« Transports et propulsion » : différence entre les versions

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== Description ==
== Description ==
 
Les systèmes de transport permettent de se déplacer dans Empyrion :
Les systèmes de transport et de propulsion dans Empyrion permettent de se déplacer :
* au sol
* au sol
* dans l’atmosphère
* dans l’atmosphère
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* entre systèmes stellaires
* entre systèmes stellaires


Ils incluent :
👉 Ils reposent sur des mécaniques physiques : masse, poussée, gravité, énergie.
* le déplacement du joueur
* les véhicules (HV, SV, CV)
* les systèmes de téléportation et de saut
* les mécaniques de vol et de propulsion
 
👉 Chaque système repose sur des mécaniques physiques (masse, poussée, gravité, énergie).
 
== Déplacement à pied ==
 
=== Définition ===
Le déplacement à pied est le mode de transport de base dans Empyrion.
 
=== Fonctionnement ===
Le déplacement à pied est le mode de base.
 
Le joueur peut :
* courir (consomme de l’endurance)
* sauter (impacté par la gravité)
* utiliser un jetpack
 
Le jetpack :
* permet un déplacement vertical
* est indispensable dans l’espace sans gravité
* est moins efficace en forte gravité
 
👉 La vitesse dépend :
* de l’armure
* des boosters
* des effets de statut
 
=== Déplacement sous l’eau ===
* Conditions :
* mains libres obligatoires
* armure + oxygène requis
 
Sinon :
→ le joueur coule
=== Limites ===
* vitesse limitée
* dépendance à l’endurance
* inefficace sur longues distances
 
=== Jetpack ===
 
==== Fonctionnement ====
Le jetpack est un système intégré à l’armure permettant au joueur de se déplacer verticalement et en environnement sans gravité.
 
Il permet :
* de monter rapidement (sauts prolongés)
* de ralentir une chute
* de se déplacer dans l’espace
* de franchir des obstacles (falaises, bâtiments)
 
👉 Dans l’espace ou en absence de gravité, le jetpack devient le principal moyen de déplacement du joueur :contentReference[oaicite:0]{index=0}
 
==== Mécaniques ====
Le jetpack fonctionne selon plusieurs paramètres :
 
* Gravité :
** forte gravité → efficacité réduite
** faible gravité → poussée plus efficace
 
* Déplacement :
** très efficace verticalement
** peu efficace horizontalement (lent)
 
* Contrôle :
** nécessite une activation manuelle
** consomme de l’énergie / endurance selon le contexte
 
👉 Le jetpack n’est pas conçu pour se déplacer rapidement sur de longues distances, mais pour franchir des obstacles ou se repositionner
 
==== Facteurs d’influence ====
 
Les performances du jetpack dépendent de :
* l’armure équipée
* les boosters installés
* les effets de statut (buff / debuff)
* la gravité de la planète :contentReference[oaicite:1]{index=1}
 
==== Cas d’usage ====
 
Le jetpack est particulièrement utile pour :
* exploration verticale (montagnes, structures)
* combat (prise de hauteur, repositionnement)
* récupération après chute
* déplacement en EVA (espace)
 
==== Limites ====
 
* faible vitesse horizontale
* dépendance à l’énergie / endurance
* efficacité réduite en forte gravité
* contrôle imprécis à longue distance
 
==== Bonnes pratiques ====
 
* utiliser le jetpack par impulsions pour économiser l’énergie
* éviter de l’utiliser pour des déplacements longs
* anticiper la gravité avant un saut
* toujours vérifier son oxygène en utilisation spatiale
 
👉 En espace, sans jetpack actif, le joueur ne peut pas se déplacer efficacement
 
== Hoverbike ==
 
=== Définition ===
Le Hoverbike est un véhicule individuel léger disponible dès le début de partie.
 
Il s’agit du premier moyen de transport rapide accessible sans infrastructure.
 
