« Transports et propulsion » : différence entre les versions

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🎮 '''[[Empyriopédia|Empyriopédia]]''' — Gameplay et contenu
= Transports et propulsion =
= Transports et propulsion =
Les systèmes de transport et de propulsion dans Reforged Eden 2 permettent au joueur de se déplacer au sol, dans l'atmosphère, dans l'espace et entre les systèmes stellaires. Ils reposent sur des mécaniques physiques de masse, de poussée, de gravité et d'énergie. Le choix du moyen de transport dépend du contexte : type de planète, espace, combat ou exploration. La progression du joueur détermine les moyens de transport accessibles : déplacement à pied et hoverbike en début de jeu, HV et SV en milieu de partie, puis CV et téléportation avancée en fin de partie.


== Description ==
== Déplacement du joueur ==
Le joueur dispose de deux modes de déplacement personnel. Le [[Déplacement à pied]] est le mode de base, dépendant de l'endurance et de la gravité locale. Le [[Jetpack]] est un système de mobilité verticale et spatiale intégré à l'armure du joueur, qui permet de se déplacer dans les environnements sans gravité ou de franchir des obstacles verticaux sur les planètes.


Les systèmes de transport et de propulsion dans Empyrion permettent de se déplacer :
== Véhicules terrestres ==
* au sol
Deux types de véhicules terrestres sont disponibles. Le [[Hoverbike]] est un véhicule léger de début de jeu, rapide mais très limité en capacité de transport et en armement. Le [[Hover (HV)]] est un véhicule modulable adapté au sol, utilisé pour le minage, le combat terrestre et le transport de ressources.
* dans l’atmosphère
* dans l’espace
* entre systèmes stellaires


Ils incluent :
== Vaisseaux ==
* le déplacement du joueur
Deux catégories de vaisseaux sont disponibles. Le [[Petit vaisseau (SV)]] est un vaisseau rapide et polyvalent destiné à l'exploration, au combat spatial et aux déplacements atmosphériques et spatiaux. Le [[Vaisseau capital (CV)]] est un vaisseau lourd servant de base mobile et de transport interstellaire, capable d'accueillir d'autres véhicules dans ses hangars et de voyager entre systèmes stellaires grâce aux moteurs de distorsion.
* les véhicules (HV, SV, CV)
* les systèmes de téléportation et de saut
* les mécaniques de vol et de propulsion


👉 Chaque système repose sur des mécaniques physiques (masse, poussée, gravité, énergie).
== Téléportation et anomalies ==
Plusieurs systèmes permettent un déplacement instantané sans vaisseau. Les [[Téléporteurs]] sont des dispositifs de déplacement instantané entre structures connectées. Les [[Portails de saut]] sont des structures permettant des voyages longue distance entre systèmes stellaires. Les [[Vortex stables]] sont des anomalies spatiales à sens unique dont la destination est inconnue avant la traversée.


== Déplacement à pied ==
== Navigation spatiale avancée ==
La navigation avancée repose sur plusieurs technologies complémentaires. Les [[Moteurs de distorsion]] permettent les déplacements rapides entre secteurs et entre systèmes stellaires en consommant du pentaxid. Les [[Micro-sauts]] sont des sauts tactiques à courte distance vers l'avant, idéaux pour le repositionnement rapide et l'évasion en combat. Deux prototypes de moteur existent pour les micro-sauts : le [[Petit moteur à distorsion de micro-saut automatique]] pour les SV et CV, et le [[Grand moteur à distorsion de micro-sauts automatique]] réservé aux CV. Les [[Balises de saut]] permettent de définir un point de retour dans la galaxie.


=== Définition ===
== Mécaniques de propulsion ==
Le déplacement à pied est le mode de transport de base dans Empyrion.
Le déplacement des véhicules et vaisseaux repose sur plusieurs systèmes complémentaires. Les [[Propulseurs]] fournissent la poussée nécessaire au déplacement. Les [[Gyroscopes (RCS)]] améliorent la rotation et la maniabilité du véhicule ou vaisseau. Les [[Mécaniques de vol]] regroupent l'ensemble des systèmes de pilotage incluant le freinage, l'inertie et la régulation. Le [[HUD de pilotage]] affiche les informations essentielles du vaisseau pendant le vol.


