« Demander de l'aide » : différence entre les versions

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L’écran est composé de plusieurs zones dynamiques qui s’adaptent selon votre demande.
L’écran est structuré pour permettre au joueur de décrire précisément une situation en jeu :
 
👉 Qui fait la demande
👉 Quel est le problème
👉 Où il s’est produit
👉 Quelles structures sont impliquées
 
L’objectif est de permettre au staff de reconstruire rapidement une situation complète.


== Identification ==
== Identification ==


* '''Serveur ciblé'''
Cette zone permet de définir les informations principales de la demande.
   → univers sur lequel vous jouez
 
* '''Serveur ciblé'''
   → serveur sur lequel l’incident s’est produit
 
* '''Joueur'''
  → pseudo du joueur concerné (rempli automatiquement)


* '''Joueur'''
* '''Faction'''
   → rempli automatiquement (non modifiable)
   → faction du joueur (si connue)


* '''Faction'''
* '''Type de résolution souhaité'''
   → remplie automatiquement si détectée
   → type d’intervention demandée (téléportation, restauration, etc.)


👉 Si aucune faction n’est trouvée, vous pouvez la saisir manuellement.
* '''Est-ce lié à un bug'''
  → permet d’indiquer si le problème est technique


== Type de résolution ==
👉 Cette zone permet de répondre à la question :
'''Qui fait la demande et quel type d’intervention est attendu ?'''


C’est l’élément central du formulaire.
== Bug ==


Choix possibles :
Permet d’indiquer si le problème est lié à un bug du jeu.


* Téléportation vers un playfield
👉 Si oui :
* Téléportation vers une structure
* vous pouvez préciser le type de bug
* Restauration sac à dos
* Wipe
* Autre


👉 Ce choix modifie dynamiquement les champs à remplir.
👉 Cette information aide le staff à :
* prioriser la demande
* identifier un problème technique global


== Bug ==
== Contexte de l’incident ==
 
Cette zone permet de décrire précisément '''où et sur quoi le problème s’est produit'''.


* '''Est-ce lié à un bug ?'''
👉 C’est la partie la plus importante du formulaire.


Si "Oui" :
Elle permet au staff de reconstruire une situation complète.


* sélection du type de bug :
Exemple :
  * véhicule coincé
RockyHorror → SV "Dare" → glitch → dans CV "Pacificateur" → playfield Akua → système Alpha
  * structure disparue
  * téléportation infinie
  * etc.


👉 Certains types de demande n’utilisent pas cette information.
=== Localisation ===


== Contexte de l’incident ==
Permet d’indiquer où s’est produit l’incident.


Permet de décrire où et comment le problème est survenu.
Deux possibilités :


Deux modes :
==== Système répertorié ====


=== Système répertorié ===
* sélection du système
* sélection du playfield


* sélection dans la liste :
👉 Données synchronisées automatiquement avec le serveur 
  * système
👉 Mise à jour toutes les 6 heures
  * playfield


👉 Les données sont chargées automatiquement depuis le serveur.
==== Système non répertorié ====


=== Système non répertorié ===
* saisie libre du système
* saisie libre du playfield


* saisie libre :
👉 À utiliser si :
  * système
* la zone n’apparaît pas
  * playfield
* cas particulier


👉 À utiliser si vous ne trouvez pas votre localisation.
=== Structures concernées ===


== Structures concernées ==
Permet d’indiquer les éléments impliqués :


* '''Nom(s) de structure'''
* nom des structures (CV, SV, base…)
* '''ID(s) de structure'''
* ID des structures (si connu)


👉 Utile pour :
👉 Exemple :
* base
* SV : Dare
* CV
* CV : Pacificateur
* SV


👉 ID récupérable via console (commande `di`).
👉 L’ID permet une identification fiable (commande `di`)


== Téléportation ==
👉 Cette zone permet de répondre à :


Cette section apparaît uniquement si vous choisissez une résolution de type '''téléportation'''.
'''Où s’est produit le problème et quels éléments sont impliqués ?'''
Elle permet d’indiquer '''où vous souhaitez être téléporté''' par le staff.


👉 Important : la téléportation est réalisée manuellement par un administrateur en jeu.
== Téléportation ==


=== Téléportation vers un playfield ===
Disponible selon le type de résolution choisi.


