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🎮 '''[[Empyriopédia|Empyriopédia]]''' — Gameplay et contenu
= Transports et propulsion =
= Transports et propulsion =
Les systèmes de transport et de propulsion dans Reforged Eden 2 permettent au joueur de se déplacer au sol, dans l'atmosphère, dans l'espace et entre les systèmes stellaires. Ils reposent sur des mécaniques physiques de masse, de poussée, de gravité et d'énergie. Le choix du moyen de transport dépend du contexte : type de planète, espace, combat ou exploration. La progression du joueur détermine les moyens de transport accessibles : déplacement à pied et hoverbike en début de jeu, HV et SV en milieu de partie, puis CV et téléportation avancée en fin de partie.


== Description ==
== Déplacement du joueur ==
Le joueur dispose de deux modes de déplacement personnel. Le [[Déplacement à pied]] est le mode de base, dépendant de l'endurance et de la gravité locale. Le [[Jetpack]] est un système de mobilité verticale et spatiale intégré à l'armure du joueur, qui permet de se déplacer dans les environnements sans gravité ou de franchir des obstacles verticaux sur les planètes.


Les systèmes de transport et de propulsion dans Empyrion permettent de se déplacer :
== Véhicules terrestres ==
* au sol
Deux types de véhicules terrestres sont disponibles. Le [[Hoverbike]] est un véhicule léger de début de jeu, rapide mais très limité en capacité de transport et en armement. Le [[Hover (HV)]] est un véhicule modulable adapté au sol, utilisé pour le minage, le combat terrestre et le transport de ressources.
* dans l’atmosphère
* dans l’espace
* entre systèmes stellaires


Ils incluent :
== Vaisseaux ==
* le déplacement du joueur
Deux catégories de vaisseaux sont disponibles. Le [[Petit vaisseau (SV)]] est un vaisseau rapide et polyvalent destiné à l'exploration, au combat spatial et aux déplacements atmosphériques et spatiaux. Le [[Vaisseau capital (CV)]] est un vaisseau lourd servant de base mobile et de transport interstellaire, capable d'accueillir d'autres véhicules dans ses hangars et de voyager entre systèmes stellaires grâce aux moteurs de distorsion.
* les véhicules (HV, SV, CV)
* les systèmes de téléportation et de saut
* les mécaniques de vol et de propulsion


👉 Chaque système repose sur des mécaniques physiques (masse, poussée, gravité, énergie).
== Téléportation et anomalies ==
Plusieurs systèmes permettent un déplacement instantané sans vaisseau. Les [[Téléporteurs]] sont des dispositifs de déplacement instantané entre structures connectées. Les [[Portails de saut]] sont des structures permettant des voyages longue distance entre systèmes stellaires. Les [[Vortex stables]] sont des anomalies spatiales à sens unique dont la destination est inconnue avant la traversée.


== Déplacement à pied ==
== Navigation spatiale avancée ==
La navigation avancée repose sur plusieurs technologies complémentaires. Les [[Moteurs de distorsion]] permettent les déplacements rapides entre secteurs et entre systèmes stellaires en consommant du pentaxid. Les [[Micro-sauts]] sont des sauts tactiques à courte distance vers l'avant, idéaux pour le repositionnement rapide et l'évasion en combat. Deux prototypes de moteur existent pour les micro-sauts : le [[Petit moteur à distorsion de micro-saut automatique]] pour les SV et CV, et le [[Grand moteur à distorsion de micro-sauts automatique]] réservé aux CV. Les [[Balises de saut]] permettent de définir un point de retour dans la galaxie.


=== Définition ===
== Mécaniques de propulsion ==
Le déplacement à pied est le mode de transport de base dans Empyrion.
Le déplacement des véhicules et vaisseaux repose sur plusieurs systèmes complémentaires. Les [[Propulseurs]] fournissent la poussée nécessaire au déplacement. Les [[Gyroscopes (RCS)]] améliorent la rotation et la maniabilité du véhicule ou vaisseau. Les [[Mécaniques de vol]] regroupent l'ensemble des systèmes de pilotage incluant le freinage, l'inertie et la régulation. Le [[HUD de pilotage]] affiche les informations essentielles du vaisseau pendant le vol.