=== Fonctionnement ===
Le déplacement à pied est le mode de base.
Le joueur peut :
* courir (consomme de l’endurance)
* sauter (impacté par la gravité)
* utiliser un jetpack
Le jetpack :
* permet un déplacement vertical
* est indispensable dans l’espace sans gravité
* est moins efficace en forte gravité
👉 La vitesse dépend :
* de l’armure
* des boosters
* des effets de statut
=== Déplacement sous l’eau ===
* Conditions :
* mains libres obligatoires
* armure + oxygène requis
Sinon :
→ le joueur coule
=== Limites ===
* vitesse limitée
* dépendance à l’endurance
* inefficace sur longues distances
=== Jetpack ===
==== Fonctionnement ====
Le jetpack est un système intégré à l’armure permettant au joueur de se déplacer verticalement et en environnement sans gravité.
Il permet :
* de monter rapidement (sauts prolongés)
* de ralentir une chute
* de se déplacer dans l’espace
* de franchir des obstacles (falaises, bâtiments)
👉 Dans l’espace ou en absence de gravité, le jetpack devient le principal moyen de déplacement du joueur :contentReference[oaicite:0]{index=0}
==== Mécaniques ====
Le jetpack fonctionne selon plusieurs paramètres :
* Gravité :
** forte gravité → efficacité réduite
** faible gravité → poussée plus efficace
* Déplacement :
** très efficace verticalement
** peu efficace horizontalement (lent)
* Contrôle :
** nécessite une activation manuelle
** consomme de l’énergie / endurance selon le contexte
👉 Le jetpack n’est pas conçu pour se déplacer rapidement sur de longues distances, mais pour franchir des obstacles ou se repositionner
==== Facteurs d’influence ====
Les performances du jetpack dépendent de :
* l’armure équipée
* les boosters installés
* les effets de statut (buff / debuff)
* la gravité de la planète :contentReference[oaicite:1]{index=1}
==== Cas d’usage ====
Le jetpack est particulièrement utile pour :
* exploration verticale (montagnes, structures)
* combat (prise de hauteur, repositionnement)
* récupération après chute
* déplacement en EVA (espace)
==== Limites ====
* faible vitesse horizontale
* dépendance à l’énergie / endurance
* efficacité réduite en forte gravité
* contrôle imprécis à longue distance
==== Bonnes pratiques ====
* utiliser le jetpack par impulsions pour économiser l’énergie
* éviter de l’utiliser pour des déplacements longs
* anticiper la gravité avant un saut
* toujours vérifier son oxygène en utilisation spatiale
👉 En espace, sans jetpack actif, le joueur ne peut pas se déplacer efficacement
== Hoverbike ==
=== Définition ===
Le Hoverbike est un véhicule individuel léger disponible dès le début de partie.
Il s’agit du premier moyen de transport rapide accessible sans infrastructure.
=== Fonctionnement ===
Le Hoverbike :
* se fabrique via un kit de construction
* se place depuis la barre d’outils
* peut être ramassé ou redéployé à volonté
* disparaît automatiquement s’il est abandonné trop longtemps :contentReference[oaicite:0]{index=0}
👉 Il ne nécessite aucun carburant, contrairement aux autres véhicules
=== Contrôles ===
* avancer → touche de déplacement (Z par défaut)
* tourner → souris
* maintenir saut → augmente la hauteur de vol stationnaire
👉 Le Hoverbike ne dispose pas de régulateur de vitesse ni de frein automatique :contentReference[oaicite:1]{index=1}
=== Mécaniques ===
Le Hoverbike repose sur une mécanique de vol stationnaire :
* lévite légèrement au-dessus du sol
* peut franchir de petits obstacles
* hauteur ajustable en maintenant la touche de saut
Contraintes physiques :
* difficulté à monter des pentes raides
* comportement instable sur terrain accidenté
* très faible contrôle au-dessus de l’eau :contentReference[oaicite:2]{index=2}
=== Cas d’usage ===
Le Hoverbike est principalement utilisé pour :
* déplacements rapides en début de partie
* exploration autour du point de départ
* scouting de ressources proches
* déplacements courts sans consommer de carburant
👉 Idéal pour remplacer la course à pied sur moyenne distance
=== Avantages ===
* très faible coût de fabrication
* aucune consommation de carburant
* déploiement instantané
* mobilité supérieure au déplacement à pied
* accessible très tôt dans la progression
=== Limites ===
* aucun stockage
* aucune protection (exposition totale du joueur)
* inutilisable dans l’espace
* inefficace sur terrains complexes (collines, forêts)
* ne permet pas de combat efficace
* vitesse et contrôle limités
