« Transaction » : différence entre les versions
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* impossible de s’envoyer des crédits à soi-même | |||
* le montant doit être > 0 | |||
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* '''ID''' → identifiant interne | |||
* '''Univers''' → serveur concerné | |||
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* '''Reçu''' | |||
* '''Autre joueur''' → joueur concerné | |||
* '''Montant''' → montant principal | |||
* '''Frais''' → frais appliqués | |||
* '''Statut''' → état actuel | |||
* '''Créée le''' → date de création | |||
* '''Terminée le''' → date de fin (si applicable) | |||
* '''Description''' → message | |||
=== Exemple réel === | |||
Transaction affichée : | |||
* ID : 138 | |||
* Univers : Univ2 - Sans CPU | |||
* Sens : Envoyé | |||
* Joueur : babyloune | |||
* Montant : 100 | |||
* Frais : 1000 | |||
* Statut : Créée | |||
👉 Cela signifie que la transaction est enregistrée mais pas encore exécutée. | |||
== Filtres == | == Filtres == | ||
Situés au-dessus de l’historique : | |||
* '''Statut''' (par défaut : En cours) | |||
* '''Type''' | * '''Type''' | ||
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👉 Les filtres | 👉 Les filtres s’appliquent instantanément. | ||
== Actions | == Actions == | ||
=== Actualiser === | === Actualiser === | ||
Recharge | Recharge les transactions depuis le serveur. | ||
=== Détails === | === Détails === | ||
Affiche les informations complètes d’une transaction. | |||
=== Copier GUID === | === Copier GUID === | ||
Copie l’identifiant unique. | |||
== | == Statuts des transactions == | ||
=== Cycle normal === | |||
== Cycle | |||
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2. '''Débit en attente''' | 2. '''Débit en attente''' | ||
3. '''Débitée''' | 3. '''Débitée''' | ||
4. '''Crédit en attente''' | 4. '''Crédit en attente''' | ||
5. '''Terminée''' | 5. '''Terminée''' | ||
=== Important === | |||
👉 Une transaction peut rester bloquée en : | |||
* '''Créée''' | |||
* '''Débit en attente''' | |||
* '''Crédit en attente''' | |||
si : | |||
* le joueur source est hors ligne | |||
* le joueur cible est hors ligne | |||
* le serveur est indisponible | |||
=== Cas d’erreur === | |||
* '''Échec''' → erreur technique | |||
* '''Annulée''' → arrêt manuel | |||
* '''Rollback''' → remboursement automatique après problème | |||
== Fonctionnement réel == | |||
* la transaction est créée dans la BAO | |||
* elle est traitée en arrière-plan côté serveur | |||
* le système attend que les joueurs soient connectés | |||
* le débit et le crédit se font séparément | |||
👉 Le transfert n’est donc pas instantané. | |||
== Notes == | == Notes == | ||
* une connexion online | * une connexion online est obligatoire | ||
* | * les statuts évoluent automatiquement | ||
* les | * les frais sont calculés côté serveur | ||
* | * les transactions sont sécurisées (pas de double envoi possible) | ||
Version du 28 mars 2026 à 14:12
Transactions
Description
Cette page permet de transférer des crédits à d’autres joueurs et de suivre vos transactions.
Elle permet :
- d’envoyer des crédits
- de consulter les transactions envoyées et reçues
- de filtrer et rechercher dans l’historique
👉 Une transaction peut ne pas être immédiate selon l’état du serveur ou des joueurs.
Accès
Depuis le menu principal :
- Joueur → Transactions
Vue de l’écran
Écran principal

L’écran est divisé en deux zones :
- en haut : Envoi de crédits
- en bas : Historique des transactions
Envoyer des crédits
Zone d’envoi

Champs
- Univers
→ serveur sur lequel effectuer la transaction (ex : Univ2 - Sans CPU)
- Destinataire
→ joueur sélectionné dans la liste
- SteamID
→ permet de saisir un joueur manuellement (utile s’il n’apparaît pas dans la liste)
- Montant
→ crédits à envoyer
- Message
→ texte libre associé à la transaction
Envoi
Cliquez sur Envoyer.
✔️ Si tout est valide :
- un message s’affiche :
→ OK (ID xxx - Frais xxx - Total débité xxx)
- la transaction apparaît dans l’historique
- le statut passe à Créée
Exemple réel :
- Montant : 100
- Frais : 1000
- Total débité : 1100
Contraintes
- impossible de s’envoyer des crédits à soi-même
- le montant doit être > 0
- un seul transfert en cours à la fois (côté serveur)
Historique des transactions
Zone historique
Colonnes
- ID → identifiant interne
- Univers → serveur concerné
- Sens
* Envoyé * Reçu
- Autre joueur → joueur concerné
- Montant → montant principal
- Frais → frais appliqués
- Statut → état actuel
- Créée le → date de création
- Terminée le → date de fin (si applicable)
- Description → message
Exemple réel
Transaction affichée :
- ID : 138
- Univers : Univ2 - Sans CPU
- Sens : Envoyé
- Joueur : babyloune
- Montant : 100
- Frais : 1000
- Statut : Créée
👉 Cela signifie que la transaction est enregistrée mais pas encore exécutée.
Filtres
Situés au-dessus de l’historique :
- Statut (par défaut : En cours)
- Type
- Sens
- Recherche
Recherche possible sur :
- pseudo
- GUID
- description
- ID
👉 Les filtres s’appliquent instantanément.
Actions
Actualiser
Recharge les transactions depuis le serveur.
Détails
Affiche les informations complètes d’une transaction.
Copier GUID
Copie l’identifiant unique.
Statuts des transactions
Cycle normal
1. Créée 2. Débit en attente 3. Débitée 4. Crédit en attente 5. Terminée
Important
👉 Une transaction peut rester bloquée en :
- Créée
- Débit en attente
- Crédit en attente
si :
- le joueur source est hors ligne
- le joueur cible est hors ligne
- le serveur est indisponible
Cas d’erreur
- Échec → erreur technique
- Annulée → arrêt manuel
- Rollback → remboursement automatique après problème
Fonctionnement réel
- la transaction est créée dans la BAO
- elle est traitée en arrière-plan côté serveur
- le système attend que les joueurs soient connectés
- le débit et le crédit se font séparément
👉 Le transfert n’est donc pas instantané.
Notes
- une connexion online est obligatoire
- les statuts évoluent automatiquement
- les frais sont calculés côté serveur
- les transactions sont sécurisées (pas de double envoi possible)