=== Fonctionnement ===
 
Le Hoverbike :
* se fabrique via un kit de construction
* se place depuis la barre d’outils
* peut être ramassé ou redéployé à volonté
* disparaît automatiquement s’il est abandonné trop longtemps :contentReference[oaicite:0]{index=0}
 
👉 Il ne nécessite aucun carburant, contrairement aux autres véhicules
 
=== Contrôles ===
 
* avancer → touche de déplacement (Z par défaut)
* tourner → souris
* maintenir saut → augmente la hauteur de vol stationnaire
 
👉 Le Hoverbike ne dispose pas de régulateur de vitesse ni de frein automatique :contentReference[oaicite:1]{index=1}
 
=== Mécaniques ===
 
Le Hoverbike repose sur une mécanique de vol stationnaire :
 
* lévite légèrement au-dessus du sol
* peut franchir de petits obstacles
* hauteur ajustable en maintenant la touche de saut
 
Contraintes physiques :
* difficulté à monter des pentes raides
* comportement instable sur terrain accidenté
* très faible contrôle au-dessus de l’eau :contentReference[oaicite:2]{index=2}
 
=== Cas d’usage ===
 
Le Hoverbike est principalement utilisé pour :
 
* déplacements rapides en début de partie
* exploration autour du point de départ
* scouting de ressources proches
* déplacements courts sans consommer de carburant
 
👉 Idéal pour remplacer la course à pied sur moyenne distance
 
=== Avantages ===
 
* très faible coût de fabrication
* aucune consommation de carburant
* déploiement instantané
* mobilité supérieure au déplacement à pied
* accessible très tôt dans la progression
 
=== Limites ===
 
* aucun stockage
* aucune protection (exposition totale du joueur)
* inutilisable dans l’espace
* inefficace sur terrains complexes (collines, forêts)
* ne permet pas de combat efficace
* vitesse et contrôle limités
 
=== Contraintes importantes ===
 
* disparaît s’il est laissé trop longtemps sans interaction
* ne protège pas contre :
** environnement (température, radiations)
** ennemis
* absence totale de modules (pas d’armes, pas d’équipement)
 
=== Bonnes pratiques ===
 
* utiliser le Hoverbike uniquement pour des trajets courts à moyens
* éviter les zones montagneuses ou accidentées
* ne pas le laisser abandonné trop longtemps
* anticiper un remplacement rapide par un HV ou SV
 
👉 Le Hoverbike est une solution temporaire, pas un véhicule durable
== Véhicules Hover (HV) ==
 
=== Définition ===
Les Hover Vehicles (HV) sont des véhicules terrestres modulables construits par les joueurs.
 
Ils utilisent des moteurs de lévitation pour se déplacer au-dessus du sol ou de l’eau, sans contact direct avec le terrain.
 
=== Fonctionnement ===
 
Les HV reposent sur plusieurs systèmes :
 
* moteurs hover → assurent la lévitation
* propulseurs → permettent le déplacement horizontal
* gyroscopes (RCS) → assurent la rotation et la maniabilité
 
Particularités :
* pas besoin de propulsion verticale
* déplacement possible au-dessus du sol et de l’eau
* hauteur de lévitation ajustable en maintenant la touche de saut :contentReference[oaicite:0]{index=0}
 
👉 Les propulseurs ne sont nécessaires que dans les axes horizontaux (avant, arrière, gauche, droite)
 
=== Mécaniques ===
 
Les HV fonctionnent selon une logique de vol stationnaire :
 
* flottent au-dessus du terrain
* suivent la surface (relief, pente)
* peuvent être déséquilibrés sur terrain accidenté
 
Contraintes physiques :
* difficulté dans les forêts denses
* instabilité sur terrains irréguliers
* dépendance à la gravité
 
👉 En espace :
* vitesse extrêmement limitée (~3 m/s)
* influence des générateurs de gravité :contentReference[oaicite:1]{index=1}
 
=== Modules et équipements ===
 
Les HV peuvent intégrer :
 
* armes (tourelles, canons)
* outils de minage
* conteneurs de stockage
* modules utilitaires
 
👉 Ils peuvent être construits :
* bloc par bloc en survie
* via blueprint en usine :contentReference[oaicite:2]{index=2}
 
=== Cas d’usage ===
 
Les HV sont adaptés pour :
 
* minage (surface et ressources)
* combat terrestre (véhicules lourds, chars)
* exploration planétaire
* transport de ressources
* base mobile légère
 
👉 Très utilisés en early et mid game
 
=== Avantages ===
 
* forte modularité (construction libre)
* polyvalence (combat, minage, transport)
* efficacité sur terrain plat ou semi-accidenté
* capacité de charge importante
* plus robustes que le hoverbike
 
=== Limites ===
 
* inefficaces dans l’espace
* performances réduites sur terrains difficiles
* dépendance à la gravité
* vitesse inférieure aux vaisseaux (SV)
* vulnérables si mal blindés
 
=== Contraintes importantes ===
 
* nécessite un bon équilibrage propulsion / masse
* manque de stabilité si mal conçu
* nécessite plusieurs gyroscopes pour les véhicules lourds
* difficulté à franchir certains obstacles naturels
 