À utiliser si vous souhaitez être téléporté vers une zone générale du jeu.
Permet de définir :


Champs à renseigner :
* une destination (playfield ou structure)


* '''Système'''
👉 La téléportation est effectuée manuellement par le staff.
* '''Playfield''' (planète, lune, orbite…)


👉 Dans ce cas :
⚠️ La position exacte n’est pas toujours garantie :
* le staff vous téléporte '''dans le playfield sélectionné'''
* structures mal référencées
* la position exacte dans la zone '''n’est pas garantie'''
* décalage possible


👉 Cas typiques :
👉 Dans ce cas, le staff ajuste manuellement.
* vous êtes bloqué dans l’espace
* vous avez perdu votre position
* vous voulez retourner dans une zone connue


=== Téléportation vers une structure ===
=== Téléportation vers une structure ===
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== Description ==
== Description ==


Zone libre pour expliquer votre problème.
Zone libre pour expliquer le problème.


👉 À inclure :
👉 À inclure :
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* ce qu’il s’est passé
* ce qu’il s’est passé
* ce que vous faisiez
* ce que vous faisiez
* comment le problème est arrivé
* ce que vous attendez
* ce que vous attendez


👉 Plus vous êtes précis, plus la résolution est rapide.
👉 Exemple :
 
"Mon SV est bloqué dans mon CV après une déco. Impossible de le récupérer."
 
👉 Cette zone permet de répondre à :
'''Pourquoi vous avez besoin d’aide'''


== Génération du ticket ==
== Génération du ticket ==
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* soyez précis dans la description
* soyez précis dans la description
* évitez les demandes incomplètes
* évitez les demandes incomplètes
== Exemple complet ==
Voici un exemple de demande complète :
* Joueur : RockyHorror
* Faction : H-M
* Problème : glitch de vaisseau
* Structure : SV "Dare" bloqué dans CV "Pacificateur"
* Localisation : Akua (système Alpha)
👉 Le staff comprend immédiatement :
* qui est concerné
* quoi est impacté
* où intervenir
* quoi faire


== Erreurs courantes ==
== Erreurs courantes ==

Version du 27 mars 2026 à 19:38

Demander de l'aide

Description

Cette fonctionnalité permet de créer une demande d’aide structurée à destination du staff.

Elle permet :

  • de signaler un problème en jeu
  • de demander une intervention (téléportation, restauration, etc.)
  • de fournir un contexte précis pour accélérer le traitement

👉 La demande est transformée en ticket structuré généré automatiquement.

Fonctionnement global

Le système fonctionne en deux étapes :

1. Forge du ticket

  * validation des informations
  * structuration automatique
  * génération du contenu

2. Publication

  * envoi du ticket sur Discord
  * suivi automatique du statut

👉 Le ticket ne doit jamais être modifié.

Accès

Menu TicketDemander de l’aide



Vue générale



L’écran est structuré pour permettre au joueur de décrire précisément une situation en jeu :

👉 Qui fait la demande 👉 Quel est le problème 👉 Où il s’est produit 👉 Quelles structures sont impliquées

L’objectif est de permettre au staff de reconstruire rapidement une situation complète.

Identification

Cette zone permet de définir les informations principales de la demande.

  • Serveur ciblé
 → serveur sur lequel l’incident s’est produit
  • Joueur
 → pseudo du joueur concerné (rempli automatiquement)
  • Faction
 → faction du joueur (si connue)
  • Type de résolution souhaité
 → type d’intervention demandée (téléportation, restauration, etc.)
  • Est-ce lié à un bug
 → permet d’indiquer si le problème est technique

👉 Cette zone permet de répondre à la question : Qui fait la demande et quel type d’intervention est attendu ?

Bug

Permet d’indiquer si le problème est lié à un bug du jeu.

👉 Si oui :

  • vous pouvez préciser le type de bug

👉 Cette information aide le staff à :

  • prioriser la demande
  • identifier un problème technique global

Contexte de l’incident

Cette zone permet de décrire précisément où et sur quoi le problème s’est produit.

👉 C’est la partie la plus importante du formulaire.

Elle permet au staff de reconstruire une situation complète.

Exemple : RockyHorror → SV "Dare" → glitch → dans CV "Pacificateur" → playfield Akua → système Alpha

Localisation

Permet d’indiquer où s’est produit l’incident.