=== Fonctionnement ===
Le déplacement à pied est le mode de base.
Le joueur peut :
* courir (consomme de l’endurance)
* sauter (impacté par la gravité)
* utiliser un jetpack
Le jetpack :
* permet un déplacement vertical
* est indispensable dans l’espace sans gravité
* est moins efficace en forte gravité
👉 La vitesse dépend :
* de l’armure
* des boosters
* des effets de statut
=== Déplacement sous l’eau ===
* Conditions :
* mains libres obligatoires
* armure + oxygène requis
Sinon :
→ le joueur coule
=== Limites ===
* vitesse limitée
* dépendance à l’endurance
* inefficace sur longues distances
=== Jetpack ===
==== Fonctionnement ====
Le jetpack est un système intégré à l’armure permettant au joueur de se déplacer verticalement et en environnement sans gravité.
Il permet :
* de monter rapidement (sauts prolongés)
* de ralentir une chute
* de se déplacer dans l’espace
* de franchir des obstacles (falaises, bâtiments)
👉 Dans l’espace ou en absence de gravité, le jetpack devient le principal moyen de déplacement du joueur :contentReference[oaicite:0]{index=0}
==== Mécaniques ====
Le jetpack fonctionne selon plusieurs paramètres :
* Gravité :
** forte gravité → efficacité réduite
** faible gravité → poussée plus efficace
* Déplacement :
** très efficace verticalement
** peu efficace horizontalement (lent)
* Contrôle :
** nécessite une activation manuelle
** consomme de l’énergie / endurance selon le contexte
👉 Le jetpack n’est pas conçu pour se déplacer rapidement sur de longues distances, mais pour franchir des obstacles ou se repositionner
==== Facteurs d’influence ====
Les performances du jetpack dépendent de :
* l’armure équipée
* les boosters installés
* les effets de statut (buff / debuff)
* la gravité de la planète :contentReference[oaicite:1]{index=1}
==== Cas d’usage ====
Le jetpack est particulièrement utile pour :
* exploration verticale (montagnes, structures)
* combat (prise de hauteur, repositionnement)
* récupération après chute
* déplacement en EVA (espace)
==== Limites ====
* faible vitesse horizontale
* dépendance à l’énergie / endurance
* efficacité réduite en forte gravité
* contrôle imprécis à longue distance
==== Bonnes pratiques ====
* utiliser le jetpack par impulsions pour économiser l’énergie
* éviter de l’utiliser pour des déplacements longs
* anticiper la gravité avant un saut
* toujours vérifier son oxygène en utilisation spatiale
👉 En espace, sans jetpack actif, le joueur ne peut pas se déplacer efficacement
== Hoverbike ==
=== Définition ===
Le Hoverbike est un véhicule léger disponible en début de partie.
=== Utilisation ===
Le Hoverbike est utilisé pour :
* les déplacements rapides en début de jeu
* l’exploration locale
=== Fonctionnement ===
* se fabrique via un kit
* se place depuis la barre d’outils
* disparaît s’il est abandonné trop longtemps
Contrôles :
* saut → hauteur
* Z → avancer
* souris → direction
=== Avantages ===
* très économique
* aucun carburant
* rapide en early game
=== Limites ===
* aucun stockage
* aucune protection
* inefficace sur terrains difficiles
* ne fonctionne pas dans l’espace
== Véhicules Hover (HV) ==
=== Définition ===
Les Hover Vehicles (HV) sont des véhicules terrestres modulables construits par les joueurs.
=== Fonctionnement ===
Les HV utilisent :
* moteurs hover (lévitation)
* propulseurs horizontaux
* gyroscopes
Particularités :
* pas besoin de propulsion verticale
* déplacement possible sur eau
=== Utilisation ===
Les HV sont utilisés pour :
* le minage
* le combat
* l’exploration
* servir de base mobile
=== Avantages ===
* très modulables
* adaptés aux planètes
* polyvalents
=== Rôles ===
minage
combat
exploration
base mobile
=== Contraintes ===
* inefficaces dans l’espace (vitesse ~3 m/s)
* sensibles au terrain
* limités par la gravité
== Petits vaisseaux (SV) ==
=== Définition ===
Les petits vaisseaux (SV) sont des vaisseaux polyvalents utilisables sur planète et dans l’espace.
=== Utilisation ===
Les SV sont utilisés pour :
* l’exploration rapide
* le combat
* le minage
=== Fonctionnement ===
Les SV utilisent :
* propulseurs directionnels
* RCS (rotation)
* moteur de distorsion courte portée
Ils peuvent :
* voler partout
* utiliser la pression atmosphérique (mode planeur)
=== Avantages ===
* grande mobilité
* polyvalence
* utilisables partout
=== Rôles ===
* exploration rapide