👉 Un HV mal conçu peut devenir difficile à contrôler ou inefficace
 
=== Bonnes pratiques ===
 
* adapter la puissance des moteurs à la masse du véhicule
* prévoir suffisamment de gyroscopes pour la maniabilité
* éviter les designs trop hauts (instabilité)
* optimiser pour un rôle précis (minage, combat, transport)
 
👉 Les HV performants sont spécialisés, pas généralistes
 
=== Comparaison rapide ===
 
* vs Hoverbike :
→ plus puissants, mais plus coûteux
 
* vs SV :
→ moins mobiles, mais plus efficaces au sol
 
👉 Le HV est le meilleur compromis pour les activités planétaires
== Petits vaisseaux (SV) ==
 
=== Définition ===
Les petits vaisseaux (SV - Small Vessels) sont des vaisseaux polyvalents construits par les joueurs, utilisables sur planète, en atmosphère et dans l’espace.
 
Ils représentent le principal moyen de déplacement individuel rapide dans le jeu.
=== Fonctionnement ===
 
Les SV reposent sur plusieurs systèmes :
 
* propulseurs directionnels → déplacement dans tous les axes
* gyroscopes (RCS) → rotation et maniabilité
* moteurs de distorsion → déplacements rapides (intra-système)
 
Contraintes :
* nécessitent des propulseurs dans toutes les directions
* fortement dépendants de la masse du vaisseau
* consommation d’énergie constante
 
👉 Un SV mal équilibré devient difficile à piloter ou incapable de freiner correctement
 
=== Mécaniques ===
 
Les SV disposent d’une physique complète :
 
* déplacement libre en 3D (avant, arrière, latéral, vertical)
* inertie en espace (dérive si freinage désactivé)
* gestion de la gravité sur planète
 
Particularités :
* peuvent exploiter la pression atmosphérique pour planer
* peuvent effectuer des distorsions à courte portée
* peuvent fonctionner comme éclaireurs rapides ou chasseurs
 
👉 En atmosphère, certains SV peuvent être optimisés en “planeurs” pour économiser du carburant
=== Modules et équipements ===
 
Les SV peuvent intégrer :
 
* armes (fixes ou tourelles limitées)
* modules de minage
* conteneurs
* systèmes de distorsion
* équipements utilitaires (détecteurs, etc.)
 
👉 Ils peuvent être construits :
* bloc par bloc en survie
* via blueprint en usine :contentReference[oaicite:0]{index=0}
 
=== Cas d’usage ===
 
Les SV sont utilisés pour :
 
* exploration rapide de planètes et systèmes
* combat léger à moyen (dogfight)
* minage rapide (surface et astéroïdes)
* transport personnel
 
👉 C’est le véhicule le plus utilisé en jeu après les premières heures
=== Avantages ===
 
* mobilité maximale (sol + espace)
* grande vitesse
* polyvalence (combat, exploration, minage)
* capacité à effectuer des sauts warp
* contrôle précis
 
=== Limites ===
 
* capacité de stockage limitée
* autonomie inférieure aux CV
* vulnérabilité en combat lourd
* dépendance à une bonne conception (thrusters, RCS)
=== Contraintes importantes ===
 
* nécessite une bonne répartition des propulseurs
* un manque de propulsion dans un axe empêche de freiner dans cette direction
* nécessite plusieurs RCS pour les vaisseaux lourds
* consommation de carburant et de Pentaxid
 
👉 La performance dépend directement du design du vaisseau
 
=== Bonnes pratiques ===
 
* équilibrer les propulseurs dans toutes les directions
* adapter le nombre de RCS à la masse
* éviter les designs trop lourds pour conserver la mobilité
* spécialiser le vaisseau (combat / minage / exploration)
 
👉 Les meilleurs SV sont conçus pour un rôle précis
 
=== Comparaison rapide ===
 
* vs HV :
→ plus mobiles, mais moins efficaces au sol
 
* vs CV :
→ plus rapides et maniables, mais moins puissants et moins autonomes
 
👉 Le SV est le meilleur compromis entre mobilité et puissance individuelle
 
== Vaisseaux capitaux (CV) ==
 
=== Définition ===
Les vaisseaux capitaux (CV) sont les plus grands vaisseaux d’Empyrion.
 
