« Transports et propulsion » : différence entre les versions
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=== Limites === | === Limites === | ||
* vitesse limitée | * vitesse limitée | ||
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* inefficace sur longues distances | * inefficace sur longues distances | ||
=== Jetpack === | |||
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Le jetpack est un système intégré à l’armure permettant au joueur de se déplacer verticalement et en environnement sans gravité. | |||
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* de ralentir une chute | |||
* de se déplacer dans l’espace | |||
* de franchir des obstacles (falaises, bâtiments) | |||
👉 Dans l’espace ou en absence de gravité, le jetpack devient le principal moyen de déplacement du joueur :contentReference[oaicite:0]{index=0} | |||
==== Mécaniques ==== | |||
Le jetpack fonctionne selon plusieurs paramètres : | |||
* Gravité : | |||
** forte gravité → efficacité réduite | |||
** faible gravité → poussée plus efficace | |||
* Déplacement : | |||
** très efficace verticalement | |||
** peu efficace horizontalement (lent) | |||
* Contrôle : | |||
** nécessite une activation manuelle | |||
** consomme de l’énergie / endurance selon le contexte | |||
👉 Le jetpack n’est pas conçu pour se déplacer rapidement sur de longues distances, mais pour franchir des obstacles ou se repositionner | |||
==== Facteurs d’influence ==== | |||
Les performances du jetpack dépendent de : | |||
* l’armure équipée | |||
* les boosters installés | |||
* les effets de statut (buff / debuff) | |||
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==== Cas d’usage ==== | |||
Le jetpack est particulièrement utile pour : | |||
* exploration verticale (montagnes, structures) | |||
* combat (prise de hauteur, repositionnement) | |||
* récupération après chute | |||
* déplacement en EVA (espace) | |||
==== Limites ==== | |||
* faible vitesse horizontale | |||
* dépendance à l’énergie / endurance | |||
* efficacité réduite en forte gravité | |||
* contrôle imprécis à longue distance | |||
==== Bonnes pratiques ==== | |||
* utiliser le jetpack par impulsions pour économiser l’énergie | |||
* éviter de l’utiliser pour des déplacements longs | |||
* anticiper la gravité avant un saut | |||
* toujours vérifier son oxygène en utilisation spatiale | |||
👉 En espace, sans jetpack actif, le joueur ne peut pas se déplacer efficacement | |||
== Hoverbike == | == Hoverbike == | ||
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* les déplacements rapides en début de jeu | * les déplacements rapides en début de jeu | ||
* l’exploration locale | * l’exploration locale | ||
=== Fonctionnement === | |||
* se fabrique via un kit | |||
* se place depuis la barre d’outils | |||
* disparaît s’il est abandonné trop longtemps | |||
Contrôles : | |||
* saut → hauteur | |||
* Z → avancer | |||
* souris → direction | |||
=== Avantages === | === Avantages === | ||
* | * très économique | ||
* | * aucun carburant | ||
* | * rapide en early game | ||
=== Limites === | === Limites === | ||
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=== Fonctionnement === | === Fonctionnement === | ||
Les HV utilisent : | Les HV utilisent : | ||
* | * moteurs hover (lévitation) | ||
* | * propulseurs horizontaux | ||
* | * gyroscopes | ||
Particularités : | |||
* | * pas besoin de propulsion verticale | ||
* | * déplacement possible sur eau | ||
=== Utilisation === | === Utilisation === | ||
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* polyvalents | * polyvalents | ||
=== | === Rôles === | ||
* inefficaces dans l’espace | minage | ||
* | combat | ||
* | exploration | ||
base mobile | |||
=== Contraintes === | |||
* inefficaces dans l’espace (vitesse ~3 m/s) | |||
* sensibles au terrain | |||
* limités par la gravité | |||
== Petits vaisseaux (SV) == | == Petits vaisseaux (SV) == | ||
| Ligne 104 : | Ligne 195 : | ||
=== Fonctionnement === | === Fonctionnement === | ||
Les | Les SV utilisent : | ||
* | * propulseurs directionnels | ||
* | * RCS (rotation) | ||
* | * moteur de distorsion courte portée | ||
Ils peuvent : | |||
* voler partout | |||
* utiliser la pression atmosphérique (mode planeur) | |||
=== Avantages === | === Avantages === | ||
| Ligne 113 : | Ligne 208 : | ||
* polyvalence | * polyvalence | ||
* utilisables partout | * utilisables partout | ||
=== Rôles === | |||
* exploration rapide | |||
* combat | |||
* minage | |||
=== Limites === | === Limites === | ||
| Ligne 131 : | Ligne 231 : | ||
=== Fonctionnement === | === Fonctionnement === | ||
Les vaisseaux capitaux utilisent : | Les vaisseaux capitaux utilisent : | ||
* | * propulseurs multidirectionnels | ||
* des gyroscopes | * des gyroscopes | ||
* des moteurs de distorsion inter-systèmes | * des moteurs de distorsion inter-systèmes | ||
| Ligne 143 : | Ligne 243 : | ||
* autonomie élevée | * autonomie élevée | ||
* polyvalence maximale | * polyvalence maximale | ||
=== Rôles === | |||
* transport longue distance | |||
* combat lourd | |||
* exploration avancée | |||
=== Limites === | === Limites === | ||
* coûteux | * coûteux | ||
* inertie importante | |||
* lourds et difficiles à manœuvrer | * lourds et difficiles à manœuvrer | ||
| Ligne 165 : | Ligne 271 : | ||
* nécessite une destination valide | * nécessite une destination valide | ||
⚠️ Un joueur peut se téléporter vers un endroit sans pouvoir revenir. | ⚠️ Un joueur peut se téléporter vers un endroit sans pouvoir revenir (on peut se téléporter sur un portail désactivé et donc se retrouver bloqué à l'arrivé). | ||
== Portails de saut == | == Portails de saut == | ||
Version du 31 mars 2026 à 10:32
Transports et propulsion
Description
Les systèmes de transport et de propulsion dans Empyrion permettent de se déplacer :
- au sol
- dans l’atmosphère
- dans l’espace
- entre systèmes stellaires
Ils incluent :
- le déplacement du joueur
- les véhicules (HV, SV, CV)
- les systèmes de téléportation et de saut
- les mécaniques de vol et de propulsion
👉 Chaque système repose sur des mécaniques physiques (masse, poussée, gravité, énergie).
