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* hauteur de lévitation ajustable (touche saut)
* hauteur de lévitation ajustable (touche saut)


👉 Les propulseurs sont uniquement nécessaires dans les axes horizontaux (avant, arrière, gauche, droite) :contentReference[oaicite:1]{index=1}
👉 Les propulseurs sont uniquement nécessaires dans les axes horizontaux (avant, arrière, gauche, droite)


== Mécaniques ==
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* vitesse très limitée (~3 m/s)
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== Modules et équipements ==
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👉 Construction possible :
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== Cas d’usage ==
== Cas d’usage ==

Dernière version du 31 mars 2026 à 19:24

Hover (HV)

Description

Les Hover Vehicles (HV) sont des véhicules terrestres modulables construits par les joueurs.

Ils utilisent des moteurs de lévitation pour se déplacer au-dessus du sol ou de l’eau, sans contact direct avec le terrain.

👉 Les HV sont le principal moyen de déplacement et d’action au sol en early et mid game

Fonctionnement

Les HV reposent sur plusieurs systèmes :

  • moteurs hover → assurent la lévitation
  • propulseurs → déplacement horizontal
  • gyroscopes (RCS) → rotation et stabilité

Particularités :

  • pas besoin de propulsion verticale
  • déplacement possible sur sol et eau
  • hauteur de lévitation ajustable (touche saut)

👉 Les propulseurs sont uniquement nécessaires dans les axes horizontaux (avant, arrière, gauche, droite)

Mécaniques

Les HV fonctionnent selon une logique de vol stationnaire :

  • flottent au-dessus du terrain
  • suivent le relief (pentes, irrégularités)
  • peuvent perdre en stabilité sur terrain accidenté

Contraintes physiques :

  • difficulté dans les forêts denses
  • instabilité sur terrains irréguliers
  • dépendance à la gravité

👉 En espace :

  • vitesse très limitée (~3 m/s)
  • influencés par les générateurs de gravité

Modules et équipements

Les HV peuvent intégrer :

  • armes (tourelles, canons)
  • modules de minage
  • conteneurs de stockage
  • équipements utilitaires

👉 Construction possible :

  • bloc par bloc en survie
  • via blueprint en usine

Cas d’usage

Les HV sont utilisés pour :

  • minage de surface
  • combat terrestre (chars, véhicules lourds)
  • exploration planétaire
  • transport de ressources
  • base mobile légère

👉 Très utilisés en early et mid game

Avantages

  • forte modularité (construction libre)
  • polyvalence (combat, minage, transport)
  • efficacité sur terrain plat ou semi-accidenté
  • capacité de charge élevée
  • plus robustes que le Hoverbike

Limites

  • inefficaces dans l’espace
  • performances réduites sur terrains difficiles
  • dépendance à la gravité
  • vitesse inférieure aux Petit vaisseau (SV)
  • vulnérables si mal blindés

Contraintes importantes

  • nécessite un bon équilibre propulsion / masse
  • nécessite plusieurs gyroscopes pour les véhicules lourds
  • manque de stabilité si mal conçu
  • difficulté à franchir certains obstacles naturels

👉 Un HV mal conçu devient difficile à contrôler ou inefficace

Bonnes pratiques

  • adapter la puissance des moteurs à la masse
  • équilibrer les propulseurs dans tous les axes horizontaux
  • prévoir suffisamment de RCS pour la maniabilité
  • éviter les designs trop hauts (instabilité)
  • spécialiser le véhicule (minage, combat, transport)

👉 Les HV performants sont spécialisés, pas généralistes

Comparaison rapide

→ plus puissants, modulables et résistants, mais plus coûteux

→ moins mobiles, mais plus efficaces au sol

👉 Le HV est le meilleur compromis pour les activités planétaires

Erreurs fréquentes

  • ne pas mettre assez de propulseurs → véhicule lent
  • négliger les RCS → mauvaise maniabilité
  • construire trop haut → instabilité
  • vouloir utiliser un HV en espace → inefficacité totale