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= Systèmes stellaires =
= Secteurs galactiques =


== Description ==
== Description ==
Un système stellaire est une structure de la galaxie contenant une étoile et l’ensemble des objets qui gravitent autour d’elle.
Les secteurs galactiques sont les zones de jeu accessibles à l’intérieur des systèmes stellaires.


Il constitue une unité de navigation intermédiaire entre la galaxie et les secteurs.
Chaque secteur correspond à une destination vers laquelle le joueur peut se déplacer via distorsion.


👉 C’est à l’intérieur des systèmes stellaires que se déroule la majorité du gameplay
👉 Le secteur est l’unité de déplacement principale dans Empyrion


== Structure d’un système ==
== Définition d’un secteur ==


Un système stellaire contient :
Un secteur désigne :


* une étoile principale
* une zone de jeu indépendante
* des planètes
* accessible via la carte du système
* des lunes
* correspondant à une destination de distorsion
* des orbites
* des secteurs spatiaux (champs d’astéroïdes, sites, etc.)


👉 Un système regroupe plusieurs zones de jeu distinctes appelées secteurs :contentReference[oaicite:0]{index=0}
Un secteur peut être :
== Étoile centrale ==


Chaque système possède une étoile principale :
* une planète (incluant sa surface, son orbite et ses lunes éventuelles)
* un champ d’astéroïdes
* une station spatiale
* un site d’exploration, de combat ou de minage


* visible sur la carte galactique
👉 Tous les déplacements intra-système se font de secteur à secteur
* détermine le type de système
* influence :
  * les planètes
  * les ressources
  * la difficulté globale


⚠️ Il est impossible d’atterrir ou de se téléporter sur une étoile :contentReference[oaicite:1]{index=1}
== Structure d’un système stellaire ==


👉 Certaines étoiles secondaires peuvent exister mais sont purement décoratives
Un système stellaire est composé de plusieurs secteurs :
== Secteurs ==


Un système est composé de plusieurs secteurs :
* secteurs planétaires (planètes et lunes)
* secteurs orbitaux (inclus dans les secteurs planétaires)
* secteurs spatiaux (astéroïdes, stations, sites)


* planètes (surface)
👉 Chaque secteur propose un environnement et un gameplay spécifique
* orbites (espace autour des planètes)
* lunes
* champs d’astéroïdes
* sites spéciaux (combat, exploration, commerce)


👉 Chaque secteur est une zone de jeu distincte accessible via distorsion :contentReference[oaicite:2]{index=2}
== Types de secteurs ==


== Types de contenu ==
Les principaux types de secteurs sont :


Un système peut contenir :
=== Secteurs planétaires ===
* planètes et lunes
* surface explorable
* gravité, atmosphère, biomes


=== Planètes ===
👉 Zones principales de survie et de progression
* zones explorables avec biomes, ressources et POI


=== Lunes ===
=== Secteurs spatiaux ===
* similaires aux planètes, souvent plus petites
* champs d’astéroïdes
* stations
* zones d’exploration
* zones de combat


=== Orbites ===
👉 Zones spécialisées pour le minage, le combat ou les missions
* zones spatiales autour des planètes
* riches en POI et en activités


=== Champs d’astéroïdes ===
👉 Voir : [[Types de secteurs]]
* zones riches en ressources
* parfois dangereuses ou perturbées


=== Sites spéciaux ===
== Secteurs particuliers ==
* sites de combat
* sites miniers
* sites d’exploration
* stations de commerce
* vaisseaux de recherche


👉 Chaque type de secteur propose un gameplay spécifique :contentReference[oaicite:3]{index=3}
=== Secteurs de distorsion solaire ===


== Déplacements dans un système ==
* zones d’arrivée après un saut interstellaire
* non visibles directement sur la carte
* difficiles à retrouver sans marqueur


Pour se déplacer entre les secteurs :
⚠️ Il est déconseillé d’y laisser des structures ou vaisseaux


* utilisation d’un moteur de distorsion (warp)
== Déplacements ==
* navigation via la carte du système


👉 Les déplacements intra-système se font en unités astronomiques (UA) :contentReference[oaicite:4]{index=4}
Pour naviguer entre secteurs :


== Influence du type d’étoile ==
* utilisation d’un moteur de distorsion
* sélection via la carte du système


Le type d’étoile influence fortement le système :
Unités utilisées :


* types de planètes
* kilomètres (km) → déplacement local
* ressources disponibles
* unités astronomiques (UA) → déplacement intra-système
* niveau de danger


Exemples :
👉 Voir : [[Navigation galactique]]


* systèmes habitables → faciles, ressources communes
== Influence sur le gameplay ==
* systèmes froids → difficulté moyenne, ressources rares
* systèmes chauds → dangereux, ressources avancées
* systèmes exotiques → très dangereux, contenu imprévisible :contentReference[oaicite:5]{index=5}


👉 Voir : [[Classes d’étoiles]]
Chaque secteur influence :


== Lien avec la galaxie ==
* les ennemis présents
* les ressources disponibles
* les POI générés
* les conditions environnementales


Les systèmes stellaires :
👉 Deux secteurs d’un même système peuvent proposer des expériences totalement différentes
 
* sont visibles sur la [[Carte galactique]]
* appartiennent à une [[Régions galactiques|région galactique]]
* peuvent être inclus dans un [[Territoires de factions|territoire de faction]]
 