Déplacement à pied
Définition
Le déplacement à pied est le mode de transport de base dans Empyrion.
Fonctionnement
Le déplacement à pied est le mode de base.
Le joueur peut :
- courir (consomme de l’endurance)
- sauter (impacté par la gravité)
- utiliser un jetpack
Le jetpack :
- permet un déplacement vertical
- est indispensable dans l’espace sans gravité
- est moins efficace en forte gravité
👉 La vitesse dépend :
- de l’armure
- des boosters
- des effets de statut
Déplacement sous l’eau
- Conditions :
- mains libres obligatoires
- armure + oxygène requis
Sinon : → le joueur coule
Limites
- vitesse limitée
- dépendance à l’endurance
- inefficace sur longues distances
Jetpack
Fonctionnement
Le jetpack est un système intégré à l’armure permettant au joueur de se déplacer verticalement et en environnement sans gravité.
Il permet :
- de monter rapidement (sauts prolongés)
- de ralentir une chute
- de se déplacer dans l’espace
- de franchir des obstacles (falaises, bâtiments)
👉 Dans l’espace ou en absence de gravité, le jetpack devient le principal moyen de déplacement du joueur :contentReference[oaicite:0]{index=0}
Mécaniques
Le jetpack fonctionne selon plusieurs paramètres :
- Gravité :
- forte gravité → efficacité réduite
- faible gravité → poussée plus efficace
- Déplacement :
- très efficace verticalement
- peu efficace horizontalement (lent)
- Contrôle :
- nécessite une activation manuelle
- consomme de l’énergie / endurance selon le contexte
👉 Le jetpack n’est pas conçu pour se déplacer rapidement sur de longues distances, mais pour franchir des obstacles ou se repositionner
Facteurs d’influence
Les performances du jetpack dépendent de :
- l’armure équipée
- les boosters installés
- les effets de statut (buff / debuff)
- la gravité de la planète :contentReference[oaicite:1]{index=1}
Cas d’usage
Le jetpack est particulièrement utile pour :
- exploration verticale (montagnes, structures)
- combat (prise de hauteur, repositionnement)
- récupération après chute
- déplacement en EVA (espace)
Limites
- faible vitesse horizontale
- dépendance à l’énergie / endurance
- efficacité réduite en forte gravité
- contrôle imprécis à longue distance
Bonnes pratiques
- utiliser le jetpack par impulsions pour économiser l’énergie
- éviter de l’utiliser pour des déplacements longs
- anticiper la gravité avant un saut
- toujours vérifier son oxygène en utilisation spatiale
👉 En espace, sans jetpack actif, le joueur ne peut pas se déplacer efficacement
Hoverbike
Définition
Le Hoverbike est un véhicule léger disponible en début de partie.
Utilisation
Le Hoverbike est utilisé pour :
- les déplacements rapides en début de jeu
- l’exploration locale
Fonctionnement
- se fabrique via un kit
- se place depuis la barre d’outils
- disparaît s’il est abandonné trop longtemps
Contrôles :
- saut → hauteur
- Z → avancer
- souris → direction
Avantages
- très économique
- aucun carburant
- rapide en early game
Limites
- aucun stockage
- aucune protection
- inefficace sur terrains difficiles
- ne fonctionne pas dans l’espace
Véhicules Hover (HV)
Définition
Les Hover Vehicles (HV) sont des véhicules terrestres modulables construits par les joueurs.