=== Utilisation ===
Les CV sont utilisés pour :
* le transport longue distance
* le combat lourd
* servir de base mobile
 
=== Fonctionnement ===
Les vaisseaux capitaux utilisent :
* propulseurs multidirectionnels
* des gyroscopes
* des moteurs de distorsion inter-systèmes
 
Ils peuvent transporter :
* des HV
* des SV
 
=== Avantages ===
* très grande capacité
* autonomie élevée
* polyvalence maximale
 
=== Rôles ===
* transport longue distance
* combat lourd
* exploration avancée
 
=== Limites ===
* coûteux
* inertie importante
* lourds et difficiles à manœuvrer
 
== Téléporteurs ==
 
=== Définition ===
Les téléporteurs permettent un déplacement instantané entre structures dans Empyrion.
 
=== Fonctionnement ===
Un téléporteur permet de se déplacer vers :
* des structures du joueur
* des structures de faction
* certains points d’intérêt (POI)
 
La portée dépend du téléporteur d’origine.
 
=== Contraintes ===
* nécessite de l’énergie
* nécessite une destination valide
 
⚠️ Un joueur peut se téléporter vers un endroit sans pouvoir revenir (on peut se téléporter sur un portail désactivé et donc se retrouver bloqué à l'arrivé).
 
== Portails de saut ==
 
=== Définition ===
Les portails de saut sont des structures anciennes permettant des déplacements très longue distance.
 
=== Fonctionnement ===
* fonctionnent par paires
* transportent les vaisseaux entre deux points fixes
 
=== Particularités ===
* certaines portes doivent être réparées
* permettent d’accéder à des zones éloignées
 
=== Risques ===
* retour non garanti si la porte opposée est inactive
 
== Vortex stables ==
 
=== Définition ===
Les vortex stables sont des anomalies spatiales permettant un transport instantané.
 
=== Fonctionnement ===
* transport à sens unique
* destination inconnue
 
=== Risques ===
* impossible de revenir par le même chemin
* forte incertitude
 
== Propulseurs ==
 
=== Définition ===
Les propulseurs sont les éléments principaux permettant le déplacement des véhicules et vaisseaux.
 
=== Fonctionnement ===
Les propulseurs :
* sont directionnels
* doivent être placés dans plusieurs axes
 
Plus un vaisseau est lourd :
→ plus il a besoin de propulsion
 
=== Particularités ===
* certains propulseurs disposent d’un boost
* la position influence la rotation
 
=== Limites ===
* consommation d’énergie
* nécessité d’un bon équilibrage
 
== Gyroscopes (RCS) ==
 
=== Définition ===
Les gyroscopes permettent la rotation des véhicules et vaisseaux.
 
=== Fonctionnement ===
* appliquent un couple de rotation
* améliorent la maniabilité
 
=== Importance ===
Les gyroscopes sont essentiels pour :
* les gros vaisseaux (CV)
* les manœuvres précises
 
=== Limites ===
* insuffisants → rotation lente
 
== Moteurs de distorsion ==
 
=== Définition ===
Les moteurs de distorsion permettent les déplacements rapides dans l’espace.
 
=== Fonctionnement ===
Les moteurs de distorsion utilisent :
* du Pentaxid comme carburant
 
Ils permettent :
* les déplacements dans un système
* les voyages inter-systèmes


=== Types ===
== Vue d’ensemble ==
* distorsion courte portée (SV)
* distorsion longue portée (CV)
* micro-sauts (courte distance)


=== Contraintes ===
Les systèmes de transport d’Empyrion évoluent selon la progression du joueur :
* nécessite du Pentaxid
* dépend de la portée du moteur


== Mécaniques de vol ==
* début → déplacement à pied et hoverbike
* mid game → HV et SV
* late game → CV et téléportation avancée


=== Freinage automatique ===
👉 Le choix du moyen de transport dépend du contexte (planète, espace, combat, exploration)
Le freinage automatique permet :
* d’arrêter automatiquement le vaisseau
* de maintenir une position stable


Modes :
== Types de transport ==
* activé (arrêt complet)
* désactivé (dérive)
* maintien d’altitude


=== Régulateur de vitesse ===
=== Joueur ===
Le régulateur de vitesse permet :
* [[Déplacement à pied]] — Mode de déplacement de base, dépendant de l’endurance et de la gravité.
* de maintenir une vitesse constante
* [[Jetpack]] — Système de mobilité verticale et spatiale intégré à l’armure.
* de se déplacer sans maintenir de touche


=== Mode pilote ===
=== Véhicules terrestres ===
Le mode pilote permet :
* [[Hoverbike]] — Véhicule léger de début de jeu, rapide mais très limité.
* un contrôle plus fluide
* [[Hover (HV)]] — Véhicules modulables adaptés au sol pour le minage, le combat et le transport.
* une meilleure gestion des gros vaisseaux


== Interface de pilotage (HUD) ==
=== Vaisseaux ===
* [[Petit vaisseau (SV)]] — Vaisseaux rapides et polyvalents pour l’exploration, le combat et les déplacements.
* [[Vaisseau capital (CV)]] — Vaisseaux lourds servant de base mobile et de transport interstellaire.


