« Workshop OA » : différence entre les versions

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== POV joueur ==
== POV joueur ==
Cette vue concerne la consultation d’un blueprint '''hébergé dans le Workshop OA''', et non d’un blueprint simplement présent sur votre PC.
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[[Fichier:WorkshopOA_Detail_joueur.png|cadre|gauche|Vue joueur d’un blueprint du Workshop OA]]
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Cette vue correspond à la consultation d’un blueprint par un joueur qui n’est pas en mode édition.


Elle permet de :
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Version du 27 mars 2026 à 15:27

Workshop OA

Description

Le Workshop OA est le système communautaire de partage de blueprints des Orphelins de l’Apocalypse.

Son objectif est de proposer une alternative plus souple et plus maîtrisée que le Workshop Steam classique, afin de :

  • partager des blueprints entre joueurs de la communauté
  • permettre aux joueurs Steam et Epic de profiter du même écosystème
  • mieux contrôler la visibilité des créations (privé, faction, communauté)
  • conserver un historique des versions
  • synchroniser automatiquement les blueprints abonnés avec le jeu
  • garder la maîtrise des données, des fichiers et du cycle de vie des blueprints

En pratique, le Workshop OA permet donc d’échanger des bases et des vaisseaux au-delà des limites du Workshop Steam, tout en ajoutant des fonctions communautaires pensées pour les OA.

Important : différence avec "Blueprints sur le PC"

Le Workshop OA est une fonctionnalité distincte de la page Blueprints sur le PC.

  • Blueprints sur le PC permet de consulter et gérer les blueprints déjà présents sur votre ordinateur.
  • Workshop OA permet de consulter, partager, versionner, importer et synchroniser les blueprints de la communauté des Orphelins de l’Apocalypse.

👉 Le Workshop OA ne correspond donc pas à vos blueprints locaux uniquement : il s’agit d’une plateforme communautaire de partage.

Ce que le Workshop OA n’est pas

Le Workshop OA n’est pas :

  • la liste de vos blueprints locaux sur votre PC
  • un simple raccourci vers le dossier Blueprints d’Empyrion
  • une copie du Workshop Steam
  • une fonction réservée aux joueurs Steam

Pour consulter uniquement les blueprints déjà présents sur votre ordinateur, utilisez la page Blueprints sur le PC.

Pourquoi cette fonctionnalité existe

Le Workshop OA a été conçu pour répondre à plusieurs besoins concrets :

1. Ne pas dépendre uniquement de Steam

Le Workshop Steam est pratique, mais il ne couvre pas tous les usages de la communauté.

Le Workshop OA permet :

  • d’avoir un système interne à la communauté
  • de mieux maîtriser les données partagées
  • de ne pas dépendre entièrement d’une plateforme externe

2. Inclure les joueurs Epic

Les joueurs venant d’Epic ne bénéficient pas naturellement du Workshop Steam.

Le Workshop OA leur permet :

  • d’accéder aux blueprints partagés par la communauté
  • de s’abonner à des blueprints
  • de les importer dans leur jeu comme les autres joueurs

3. Mieux gérer les droits et le partage

Le système OA permet de définir qui peut voir un blueprint :

  • Privé : visible uniquement par son propriétaire
  • Faction : visible par les membres de la faction
  • Communauté : visible par tous les joueurs des OA

Cela permet un partage plus fin et plus adapté aux besoins réels de la communauté.

4. Ajouter un vrai suivi des versions

Contrairement à un simple échange de fichiers, le Workshop OA conserve un historique :

  • version active
  • anciennes versions
  • date d’archivage
  • commentaire de mise à jour
  • auteur de la modification

Cela permet d’améliorer un blueprint sans perdre son historique.

Accès

Accessible via le menu principal Blueprints de la Boîte à Outils.


Pré-requis

Avant utilisation :

  • configurer le chemin d’installation d’Empyrion
  • être connecté avec son compte (SteamID + Token BAO)
  • avoir une faction active sur le serveur sélectionné

Paramètres

Vue générale


Écran principal du Workshop OA


L’écran principal est structuré en trois grandes zones :

  • Zone de filtres en haut
  • Liste des blueprints au centre
  • Actions en bas

Zone de filtres

Cette zone permet de rechercher rapidement le bon blueprint parmi ceux disponibles.