Fonctionnement
Les HV utilisent :
- moteurs hover (lévitation)
- propulseurs horizontaux
- gyroscopes
Particularités :
- pas besoin de propulsion verticale
- déplacement possible sur eau
Utilisation
Les HV sont utilisés pour :
- le minage
- le combat
- l’exploration
- servir de base mobile
Avantages
- très modulables
- adaptés aux planètes
- polyvalents
Rôles
minage combat exploration base mobile
Contraintes
- inefficaces dans l’espace (vitesse ~3 m/s)
- sensibles au terrain
- limités par la gravité
Petits vaisseaux (SV)
Définition
Les petits vaisseaux (SV) sont des vaisseaux polyvalents utilisables sur planète et dans l’espace.
Utilisation
Les SV sont utilisés pour :
- l’exploration rapide
- le combat
- le minage
Fonctionnement
Les SV utilisent :
- propulseurs directionnels
- RCS (rotation)
- moteur de distorsion courte portée
Ils peuvent :
- voler partout
- utiliser la pression atmosphérique (mode planeur)
Avantages
- grande mobilité
- polyvalence
- utilisables partout
Rôles
- exploration rapide
- combat
- minage
Limites
- capacité limitée
- moins puissants que les CV
Vaisseaux capitaux (CV)
Définition
Les vaisseaux capitaux (CV) sont les plus grands vaisseaux d’Empyrion.
Utilisation
Les CV sont utilisés pour :
- le transport longue distance
- le combat lourd
- servir de base mobile
Fonctionnement
Les vaisseaux capitaux utilisent :
- propulseurs multidirectionnels
- des gyroscopes
- des moteurs de distorsion inter-systèmes
Ils peuvent transporter :
- des HV
- des SV
Avantages
- très grande capacité
- autonomie élevée
- polyvalence maximale
Rôles
- transport longue distance
- combat lourd
- exploration avancée
Limites
- coûteux
- inertie importante
- lourds et difficiles à manœuvrer
Téléporteurs
Définition
Les téléporteurs permettent un déplacement instantané entre structures dans Empyrion.
Fonctionnement
Un téléporteur permet de se déplacer vers :
- des structures du joueur
- des structures de faction
- certains points d’intérêt (POI)
La portée dépend du téléporteur d’origine.
Contraintes
- nécessite de l’énergie
- nécessite une destination valide
⚠️ Un joueur peut se téléporter vers un endroit sans pouvoir revenir (on peut se téléporter sur un portail désactivé et donc se retrouver bloqué à l'arrivé).
Portails de saut
Définition
Les portails de saut sont des structures anciennes permettant des déplacements très longue distance.
Fonctionnement
- fonctionnent par paires
- transportent les vaisseaux entre deux points fixes
Particularités
- certaines portes doivent être réparées
- permettent d’accéder à des zones éloignées
Risques
- retour non garanti si la porte opposée est inactive
Vortex stables
Définition
Les vortex stables sont des anomalies spatiales permettant un transport instantané.
Fonctionnement
- transport à sens unique
- destination inconnue
Risques
- impossible de revenir par le même chemin
- forte incertitude
Propulseurs
Définition
Les propulseurs sont les éléments principaux permettant le déplacement des véhicules et vaisseaux.
Fonctionnement
Les propulseurs :
- sont directionnels
- doivent être placés dans plusieurs axes
Plus un vaisseau est lourd : → plus il a besoin de propulsion
Particularités
- certains propulseurs disposent d’un boost
- la position influence la rotation
Limites
- consommation d’énergie
- nécessité d’un bon équilibrage
Gyroscopes (RCS)
Définition
Les gyroscopes permettent la rotation des véhicules et vaisseaux.
Fonctionnement
- appliquent un couple de rotation
- améliorent la maniabilité
Importance
Les gyroscopes sont essentiels pour :
- les gros vaisseaux (CV)
- les manœuvres précises
Limites
- insuffisants → rotation lente
Moteurs de distorsion
Définition
Les moteurs de distorsion permettent les déplacements rapides dans l’espace.
Fonctionnement
Les moteurs de distorsion utilisent :
- du Pentaxid comme carburant
Ils permettent :
- les déplacements dans un système
- les voyages inter-systèmes
Types
- distorsion courte portée (SV)
- distorsion longue portée (CV)
- micro-sauts (courte distance)
Contraintes
- nécessite du Pentaxid
- dépend de la portée du moteur
Mécaniques de vol
Freinage automatique
Le freinage automatique permet :
- d’arrêter automatiquement le vaisseau
- de maintenir une position stable
Modes :
- activé (arrêt complet)
- désactivé (dérive)
- maintien d’altitude
Régulateur de vitesse
Le régulateur de vitesse permet :
- de maintenir une vitesse constante
- de se déplacer sans maintenir de touche
Mode pilote
Le mode pilote permet :
- un contrôle plus fluide
- une meilleure gestion des gros vaisseaux
Interface de pilotage (HUD)
Définition
Le HUD affiche les informations essentielles du vaisseau.
Informations affichées
Le HUD indique :
- la vitesse
- l’altitude
- la direction
- le carburant
- l’oxygène
- le Pentaxid
Importance
Surveiller le HUD permet :
- d’éviter les pannes
- d’optimiser les déplacements
- de sécuriser les voyages