=== Définition ===
=== Téléportation et anomalies ===
Le HUD affiche les informations essentielles du vaisseau.
* [[Téléporteurs]] — Systèmes de déplacement instantané entre structures.
* [[Portails de saut]] — Structures permettant des voyages longue distance entre systèmes.
* [[Vortex stables]] — Anomalies spatiales à sens unique avec destination inconnue.


=== Informations affichées ===
=== Navigation avancée ===
Le HUD indique :
* [[Micro-sauts]] — Sauts tactiques à courte distance permettant un repositionnement instantané.
* la vitesse
* [[Balises de saut]] — Permettent de définir un point de retour dans la galaxie.
* l’altitude
* [[Moteurs de distorsion]] — Moteurs permettant les déplacements rapides et interstellaires.
* la direction
* le carburant
* l’oxygène
* le Pentaxid


=== Importance ===
=== Mécaniques de propulsion ===
Surveiller le HUD permet :
* [[Propulseurs]] — Systèmes de poussée permettant le déplacement des véhicules et vaisseaux.
* d’éviter les pannes
* [[Gyroscopes (RCS)]] — Dispositifs améliorant la rotation et la maniabilité.
* d’optimiser les déplacements
* [[Mécaniques de vol]] — Ensemble des systèmes de pilotage (freinage, inertie, régulation).
* de sécuriser les voyages
* [[HUD de pilotage]] — Interface affichant les informations essentielles du vaisseau.
== Voir aussi ==


* [[Empyrion & Communauté OA]]
== Glossaire ==
* [[Glossaire Transports et propulsion]]

Dernière version du 31 mars 2026 à 16:23

Transports et propulsion

Description

Les systèmes de transport permettent de se déplacer dans Empyrion :

  • au sol
  • dans l’atmosphère
  • dans l’espace
  • entre systèmes stellaires

👉 Ils reposent sur des mécaniques physiques : masse, poussée, gravité, énergie.

Vue d’ensemble

Les systèmes de transport d’Empyrion évoluent selon la progression du joueur :

  • début → déplacement à pied et hoverbike
  • mid game → HV et SV
  • late game → CV et téléportation avancée

👉 Le choix du moyen de transport dépend du contexte (planète, espace, combat, exploration)

Types de transport

Joueur

  • Déplacement à pied — Mode de déplacement de base, dépendant de l’endurance et de la gravité.
  • Jetpack — Système de mobilité verticale et spatiale intégré à l’armure.

Véhicules terrestres

  • Hoverbike — Véhicule léger de début de jeu, rapide mais très limité.
  • Hover (HV) — Véhicules modulables adaptés au sol pour le minage, le combat et le transport.

Vaisseaux

  • Petit vaisseau (SV) — Vaisseaux rapides et polyvalents pour l’exploration, le combat et les déplacements.
  • Vaisseau capital (CV) — Vaisseaux lourds servant de base mobile et de transport interstellaire.

Téléportation et anomalies

  • Téléporteurs — Systèmes de déplacement instantané entre structures.
  • Portails de saut — Structures permettant des voyages longue distance entre systèmes.
  • Vortex stables — Anomalies spatiales à sens unique avec destination inconnue.

Navigation avancée

  • Micro-sauts — Sauts tactiques à courte distance permettant un repositionnement instantané.
  • Balises de saut — Permettent de définir un point de retour dans la galaxie.
  • Moteurs de distorsion — Moteurs permettant les déplacements rapides et interstellaires.

Mécaniques de propulsion

  • Propulseurs — Systèmes de poussée permettant le déplacement des véhicules et vaisseaux.
  • Gyroscopes (RCS) — Dispositifs améliorant la rotation et la maniabilité.
  • Mécaniques de vol — Ensemble des systèmes de pilotage (freinage, inertie, régulation).
  • HUD de pilotage — Interface affichant les informations essentielles du vaisseau.

Glossaire