
  • minage

Limites

  • capacité limitée
  • moins puissants que les CV

Vaisseaux capitaux (CV)

Définition

Les vaisseaux capitaux (CV) sont les plus grands vaisseaux d’Empyrion.

Utilisation

Les CV sont utilisés pour :

  • le transport longue distance
  • le combat lourd
  • servir de base mobile

Fonctionnement

Les vaisseaux capitaux utilisent :

  • propulseurs multidirectionnels
  • des gyroscopes
  • des moteurs de distorsion inter-systèmes

Ils peuvent transporter :

  • des HV
  • des SV

Avantages

  • très grande capacité
  • autonomie élevée
  • polyvalence maximale

Rôles

  • transport longue distance
  • combat lourd
  • exploration avancée

Limites

  • coûteux
  • inertie importante
  • lourds et difficiles à manœuvrer

Téléporteurs

Définition

Les téléporteurs permettent un déplacement instantané entre structures dans Empyrion.

Fonctionnement

Un téléporteur permet de se déplacer vers :

  • des structures du joueur
  • des structures de faction
  • certains points d’intérêt (POI)

La portée dépend du téléporteur d’origine.

Contraintes

  • nécessite de l’énergie
  • nécessite une destination valide

⚠️ Un joueur peut se téléporter vers un endroit sans pouvoir revenir (on peut se téléporter sur un portail désactivé et donc se retrouver bloqué à l'arrivé).

Portails de saut

Définition

Les portails de saut sont des structures anciennes permettant des déplacements très longue distance.

Fonctionnement

  • fonctionnent par paires
  • transportent les vaisseaux entre deux points fixes

Particularités

  • certaines portes doivent être réparées
  • permettent d’accéder à des zones éloignées

Risques

  • retour non garanti si la porte opposée est inactive

Vortex stables

Définition

Les vortex stables sont des anomalies spatiales permettant un transport instantané.

Fonctionnement

  • transport à sens unique
  • destination inconnue

Risques

  • impossible de revenir par le même chemin
  • forte incertitude

Propulseurs

Définition

Les propulseurs sont les éléments principaux permettant le déplacement des véhicules et vaisseaux.

Fonctionnement

Les propulseurs :

  • sont directionnels
  • doivent être placés dans plusieurs axes

Plus un vaisseau est lourd : → plus il a besoin de propulsion

Particularités

  • certains propulseurs disposent d’un boost
  • la position influence la rotation

Limites

  • consommation d’énergie
  • nécessité d’un bon équilibrage

Gyroscopes (RCS)

Définition

Les gyroscopes permettent la rotation des véhicules et vaisseaux.

Fonctionnement

  • appliquent un couple de rotation
  • améliorent la maniabilité

Importance

Les gyroscopes sont essentiels pour :

  • les gros vaisseaux (CV)
  • les manœuvres précises

Limites

  • insuffisants → rotation lente

Moteurs de distorsion

Définition

Les moteurs de distorsion permettent les déplacements rapides dans l’espace.

Fonctionnement

Les moteurs de distorsion utilisent :

  • du Pentaxid comme carburant

Ils permettent :

  • les déplacements dans un système
  • les voyages inter-systèmes

Types

  • distorsion courte portée (SV)
  • distorsion longue portée (CV)
  • micro-sauts (courte distance)

Contraintes

  • nécessite du Pentaxid
  • dépend de la portée du moteur

Mécaniques de vol

Freinage automatique

Le freinage automatique permet :

  • d’arrêter automatiquement le vaisseau
  • de maintenir une position stable

Modes :

  • activé (arrêt complet)
  • désactivé (dérive)
  • maintien d’altitude

Régulateur de vitesse

Le régulateur de vitesse permet :

  • de maintenir une vitesse constante
  • de se déplacer sans maintenir de touche

Mode pilote

Le mode pilote permet :

  • un contrôle plus fluide
  • une meilleure gestion des gros vaisseaux

Interface de pilotage (HUD)

Définition

Le HUD affiche les informations essentielles du vaisseau.

Informations affichées

Le HUD indique :

  • la vitesse
  • l’altitude
  • la direction
  • le carburant
  • l’oxygène
  • le Pentaxid

Importance

Surveiller le HUD permet :

  • d’éviter les pannes
  • d’optimiser les déplacements
  • de sécuriser les voyages

Voir aussi