« Achat de structure » : différence entre les versions

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   '''Base'''  
ATTENTION : On vous facturera quoi qu'il arrive au moins 5 classes pour votre achat.
  -Si un équipement interdit était trouvé à bord votre vaisseau ou base, vous serez contraint de payer 30% de pénalité
    Puis de réeffectuer une autre demande.
 
'''TOUTES les demandes devront se faire via un ticket de demande d'aide standard afin de tracer les transactions.'''
 
  -La règle s'applique pour le spawn du CV ou de la base au moment où vous nous transmettez le blueprint
  -une fois spawn a vous de l'équiper comme vous le voulez 
 
   '''Pour les Bases'''  
    
    
   - Limité à la classe 70  
   - Limité à la classe 70  
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   '''CV'''  
   '''Pour les CV'''  


   - Limité à la classe 50
   - Limité à la classe 50

Version du 28 avril 2025 à 21:03

Règles en vigueur pour l'achat de CV ou de Base

ATTENTION : On vous facturera quoi qu'il arrive au moins 5 classes pour votre achat.

  -Si un équipement interdit était trouvé à bord votre vaisseau ou base, vous serez contraint de payer 30% de pénalité
   Puis de réeffectuer une autre demande.

TOUTES les demandes devront se faire via un ticket de demande d'aide standard afin de tracer les transactions.

  -La règle s'applique pour le spawn du CV ou de la base au moment où vous nous transmettez le blueprint 
  -une fois spawn a vous de l'équiper comme vous le voulez  
  Pour les Bases 
 
  - Limité à la classe 70 
  
  - Les équipements suivants ne sont pas autorisés :
   Equipement quantique, armement, génération d'énergie
   (réacteur à fusion, éolienne et panneau solaire ect ) ainsi que les générateurs plasma, bouclier de défense ,baie hydroponique
  
  - Pas plus d'un équipage humain et/ou alien par niveau de classe
  - Tout autre noyau que le noyau standard et n'importe quel équipement admin
  - Coût de la base -> 2,5M par level de classe, 2M par level de classe pour les joueurs qui font des dons


  Pour les CV 
  - Limité à la classe 50
  - Les équipements suivants ne sont pas autorisés :
   Equipement quantique,
   Propulseurs ou moteurs à antimatière,
   Armement (tourelles, armes fixes, foreuses etc.),
   Génération d'énergie : réacteur à fusion, plasma et tout équipement de réduction d'énergie et de défense 
   Moteur de saut au delà du moteur de saut avancé,
   Baie hydroponique
  - pas plus d'un équipage humain et/ou alien par niveau de classe
  - tout autre noyau que le noyau standard et n'importe quel équipement admin
  - Coût du vaisseau -> 3M par level de classe, 2,5M par level de classe pour les joueurs qui font des dons