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== Présentation ==
== Présentation ==
L''''Abomination''' est une créature hostile issue de l'infection par le virus '''Legacy'''. Elle résulte de la transformation génétique d'êtres intelligents (humains, Zirax, etc.) subissant un reconditionnement en plusieurs stades. Le processus dégrade l'hôte jusqu'aux éléments vitaux, puis le reconstruit partiellement en intégrant des matériaux organiques et synthétiques. La transformation reste le plus souvent bloquée au troisième stade, laissant la créature dans un état instable et dormant.
L''''Abomination'''' est une créature de classification '''Legacy''', résultant d'une transformation génétique brutale causée par un agent viral inconnu affectant des organismes intelligents comme les humains, les Zirax et autres êtres sapides. Elle représente le troisième stade de reconditionnement génétique du virus Legacy, processus durant lequel le corps de l'hôte est progressivement déconstruit jusqu'à ses éléments les plus vitaux, puis reconstruit lentement avec l'incorporation de matériaux organiques et synthétiques pour former une nouvelle entité biologique. En raison du manque de stimulation et de direction de la Gestalt Legacy, les Abominations demeurent généralement bloquées à ce stade tératologique et évoluent rarement vers une forme de quatrième stade. Bien que techniquement porteuses d'affections bactériennes et virales multiples, elles ne sont généralement pas contagieuses en raison de l'état dormant actuel du virus Legacy.


* '''Classification''' : Créature infectée Legacy
* '''Classification''' : Legacy Transformation virale | '''Faction''' : Aucune (créature parasite)
* '''Poids''' : 70–100 kg | '''Taille''' : ~215 cm
* '''Poids''' : 70–100 kg | '''Taille''' : 60 cm (largeur) × 215 cm (hauteur) × 30 cm (longueur)


== Caractéristiques et comportement ==
== Caractéristiques et comportement ==
L'Abomination est physiquement puissante, modérément rapide, et dotée d'une thermorégulation adaptative lui permettant de survivre dans des environnements extrêmes, y compris le '''vide spatial'''. Elle combat exclusivement au corps à corps — aucune attaque à distance. Bien que généralement non contagieuse (virus Legacy en dormance), elle est porteuse de nombreux pathogènes bactériens et viraux pour lesquels elle est asymptomatique.
Les Abominations possèdent une force physique significative couplée à une mobilité modérée, les rendant des adversaires redoutables au combat rapproché. Leur atout majeur réside dans leur '''thermorégulation adaptative''', leur permettant de survivre dans les environnements les plus extrêmes, y compris le vide spatial — une capacité hautement anormale chez la plupart des créatures biologiques. En revanche, elles sont dépourvues de tout armement à distance et ne peuvent compter que sur la mêlée directe pour l'attaque. '''Attention critique :''' Bien que le virus Legacy soit actuellement en état de dormance et que les Abominations ne soient généralement pas contagieuses, elles demeurent des '''porteurs asymptomatiques''' de multitudes d'affections bactériennes et virales. Tout contact prolongé ou blessure représente un risque sanitaire considérable. Leur comportement est primitif et agressif, dépourvu de rationalité intelligible.


== Habitat et déclenchement ==
== Habitat et déclenchement ==
Les Abominations se trouvent dans des '''structures infestées''' ou abandonnées suite à une infection Legacy. Elles peuvent être réveillées par une activité intelligente à proximité — notamment le '''minage''' — qui stimule un nœud Legacy enfoui. Une fois activées, elles retournent à l'état dormant après leur réaction. Leur apparition dans une zone indique généralement la présence d'une infrastructure Legacy souterraine.
Les Abominations se rencontrent exclusivement dans les '''bâtiments infestés par le Legacy''' laissés à l'abandon après une infection complète. Elles naissent généralement de '''nœuds d'Héritage''' qui ont été enfouis profondément sous le sol durant la '''Guerre du Silence''', restant dormants jusqu'à ce que des stimuli externes les réveillent l'activité intelligente, l'exploitation minière ou le pillage de structures anciennes sont des déclencheurs courants. Leur activation est temporaire ; une fois le stimulus disparu, elles retournent à un état de stase prolongé. Les '''POI de haute dangerosité''' contenant des artefacts Legacy ou des dépôts de minerai sont des points d'apparition probables. '''Recommandation :''' Éviter les structures Legacy non clearées ; si exploration nécessaire, évaluer les risques de réactivation et planifier une extraction rapide.

Dernière version du 10 avril 2026 à 18:42

Abomination

Présentation

L'Abomination' est une créature de classification Legacy, résultant d'une transformation génétique brutale causée par un agent viral inconnu affectant des organismes intelligents comme les humains, les Zirax et autres êtres sapides. Elle représente le troisième stade de reconditionnement génétique du virus Legacy, processus durant lequel le corps de l'hôte est progressivement déconstruit jusqu'à ses éléments les plus vitaux, puis reconstruit lentement avec l'incorporation de matériaux organiques et synthétiques pour former une nouvelle entité biologique. En raison du manque de stimulation et de direction de la Gestalt Legacy, les Abominations demeurent généralement bloquées à ce stade tératologique et évoluent rarement vers une forme de quatrième stade. Bien que techniquement porteuses d'affections bactériennes et virales multiples, elles ne sont généralement pas contagieuses en raison de l'état dormant actuel du virus Legacy.

  • Classification : Legacy — Transformation virale | Faction : Aucune (créature parasite)
  • Poids : 70–100 kg | Taille : 60 cm (largeur) × 215 cm (hauteur) × 30 cm (longueur)

Caractéristiques et comportement

Les Abominations possèdent une force physique significative couplée à une mobilité modérée, les rendant des adversaires redoutables au combat rapproché. Leur atout majeur réside dans leur thermorégulation adaptative, leur permettant de survivre dans les environnements les plus extrêmes, y compris le vide spatial — une capacité hautement anormale chez la plupart des créatures biologiques. En revanche, elles sont dépourvues de tout armement à distance et ne peuvent compter que sur la mêlée directe pour l'attaque. Attention critique : Bien que le virus Legacy soit actuellement en état de dormance et que les Abominations ne soient généralement pas contagieuses, elles demeurent des porteurs asymptomatiques de multitudes d'affections bactériennes et virales. Tout contact prolongé ou blessure représente un risque sanitaire considérable. Leur comportement est primitif et agressif, dépourvu de rationalité intelligible.

Habitat et déclenchement

Les Abominations se rencontrent exclusivement dans les bâtiments infestés par le Legacy laissés à l'abandon après une infection complète. Elles naissent généralement de nœuds d'Héritage qui ont été enfouis profondément sous le sol durant la Guerre du Silence, restant dormants jusqu'à ce que des stimuli externes les réveillent — l'activité intelligente, l'exploitation minière ou le pillage de structures anciennes sont des déclencheurs courants. Leur activation est temporaire ; une fois le stimulus disparu, elles retournent à un état de stase prolongé. Les POI de haute dangerosité contenant des artefacts Legacy ou des dépôts de minerai sont des points d'apparition probables. Recommandation : Éviter les structures Legacy non clearées ; si exploration nécessaire, évaluer les risques de réactivation et planifier une extraction rapide.