=== Contraintes importantes ===
* disparaît s’il est laissé trop longtemps sans interaction
* ne protège pas contre :
** environnement (température, radiations)
** ennemis
* absence totale de modules (pas d’armes, pas d’équipement)
=== Bonnes pratiques ===
* utiliser le Hoverbike uniquement pour des trajets courts à moyens
* éviter les zones montagneuses ou accidentées
* ne pas le laisser abandonné trop longtemps
* anticiper un remplacement rapide par un HV ou SV
👉 Le Hoverbike est une solution temporaire, pas un véhicule durable
== Véhicules Hover (HV) ==
=== Définition ===
Les Hover Vehicles (HV) sont des véhicules terrestres modulables construits par les joueurs.
Ils utilisent des moteurs de lévitation pour se déplacer au-dessus du sol ou de l’eau, sans contact direct avec le terrain.
=== Fonctionnement ===
Les HV reposent sur plusieurs systèmes :
* moteurs hover → assurent la lévitation
* propulseurs → permettent le déplacement horizontal
* gyroscopes (RCS) → assurent la rotation et la maniabilité
Particularités :
* pas besoin de propulsion verticale
* déplacement possible au-dessus du sol et de l’eau
* hauteur de lévitation ajustable en maintenant la touche de saut :contentReference[oaicite:0]{index=0}
👉 Les propulseurs ne sont nécessaires que dans les axes horizontaux (avant, arrière, gauche, droite)
=== Mécaniques ===
Les HV fonctionnent selon une logique de vol stationnaire :
* flottent au-dessus du terrain
* suivent la surface (relief, pente)
* peuvent être déséquilibrés sur terrain accidenté
Contraintes physiques :
* difficulté dans les forêts denses
* instabilité sur terrains irréguliers
* dépendance à la gravité
👉 En espace :
* vitesse extrêmement limitée (~3 m/s)
* influence des générateurs de gravité :contentReference[oaicite:1]{index=1}
=== Modules et équipements ===
Les HV peuvent intégrer :
* armes (tourelles, canons)
* outils de minage
* conteneurs de stockage
* modules utilitaires
👉 Ils peuvent être construits :
* bloc par bloc en survie
* via blueprint en usine :contentReference[oaicite:2]{index=2}
=== Cas d’usage ===
Les HV sont adaptés pour :
* minage (surface et ressources)
* combat terrestre (véhicules lourds, chars)
* exploration planétaire
* transport de ressources
* base mobile légère
👉 Très utilisés en early et mid game
=== Avantages ===
* forte modularité (construction libre)
* polyvalence (combat, minage, transport)
* efficacité sur terrain plat ou semi-accidenté
* capacité de charge importante
* plus robustes que le hoverbike
=== Limites ===
* inefficaces dans l’espace
* performances réduites sur terrains difficiles
* dépendance à la gravité
* vitesse inférieure aux vaisseaux (SV)
* vulnérables si mal blindés
=== Contraintes importantes ===
* nécessite un bon équilibrage propulsion / masse
* manque de stabilité si mal conçu
* nécessite plusieurs gyroscopes pour les véhicules lourds
* difficulté à franchir certains obstacles naturels
👉 Un HV mal conçu peut devenir difficile à contrôler ou inefficace
=== Bonnes pratiques ===
* adapter la puissance des moteurs à la masse du véhicule
* prévoir suffisamment de gyroscopes pour la maniabilité
* éviter les designs trop hauts (instabilité)
* optimiser pour un rôle précis (minage, combat, transport)
👉 Les HV performants sont spécialisés, pas généralistes
=== Comparaison rapide ===
* vs Hoverbike :
→ plus puissants, mais plus coûteux
* vs SV :
→ moins mobiles, mais plus efficaces au sol
👉 Le HV est le meilleur compromis pour les activités planétaires
== Petits vaisseaux (SV) ==
=== Définition ===
Les petits vaisseaux (SV - Small Vessels) sont des vaisseaux polyvalents construits par les joueurs, utilisables sur planète, en atmosphère et dans l’espace.
Ils représentent le principal moyen de déplacement individuel rapide dans le jeu.
=== Fonctionnement ===
Les SV reposent sur plusieurs systèmes :
* propulseurs directionnels → déplacement dans tous les axes
* gyroscopes (RCS) → rotation et maniabilité
* moteurs de distorsion → déplacements rapides (intra-système)
Contraintes :
* nécessitent des propulseurs dans toutes les directions
* fortement dépendants de la masse du vaisseau
* consommation d’énergie constante
👉 Un SV mal équilibré devient difficile à piloter ou incapable de freiner correctement
=== Mécaniques ===
Les SV disposent d’une physique complète :
* déplacement libre en 3D (avant, arrière, latéral, vertical)
