« Scripts » : différence entre les versions
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Version du 28 mars 2026 à 13:25
Scripts
Description
Cette page permet de consulter, utiliser, créer et partager des scripts Empyrion au sein de la communauté.
👉 Un script est un contenu permettant d’automatiser ou d’afficher des informations en jeu via des écrans LCD.
👉 Cette fonctionnalité permet :
- d’accéder à des scripts communautaires
- de partager ses propres scripts
- d’organiser les scripts par catégorie
- de filtrer et rechercher facilement
⚠️ Les scripts sont stockés côté serveur et non sur votre PC.
Accès
Menu Communauté → Scripts

Conditions d’accès
⚠️ L’accès aux scripts est restreint.
Vous devez :
- appartenir à une faction
- avoir atteint un grade minimum
👉 Sinon, l’accès sera refusé.
Vue générale

L’interface est composée de :
- une zone de filtres en haut
- une liste de scripts au centre
- des actions en bas
Filtres
Vous pouvez filtrer les scripts selon :
- Type de script (catégorie)
- Recherche (par titre)
- Mes scripts uniquement (checkbox)
👉 Permet de retrouver rapidement un script précis.
Liste des scripts
Chaque ligne correspond à un script et contient :
- Catégorie → type de script (tri, maintenance, UI, etc.)
- Titre → nom du script
- Partage → visibilité (Privé / Faction / Communauté)
- Créateur → auteur du script
- Créé le → date de création
- Modifié le → dernière modification
👉 Les colonnes sont triables en cliquant dessus.
Niveaux de partage
- Privé → visible uniquement par vous
- Faction → visible par votre faction
- Communauté → visible par tous les joueurs
👉 Le niveau de partage détermine qui peut voir et utiliser le script.
Actions disponibles
Ouvrir un script
- double-cliquez sur une ligne
👉 ouvre le détail du script
Ajouter un script
- bouton Ajouter un script
👉 permet de créer un nouveau script
Modifier un script
- bouton Modifier
👉 disponible uniquement si vous avez les droits
Supprimer un script
- bouton Supprimer
👉 uniquement si autorisé
Actualiser
- recharge la liste depuis le serveur
Détail d’un script

Un script contient plusieurs éléments :
Informations générales
- Titre
- Type de partage
- Type de script (catégorie)
Contenu du script
👉 Code brut utilisé par Empyrion
Exemple :
- variables
- conditions
- boucles
- affichage
👉 Ce contenu est exécuté dans le jeu via les LCD
Instructions (important)
👉 Zone formatée visible par le joueur
Elle explique :
- comment installer le script
- les prérequis
- les contraintes
👉 C’est cette partie que le joueur doit lire en priorité
Utilisation en jeu
Pour utiliser un script :
1. Lancez Empyrion 2. Placez 2 écrans LCD 3. Renommez :
- écran 1 :
Script:NomDuScript
- écran 2 :
NomDuScript
👉 Les noms doivent correspondre exactement
Logique de fonctionnement
- l’écran "Script:Nom" contient le script
- l’écran "Nom" affiche le résultat
👉 Les deux sont liés
Conditions d’utilisation
⚠️ Certains scripts nécessitent :
- des crédits
- un conteneur spécifique (ex : ATRIER)
- des blocs précis
- un équipage
- des conditions de structure
👉 Ces conditions sont décrites dans les instructions
Limitations
- un script mal configuré ne fonctionnera pas
- certains scripts dépendent fortement du contexte (structure, nommage, etc.)
- une faute dans le nom empêche le fonctionnement
Bonnes pratiques
- lisez toujours les instructions
- respectez le nom des écrans
- testez vos scripts
- utilisez des noms clairs si vous créez un script
- ne modifiez pas un script communautaire sans comprendre son fonctionnement
Ce que cette page permet
- centraliser les scripts
- partager des automatisations
- améliorer l’expérience de jeu
Ce que cette page ne fait pas
- ne lance pas automatiquement les scripts
- ne corrige pas les erreurs de configuration
- ne remplace pas les mécaniques du jeu
👉 Le script dépend toujours de votre installation en jeu