« Déplacement à pied » : différence entre les versions
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👉 Sprinter augmente la vitesse mais consomme de l’endurance | 👉 Sprinter augmente la vitesse mais consomme de l’endurance | ||
👉 La hauteur de saut dépend directement de la gravité | 👉 La hauteur de saut dépend directement de la gravité | ||
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* efficacité réduite en forte gravité | * efficacité réduite en forte gravité | ||
👉 En espace, le jetpack est indispensable pour se déplacer | 👉 En espace, le jetpack est indispensable pour se déplacer | ||
== Facteurs d’influence == | == Facteurs d’influence == | ||
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* les effets de statut (bonus / malus) | * les effets de statut (bonus / malus) | ||
👉 Certains effets peuvent augmenter ou réduire la vitesse et l’endurance | 👉 Certains effets peuvent augmenter ou réduire la vitesse et l’endurance | ||
== Déplacement sous l’eau == | == Déplacement sous l’eau == | ||
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* certaines armes ne fonctionnent pas sous l’eau | * certaines armes ne fonctionnent pas sous l’eau | ||
👉 Si une condition n’est pas respectée → le joueur coule ou ne peut pas respirer | 👉 Si une condition n’est pas respectée → le joueur coule ou ne peut pas respirer | ||
== Cas d’usage == | == Cas d’usage == | ||
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* utiliser le sprint par courtes impulsions pour économiser l’endurance | * utiliser le sprint par courtes impulsions pour économiser l’endurance | ||
* privilégier le | * privilégier le [[Jetpack]] pour les obstacles verticaux | ||
* éviter les longs trajets à pied → utiliser un véhicule | * éviter les longs trajets à pied → utiliser un véhicule | ||
* vérifier l’oxygène avant une plongée | * vérifier l’oxygène avant une plongée | ||
👉 Le déplacement à pied est une solution de base, rapidement remplacée par les véhicules | 👉 Le déplacement à pied est une solution de base, rapidement remplacée par les véhicules | ||
Dernière version du 31 mars 2026 à 19:21
Déplacement à pied
Description
Le déplacement à pied est le mode de transport de base dans Empyrion.
Il permet de se déplacer sans équipement particulier, mais reste limité en vitesse et en portée.
Fonctionnement
Le joueur peut :
- courir (consomme de l’endurance)
- sauter pour franchir des obstacles
- utiliser un Jetpack pour se déplacer verticalement
👉 Sprinter augmente la vitesse mais consomme de l’endurance 👉 La hauteur de saut dépend directement de la gravité
Jetpack
Voir la page dédiée : Jetpack
Le jetpack permet :
- de franchir des obstacles verticaux (falaises, bâtiments)
- de ralentir une chute
- de se déplacer en absence de gravité (espace)
Contraintes :
- peu efficace pour le déplacement horizontal
- efficacité réduite en forte gravité
👉 En espace, le jetpack est indispensable pour se déplacer
Facteurs d’influence
La vitesse de déplacement dépend de :
- l’armure équipée
- les boosters installés
- les effets de statut (bonus / malus)
👉 Certains effets peuvent augmenter ou réduire la vitesse et l’endurance
Déplacement sous l’eau
Conditions pour nager :
- ne rien avoir en main (sinon le joueur coule)
- disposer d’une armure avec oxygène
- avoir le casque équipé
Contraintes :
- certaines armes ne fonctionnent pas sous l’eau
👉 Si une condition n’est pas respectée → le joueur coule ou ne peut pas respirer
Cas d’usage
Le déplacement à pied est utilisé pour :
- exploration locale
- début de partie
- accès à des zones étroites
- déplacements courts
Limites
- vitesse limitée
- dépendance à l’endurance
- inefficace sur longue distance
- exposition totale aux dangers (environnement, ennemis)
Bonnes pratiques
- utiliser le sprint par courtes impulsions pour économiser l’endurance
- privilégier le Jetpack pour les obstacles verticaux
- éviter les longs trajets à pied → utiliser un véhicule
- vérifier l’oxygène avant une plongée
👉 Le déplacement à pied est une solution de base, rapidement remplacée par les véhicules