* inertie en espace (dérive si freinage désactivé)
* gestion de la gravité sur planète
Particularités :
* peuvent exploiter la pression atmosphérique pour planer
* peuvent effectuer des distorsions à courte portée
* peuvent fonctionner comme éclaireurs rapides ou chasseurs
👉 En atmosphère, certains SV peuvent être optimisés en “planeurs” pour économiser du carburant
=== Modules et équipements ===
Les SV peuvent intégrer :
* armes (fixes ou tourelles limitées)
* modules de minage
* conteneurs
* systèmes de distorsion
* équipements utilitaires (détecteurs, etc.)
👉 Ils peuvent être construits :
* bloc par bloc en survie
* via blueprint en usine :contentReference[oaicite:0]{index=0}
=== Cas d’usage ===
Les SV sont utilisés pour :
* exploration rapide de planètes et systèmes
* combat léger à moyen (dogfight)
* minage rapide (surface et astéroïdes)
* transport personnel
👉 C’est le véhicule le plus utilisé en jeu après les premières heures
=== Avantages ===
* mobilité maximale (sol + espace)
* grande vitesse
* polyvalence (combat, exploration, minage)
* capacité à effectuer des sauts warp
* contrôle précis
=== Limites ===
* capacité de stockage limitée
* autonomie inférieure aux CV
* vulnérabilité en combat lourd
* dépendance à une bonne conception (thrusters, RCS)
=== Contraintes importantes ===
* nécessite une bonne répartition des propulseurs
* un manque de propulsion dans un axe empêche de freiner dans cette direction
* nécessite plusieurs RCS pour les vaisseaux lourds
* consommation de carburant et de Pentaxid
👉 La performance dépend directement du design du vaisseau
=== Bonnes pratiques ===
* équilibrer les propulseurs dans toutes les directions
* adapter le nombre de RCS à la masse
* éviter les designs trop lourds pour conserver la mobilité
* spécialiser le vaisseau (combat / minage / exploration)
👉 Les meilleurs SV sont conçus pour un rôle précis
=== Comparaison rapide ===
* vs HV :
→ plus mobiles, mais moins efficaces au sol
* vs CV :
→ plus rapides et maniables, mais moins puissants et moins autonomes
👉 Le SV est le meilleur compromis entre mobilité et puissance individuelle
== Vaisseaux capitaux (CV) ==
=== Définition ===
Les vaisseaux capitaux (CV - Capital Vessels) sont les plus grands vaisseaux construits par les joueurs.
Ils servent à la fois de :
* moyen de transport interstellaire
* base mobile autonome
* plateforme de combat lourd
👉 Le CV est le centre des opérations en mid / late game
=== Fonctionnement ===
Les CV reposent sur plusieurs systèmes majeurs :
* propulseurs multidirectionnels → déplacement dans tous les axes
* gyroscopes (RCS) → rotation et maniabilité
* moteurs de distorsion → déplacements inter-systèmes
* générateurs → alimentation énergétique
* systèmes de stockage et modules
Ils peuvent transporter :
* des HV (véhicules terrestres)
* des SV (vaisseaux légers)
👉 Un CV fonctionne comme une base volante entièrement autonome
=== Mécaniques ===
Les CV obéissent à des contraintes physiques fortes :
* inertie importante (masse élevée)
* besoin massif de propulsion pour se déplacer
* rotation lente sans suffisamment de RCS
Contraintes critiques :
* plus le vaisseau est lourd → plus il nécessite de propulsion
* absence de propulseurs dans un axe → impossibilité de freiner dans cet axe
* forte consommation énergétique
👉 Les CV demandent un design rigoureux pour rester pilotables
=== Modules et équipements ===
Les CV peuvent intégrer :
* tourelles lourdes (défense et attaque)
* systèmes de production (constructeurs, etc.)
* stockage massif
* téléporteurs
* hangars pour SV et HV
* systèmes de survie (oxygène, énergie)
👉 Ils peuvent être construits :
* bloc par bloc en survie
* via blueprint en usine :contentReference[oaicite:0]{index=0}
=== Cas d’usage ===
Les CV sont utilisés pour :
* voyages interstellaires (warp longue distance)
* transport de ressources et véhicules
* base mobile (stockage, production)
* combat lourd (PvE / PvP)
* exploration avancée de la galaxie
👉 Un CV bien conçu peut remplacer une base fixe
=== Avantages ===
* capacité de stockage très élevée
* autonomie complète (énergie, production, transport)
* capacité à transporter d’autres véhicules
* puissance de feu importante
* rôle central dans la progression
=== Limites ===
* coût de construction très élevé
* consommation importante (carburant + Pentaxid)
* inertie élevée → manœuvres lentes
* nécessite beaucoup de ressources pour être efficace