👉 Ils constituent les points de destination principaux des voyages interstellaires


== Cas d’usage ==
== Cas d’usage ==


Les systèmes stellaires sont utilisés pour :
Les secteurs sont utilisés pour :


* explorer de nouvelles planètes
* explorer des planètes
* rechercher des ressources spécifiques
* miner des ressources
* combattre ou éviter certaines factions
* combattre dans l’espace
* établir des bases ou des routes commerciales
* effectuer des missions
* trouver du loot


== Bonnes pratiques ==
== Bonnes pratiques ==


* analyser le système avant d’y entrer (type d’étoile, territoire)
* analyser le secteur avant d’y entrer
* adapter son équipement au niveau de danger
* adapter son équipement ou vaisseau
* utiliser des marqueurs pour se repérer
* utiliser des marqueurs pour se repérer
* éviter les systèmes trop avancés en début de partie
* rester prudent dans les zones inconnues


👉 Un mauvais choix de système peut être fatal
👉 Certains secteurs sont fortement hostiles


== Erreurs fréquentes ==
== Erreurs fréquentes ==


* confondre système et secteur
* confondre secteur et système stellaire
* ignorer le type d’étoile
* croire qu’un secteur est uniquement spatial
* ne pas analyser la carte avant un saut
* entrer dans un secteur sans préparation
* sous-estimer la difficulté d’un système
* ignorer les dangers spécifiques


👉 Résultat :
👉 Résultat :
* exploration inefficace ou dangereuse
* destruction du vaisseau
* perte de ressources
 
== Relations avec les autres niveaux ==
 
* [[Galaxie]] → vue globale
* [[Systèmes stellaires]] → regroupent les secteurs
* [[Types de secteurs]] → détail des environnements
 
👉 Les secteurs sont le niveau central du gameplay


== Voir aussi ==
== Voir aussi ==


* [[Galaxie]]
* [[Systèmes stellaires]]
* [[Types de secteurs]]
* [[Carte galactique]]
* [[Carte galactique]]
* [[Secteurs galactiques]]
* [[Navigation galactique]]
* [[Types de secteurs]]
* [[Classes d’étoiles]]

Dernière version du 31 mars 2026 à 15:39

Secteurs galactiques

Description

Les secteurs galactiques sont les zones de jeu accessibles à l’intérieur des systèmes stellaires.

Chaque secteur correspond à une destination vers laquelle le joueur peut se déplacer via distorsion.

👉 Le secteur est l’unité de déplacement principale dans Empyrion

Définition d’un secteur

Un secteur désigne :

  • une zone de jeu indépendante
  • accessible via la carte du système
  • correspondant à une destination de distorsion

Un secteur peut être :

  • une planète (incluant sa surface, son orbite et ses lunes éventuelles)
  • un champ d’astéroïdes
  • une station spatiale
  • un site d’exploration, de combat ou de minage

👉 Tous les déplacements intra-système se font de secteur à secteur

Structure d’un système stellaire

Un système stellaire est composé de plusieurs secteurs :

  • secteurs planétaires (planètes et lunes)
  • secteurs orbitaux (inclus dans les secteurs planétaires)
  • secteurs spatiaux (astéroïdes, stations, sites)

👉 Chaque secteur propose un environnement et un gameplay spécifique

Types de secteurs

Les principaux types de secteurs sont :

Secteurs planétaires

  • planètes et lunes
  • surface explorable
  • gravité, atmosphère, biomes

👉 Zones principales de survie et de progression

Secteurs spatiaux

  • champs d’astéroïdes
  • stations
  • zones d’exploration
  • zones de combat

👉 Zones spécialisées pour le minage, le combat ou les missions

👉 Voir : Types de secteurs

Secteurs particuliers

Secteurs de distorsion solaire

  • zones d’arrivée après un saut interstellaire
  • non visibles directement sur la carte
  • difficiles à retrouver sans marqueur

⚠️ Il est déconseillé d’y laisser des structures ou vaisseaux

Déplacements

Pour naviguer entre secteurs :

  • utilisation d’un moteur de distorsion
  • sélection via la carte du système

Unités utilisées :

  • kilomètres (km) → déplacement local
  • unités astronomiques (UA) → déplacement intra-système

👉 Voir : Navigation galactique

Influence sur le gameplay

Chaque secteur influence :

  • les ennemis présents
  • les ressources disponibles
  • les POI générés
  • les conditions environnementales

👉 Deux secteurs d’un même système peuvent proposer des expériences totalement différentes

Cas d’usage

Les secteurs sont utilisés pour :

  • explorer des planètes
  • miner des ressources
  • combattre dans l’espace
  • effectuer des missions
  • trouver du loot

Bonnes pratiques

  • analyser le secteur avant d’y entrer
  • adapter son équipement ou vaisseau
  • utiliser des marqueurs pour se repérer
  • rester prudent dans les zones inconnues

👉 Certains secteurs sont fortement hostiles

Erreurs fréquentes

  • confondre secteur et système stellaire
  • croire qu’un secteur est uniquement spatial
  • entrer dans un secteur sans préparation
  • ignorer les dangers spécifiques

👉 Résultat :

  • destruction du vaisseau
  • perte de ressources

Relations avec les autres niveaux

👉 Les secteurs sont le niveau central du gameplay

Voir aussi