Filtres disponibles :

  • Type de blueprint : Base, CV, SV, HV…
  • Phase de jeu : Starter, MidGame, EndGame
  • Rôle : Combat, Exploration, Multi-tâche…
  • Recherche : filtrage par nom
  • Mes BP uniquement : affiche uniquement vos blueprints
  • Compatible CPU uniquement
  • Compatible Poids/Volume uniquement
  • Est déjà équipé

👉 Tous les filtres sont combinables.

Tableau principal

Chaque ligne correspond à un blueprint partagé dans le Workshop OA.

Colonnes principales

  • Nom du Blueprint
  • Type
  • Aperçu
  • Compatible CPU
  • Compatible Poids/Volume
  • Phase de jeu
  • Rôle
  • Est à équiper
  • Description courte
  • Statut du partage
  • Propriétaire
  • Abonnement

👉 Le bouton S’abonner / Se désabonner s’adapte automatiquement à votre état d’abonnement.

Modes de partage

Le Workshop OA gère trois niveaux de visibilité :

  • Privé → visible uniquement par vous
  • Faction → visible par votre faction
  • Communauté → visible par toute la communauté

👉 Cela permet de réserver certains blueprints à un usage personnel, à une flotte de faction, ou de les ouvrir à tous.

Schéma visuel : abonnement, synchronisation, versionning

Abonnement

Joueur
  ↓
Clique sur "S’abonner"
  ↓
Le blueprint est ajouté à sa liste d’abonnements
  ↓
Le système vérifie s’il existe déjà localement
  ↓
Si nécessaire, téléchargement de la version active

Synchronisation

Blueprint abonné
  ↓
Comparaison du fichier local avec la version serveur
  ↓
Vérification d’intégrité (hash / MD5)
  ↓
Si version différente
  ↓
Téléchargement et remplacement automatique des fichiers

Versionning

Créateur modifie son blueprint
  ↓
Envoie un nouveau .epb + .jpg
  ↓
Ajoute un commentaire de mise à jour
  ↓
Nouvelle version archivée
  ↓
Une version est définie comme "active"
  ↓
Les abonnés récupèrent cette version active

Système d’abonnement

Le système d’abonnement sert à lier un blueprint communautaire à votre installation locale du jeu.

Quand vous vous abonnez à un blueprint :

  • le système enregistre votre abonnement
  • vérifie si le blueprint existe déjà sur votre PC
  • compare la version locale à la version active du serveur
  • télécharge ou remplace les fichiers si nécessaire

👉 Le but est simple : vous laisser utiliser dans Empyrion un blueprint partagé par la communauté, sans manipulation compliquée.

Import automatique dans Empyrion

Lors d’un abonnement ou d’un import :

  • le fichier .epb est téléchargé
  • le fichier .jpg est téléchargé
  • les fichiers sont placés dans votre dossier local de blueprints

Chemin cible :

Saves\Blueprints\<SteamID>\<NomBlueprint>

👉 Le blueprint devient alors disponible dans Empyrion via la bibliothèque du jeu (F2).

Actions disponibles

Ajouter un blueprint

Permet d’ajouter un blueprint local au Workshop OA :

  • sélection d’un blueprint présent sur votre PC
  • envoi du fichier `.epb`
  • envoi de l’image `.jpg`
  • création d’une fiche blueprint sur le serveur

Modifier

Permet, si vous avez les droits :

  • de modifier les informations du blueprint
  • de changer son statut de partage
  • de mettre à jour sa compatibilité CPU / Poids
  • de modifier ses descriptions
  • d’ajouter ou supprimer des images
  • d’envoyer une nouvelle version du blueprint

Supprimer

Supprime le blueprint du Workshop OA.

⚠️ Cela ne supprime pas les fichiers déjà présents sur votre PC.

Actualiser

Recharge la liste des blueprints depuis le serveur.

Détail d’un blueprint

Un double-clic sur un blueprint ouvre sa fiche détaillée.