* vulnérable si mal défendu
=== Contraintes importantes ===
* nécessite une répartition précise des propulseurs
* nécessite de nombreux RCS pour rester maniable
* dépend fortement du design (poids, centre de masse)
* consommation énergétique élevée en permanence
👉 Un mauvais design rend un CV lent, instable ou inutilisable
=== Bonnes pratiques ===
* équilibrer la propulsion dans tous les axes
* adapter le nombre de RCS à la taille du vaisseau
* limiter la masse inutile
* compartimenter les systèmes critiques (sécurité)
* spécialiser le CV (combat / transport / base)
👉 Les meilleurs CV sont optimisés pour un rôle précis
=== Comparaison rapide ===
* vs SV :
→ beaucoup plus puissants et autonomes, mais beaucoup moins mobiles
* vs HV :
→ inutiles au sol, mais dominants en espace
👉 Le CV est le pilier stratégique du jeu
== Téléporteurs ==
=== Définition ===
Les téléporteurs permettent un déplacement instantané entre structures dans Empyrion.
=== Fonctionnement ===
Un téléporteur permet de se déplacer vers :
* des structures du joueur
* des structures de faction
* certains points d’intérêt (POI)
La portée dépend du téléporteur d’origine.
=== Contraintes ===
* nécessite de l’énergie
* nécessite une destination valide
⚠️ Un joueur peut se téléporter vers un endroit sans pouvoir revenir (on peut se téléporter sur un portail désactivé et donc se retrouver bloqué à l'arrivé).
== Portails de saut ==
=== Définition ===
Les portails de saut sont des structures anciennes permettant des déplacements très longue distance.
=== Fonctionnement ===
* fonctionnent par paires
* transportent les vaisseaux entre deux points fixes
=== Particularités ===
* certaines portes doivent être réparées
* permettent d’accéder à des zones éloignées
=== Risques ===
* retour non garanti si la porte opposée est inactive
== Vortex stables ==
=== Définition ===
Les vortex stables sont des anomalies spatiales permettant un transport instantané.
=== Fonctionnement ===
* transport à sens unique
* destination inconnue
=== Risques ===
* impossible de revenir par le même chemin
* forte incertitude
== Propulseurs ==
=== Définition ===
Les propulseurs sont les éléments principaux permettant le déplacement des véhicules et vaisseaux.
=== Fonctionnement ===
Les propulseurs :
* sont directionnels
* doivent être placés dans plusieurs axes
Plus un vaisseau est lourd :
→ plus il a besoin de propulsion
=== Particularités ===
* certains propulseurs disposent d’un boost
* la position influence la rotation
=== Limites ===
* consommation d’énergie
* nécessité d’un bon équilibrage
== Gyroscopes (RCS) ==
=== Définition ===
Les gyroscopes permettent la rotation des véhicules et vaisseaux.
=== Fonctionnement ===
* appliquent un couple de rotation
* améliorent la maniabilité
=== Importance ===
Les gyroscopes sont essentiels pour :
* les gros vaisseaux (CV)
* les manœuvres précises
=== Limites ===
* insuffisants → rotation lente
== Moteurs de distorsion ==
=== Définition ===
Les moteurs de distorsion permettent les déplacements rapides dans l’espace.
=== Fonctionnement ===
Les moteurs de distorsion utilisent :
* du Pentaxid comme carburant
Ils permettent :
* les déplacements dans un système
* les voyages inter-systèmes
=== Types ===
* distorsion courte portée (SV)
* distorsion longue portée (CV)
* micro-sauts (courte distance)
=== Contraintes ===
* nécessite du Pentaxid
* dépend de la portée du moteur
== Mécaniques de vol ==
=== Freinage automatique ===
Le freinage automatique permet :
* d’arrêter automatiquement le vaisseau
* de maintenir une position stable
Modes :
* activé (arrêt complet)
* désactivé (dérive)
* maintien d’altitude
=== Régulateur de vitesse ===
Le régulateur de vitesse permet :
* de maintenir une vitesse constante
* de se déplacer sans maintenir de touche
=== Mode pilote ===
Le mode pilote permet :
* un contrôle plus fluide
* une meilleure gestion des gros vaisseaux
== Interface de pilotage (HUD) ==
=== Définition ===
Le HUD affiche les informations essentielles du vaisseau.
=== Informations affichées ===
Le HUD indique :
* la vitesse
* l’altitude
* la direction
* le carburant
* l’oxygène
* le Pentaxid
=== Importance ===
Surveiller le HUD permet :
* d’éviter les pannes
* d’optimiser les déplacements
* de sécuriser les voyages
== Voir aussi ==
== Voir aussi ==
* [[Glossaire Transports et propulsion]]
* [[Pentaxid]]