Deux possibilités :

Système répertorié

  • sélection du système
  • sélection du playfield

👉 Données synchronisées automatiquement avec le serveur 👉 Mise à jour toutes les 6 heures

Système non répertorié

  • saisie libre du système
  • saisie libre du playfield

👉 À utiliser si :

  • la zone n’apparaît pas
  • cas particulier

Structures concernées

Permet d’indiquer les éléments impliqués :

  • nom des structures (CV, SV, base…)
  • ID des structures (si connu)

👉 Exemple :

  • SV : Dare
  • CV : Pacificateur

👉 L’ID permet une identification fiable (commande `di`)

👉 Cette zone permet de répondre à :

Où s’est produit le problème et quels éléments sont impliqués ?

Téléportation

Disponible selon le type de résolution choisi.

Permet de définir :

  • une destination (playfield ou structure)

👉 La téléportation est effectuée manuellement par le staff.

⚠️ La position exacte n’est pas toujours garantie :

  • structures mal référencées
  • décalage possible

👉 Dans ce cas, le staff ajuste manuellement.

Téléportation vers une structure

À utiliser si vous souhaitez être téléporté vers un élément précis :

  • base
  • CV
  • SV

Champ à renseigner :

  • Nom de la structure

👉 Dans ce cas :

  • le staff tente de vous téléporter directement sur la structure

Limites connues

⚠️ Le système de localisation des structures et POI n’est pas toujours parfaitement fiable.

Conséquences possibles :

  • décalage de position après téléportation
  • arrivée à proximité mais pas exactement sur la structure
  • structure non trouvée si mal référencée

👉 Dans ce cas :

  • le staff ajustera manuellement si nécessaire
  • ou vous demandera des précisions complémentaires

Conseils

  • privilégiez la téléportation vers structure si vous connaissez le nom exact
  • vérifiez l’orthographe du nom
  • ajoutez des informations dans la description (planète, contexte…)
  • en cas de doute, utilisez la téléportation vers playfield

Description

Zone libre pour expliquer le problème.

👉 À inclure :

  • ce qu’il s’est passé
  • ce que vous faisiez
  • comment le problème est arrivé
  • ce que vous attendez

👉 Exemple :

"Mon SV est bloqué dans mon CV après une déco. Impossible de le récupérer."

👉 Cette zone permet de répondre à : Pourquoi vous avez besoin d’aide

Génération du ticket

Cliquez sur :

  • Générer ticket

Le système :

  • valide les champs
  • nettoie les incohérences
  • génère un ticket structuré



👉 Le ticket est prêt à être publié.

Publication du ticket

Cliquez sur :

  • Publier le ticket

Le système :

  • envoie la demande au serveur
  • publie automatiquement sur Discord
  • lance un suivi de statut

Suivi de publication

Statuts possibles :

  • En file d’attente
  • En cours
  • Terminé
  • Erreur

👉 La publication est asynchrone avec suivi automatique. :contentReference[oaicite:1]{index=1}

Cycle de vie d’une demande

Joueur
  ↓
Forge du ticket
  ↓
Validation serveur
  ↓
Publication (job async)
  ↓
Traitement staff
  ↓
Résolution en jeu

Règles importantes

  • ne modifiez jamais le ticket
  • fournissez un maximum d’informations
  • soyez précis dans la description
  • évitez les demandes incomplètes

Exemple complet

Voici un exemple de demande complète :

  • Joueur : RockyHorror
  • Faction : H-M
  • Problème : glitch de vaisseau
  • Structure : SV "Dare" bloqué dans CV "Pacificateur"
  • Localisation : Akua (système Alpha)

👉 Le staff comprend immédiatement :

  • qui est concerné
  • quoi est impacté
  • où intervenir
  • quoi faire

Erreurs courantes

Impossible de générer

  • type de résolution non choisi
  • champs obligatoires manquants

Ticket invalide

  • incohérence entre les champs
  • données manquantes

Publication échoue

  • problème serveur temporaire
  • timeout

Ce que cette fonctionnalité fait

  • structure les demandes
  • évite les oublis
  • accélère le traitement staff
  • garantit la traçabilité

Ce que cette fonctionnalité ne fait pas

  • ne traite pas automatiquement la demande
  • ne garantit pas une réponse immédiate
  • ne remplace pas le staff

Conseils

  • remplis toujours la description
  • indique précisément le lieu
  • utilise les ID si possible
  • choisis la bonne résolution dès le départ