Cette fiche permet de :

  • visualiser le blueprint en grand
  • consulter sa version active
  • voir ses images
  • s’abonner / se désabonner
  • importer localement le blueprint
  • modifier ses informations si vous avez les droits
  • accéder à l’historique des versions

👉 Cette vue sert à la fois de fiche de consultation pour un joueur et d’écran d’édition pour un créateur.

Gestion des versions

Chaque blueprint peut posséder plusieurs versions.

Une version contient notamment :

  • un numéro de version
  • un aperçu
  • une date d’archivage
  • un auteur / modificateur
  • un commentaire de mise à jour

Une version peut être définie comme active. C’est cette version active qui est utilisée pour l’import et la synchronisation.

Mise à jour d’un blueprint

Quand un créateur met à jour un blueprint :

  1. il sélectionne un nouveau fichier `.epb`
  2. il sélectionne son image `.jpg`
  3. il saisit une raison de mise à jour
  4. le système archive l’ancienne version
  5. la nouvelle version devient disponible dans l’historique

👉 Cela permet d’améliorer un blueprint sans perdre les anciennes versions.

Gestion des images

Un blueprint peut contenir :

  • une image principale
  • plusieurs images secondaires

Fonctions disponibles :

  • navigation entre les images
  • miniatures
  • ajout d’images complémentaires
  • suppression d’images secondaires

⚠️ L’image principale ne peut pas être supprimée.

POV joueur

Cette vue concerne la consultation d’un blueprint hébergé dans le Workshop OA, et non d’un blueprint simplement présent sur votre PC.


Vue joueur d’un blueprint du Workshop OA


Elle permet de :

  • voir l’image principale du blueprint
  • consulter ses informations principales
  • vérifier son type, son rôle et sa phase de jeu
  • voir sa compatibilité CPU et Poids/Volume
  • lire sa description
  • s’abonner au blueprint
  • l’importer dans son jeu

Dans cette vue :

  • les champs sont en lecture seule
  • le joueur ne modifie pas directement le blueprint
  • les actions principales sont S’abonner et Importer

👉 C’est la vue standard de consommation du Workshop OA.

POV créateur du blueprint


Vue créateur d’un blueprint du Workshop OA


Cette vue correspond à la consultation d’un blueprint par son créateur, ou par un joueur disposant des droits de modification.

Elle permet de :

  • modifier les métadonnées du blueprint
  • changer le type de partage
  • ajuster la compatibilité CPU / Poids / équipement
  • modifier les descriptions
  • ajouter des images
  • mettre à jour le blueprint
  • accéder à l’historique des versions
  • s’abonner / importer si besoin

Dans cette vue, plusieurs boutons supplémentaires sont disponibles :

  • Mettre à jour votre Blueprint
  • Historique des versions
  • Ajouter (image)
  • Enregistrer

👉 C’est la vue d’administration et d’entretien du blueprint.

Écran d’historique des versions


Historique des versions d’un blueprint


Cette vue permet de consulter toutes les versions archivées d’un blueprint.

Pour chaque version, on retrouve :

  • son numéro
  • un aperçu
  • sa date d’archivage
  • l’identifiant du modificateur
  • un commentaire de mise à jour
  • son statut actif ou non

Le bouton Définir comme Actif permet de choisir quelle version doit devenir la version de référence.

👉 Cette version active sera ensuite utilisée pour :

  • l’import
  • la synchronisation
  • les abonnements

Conseils et bonnes pratiques

  • utilise les filtres pour trouver rapidement le bon blueprint
  • renseigne des descriptions utiles
  • précise la phase de jeu et le rôle du blueprint
  • pense à versionner tes évolutions importantes
  • vérifie la compatibilité CPU / Poids avant de partager
  • n’ouvre à la communauté que les blueprints réellement prêts

À savoir

  • les mises à jour peuvent être propagées automatiquement aux abonnés
  • les droits dépendent de votre profil et de votre faction
  • un blueprint supprimé du serveur peut rester présent localement
  • la synchronisation repose sur une vérification d’intégrité des fichiers (hash / MD5)