* [[Empyrion & Communauté OA]]
[[Catégorie:Empyrion]]
[[Catégorie:Transport et propulsion]]

Dernière version du 21 avril 2026 à 21:21

🎮 Empyriopédia — Gameplay et contenu

Transports et propulsion

Les systèmes de transport et de propulsion dans Reforged Eden 2 permettent au joueur de se déplacer au sol, dans l'atmosphère, dans l'espace et entre les systèmes stellaires. Ils reposent sur des mécaniques physiques de masse, de poussée, de gravité et d'énergie. Le choix du moyen de transport dépend du contexte : type de planète, espace, combat ou exploration. La progression du joueur détermine les moyens de transport accessibles : déplacement à pied et hoverbike en début de jeu, HV et SV en milieu de partie, puis CV et téléportation avancée en fin de partie.

Déplacement du joueur

Le joueur dispose de deux modes de déplacement personnel. Le Déplacement à pied est le mode de base, dépendant de l'endurance et de la gravité locale. Le Jetpack est un système de mobilité verticale et spatiale intégré à l'armure du joueur, qui permet de se déplacer dans les environnements sans gravité ou de franchir des obstacles verticaux sur les planètes.

Véhicules terrestres

Deux types de véhicules terrestres sont disponibles. Le Hoverbike est un véhicule léger de début de jeu, rapide mais très limité en capacité de transport et en armement. Le Hover (HV) est un véhicule modulable adapté au sol, utilisé pour le minage, le combat terrestre et le transport de ressources.

Vaisseaux

Deux catégories de vaisseaux sont disponibles. Le Petit vaisseau (SV) est un vaisseau rapide et polyvalent destiné à l'exploration, au combat spatial et aux déplacements atmosphériques et spatiaux. Le Vaisseau capital (CV) est un vaisseau lourd servant de base mobile et de transport interstellaire, capable d'accueillir d'autres véhicules dans ses hangars et de voyager entre systèmes stellaires grâce aux moteurs de distorsion.

Téléportation et anomalies

Plusieurs systèmes permettent un déplacement instantané sans vaisseau. Les Téléporteurs sont des dispositifs de déplacement instantané entre structures connectées. Les Portails de saut sont des structures permettant des voyages longue distance entre systèmes stellaires. Les Vortex stables sont des anomalies spatiales à sens unique dont la destination est inconnue avant la traversée.

Navigation spatiale avancée

La navigation avancée repose sur plusieurs technologies complémentaires. Les Moteurs de distorsion permettent les déplacements rapides entre secteurs et entre systèmes stellaires en consommant du pentaxid. Les Micro-sauts sont des sauts tactiques à courte distance vers l'avant, idéaux pour le repositionnement rapide et l'évasion en combat. Deux prototypes de moteur existent pour les micro-sauts : le Petit moteur à distorsion de micro-saut automatique pour les SV et CV, et le Grand moteur à distorsion de micro-sauts automatique réservé aux CV. Les Balises de saut permettent de définir un point de retour dans la galaxie.

Mécaniques de propulsion

Le déplacement des véhicules et vaisseaux repose sur plusieurs systèmes complémentaires. Les Propulseurs fournissent la poussée nécessaire au déplacement. Les Gyroscopes (RCS) améliorent la rotation et la maniabilité du véhicule ou vaisseau. Les Mécaniques de vol regroupent l'ensemble des systèmes de pilotage incluant le freinage, l'inertie et la régulation. Le HUD de pilotage affiche les informations essentielles du vaisseau pendant le vol.

Voir aussi