* combat
* minage
=== Limites ===
* capacité limitée
* moins puissants que les CV
== Vaisseaux capitaux (CV) ==
=== Définition ===
Les vaisseaux capitaux (CV) sont les plus grands vaisseaux d’Empyrion.
=== Utilisation ===
Les CV sont utilisés pour :
* le transport longue distance
* le combat lourd
* servir de base mobile
=== Fonctionnement ===
Les vaisseaux capitaux utilisent :
* propulseurs multidirectionnels
* des gyroscopes
* des moteurs de distorsion inter-systèmes
Ils peuvent transporter :
* des HV
* des SV
=== Avantages ===
* très grande capacité
* autonomie élevée
* polyvalence maximale
=== Rôles ===
* transport longue distance
* combat lourd
* exploration avancée
=== Limites ===
* coûteux
* inertie importante
* lourds et difficiles à manœuvrer
== Téléporteurs ==
=== Définition ===
Les téléporteurs permettent un déplacement instantané entre structures dans Empyrion.
=== Fonctionnement ===
Un téléporteur permet de se déplacer vers :
* des structures du joueur
* des structures de faction
* certains points d’intérêt (POI)
La portée dépend du téléporteur d’origine.
=== Contraintes ===
* nécessite de l’énergie
* nécessite une destination valide
⚠️ Un joueur peut se téléporter vers un endroit sans pouvoir revenir (on peut se téléporter sur un portail désactivé et donc se retrouver bloqué à l'arrivé).
== Portails de saut ==
=== Définition ===
Les portails de saut sont des structures anciennes permettant des déplacements très longue distance.
=== Fonctionnement ===
* fonctionnent par paires
* transportent les vaisseaux entre deux points fixes
=== Particularités ===
* certaines portes doivent être réparées
* permettent d’accéder à des zones éloignées
=== Risques ===
* retour non garanti si la porte opposée est inactive
== Vortex stables ==
=== Définition ===
Les vortex stables sont des anomalies spatiales permettant un transport instantané.
=== Fonctionnement ===
* transport à sens unique
* destination inconnue
=== Risques ===
* impossible de revenir par le même chemin
* forte incertitude
== Propulseurs ==
=== Définition ===
Les propulseurs sont les éléments principaux permettant le déplacement des véhicules et vaisseaux.
=== Fonctionnement ===
Les propulseurs :
* sont directionnels
* doivent être placés dans plusieurs axes
Plus un vaisseau est lourd :
→ plus il a besoin de propulsion
=== Particularités ===
* certains propulseurs disposent d’un boost
* la position influence la rotation
=== Limites ===
* consommation d’énergie
* nécessité d’un bon équilibrage
== Gyroscopes (RCS) ==
=== Définition ===
Les gyroscopes permettent la rotation des véhicules et vaisseaux.
=== Fonctionnement ===
* appliquent un couple de rotation
* améliorent la maniabilité
=== Importance ===
Les gyroscopes sont essentiels pour :
* les gros vaisseaux (CV)
* les manœuvres précises
=== Limites ===
* insuffisants → rotation lente
== Moteurs de distorsion ==
=== Définition ===
Les moteurs de distorsion permettent les déplacements rapides dans l’espace.
=== Fonctionnement ===
Les moteurs de distorsion utilisent :
* du Pentaxid comme carburant
Ils permettent :
* les déplacements dans un système
* les voyages inter-systèmes
=== Types ===
* distorsion courte portée (SV)
* distorsion longue portée (CV)
* micro-sauts (courte distance)
=== Contraintes ===
* nécessite du Pentaxid
* dépend de la portée du moteur
== Mécaniques de vol ==
=== Freinage automatique ===
Le freinage automatique permet :
* d’arrêter automatiquement le vaisseau
* de maintenir une position stable
Modes :
* activé (arrêt complet)
* désactivé (dérive)
* maintien d’altitude
=== Régulateur de vitesse ===
Le régulateur de vitesse permet :
* de maintenir une vitesse constante
* de se déplacer sans maintenir de touche
=== Mode pilote ===
Le mode pilote permet :
* un contrôle plus fluide
* une meilleure gestion des gros vaisseaux
== Interface de pilotage (HUD) ==
=== Définition ===
Le HUD affiche les informations essentielles du vaisseau.
=== Informations affichées ===
Le HUD indique :
* la vitesse
* l’altitude
* la direction
* le carburant
* l’oxygène
* le Pentaxid
=== Importance ===
Surveiller le HUD permet :
* d’éviter les pannes
* d’optimiser les déplacements
* de sécuriser les voyages
== Voir aussi ==
== Voir aussi ==
* [[Glossaire Transports et propulsion]]
* [[Pentaxid]]


* [[Empyrion & Communauté OA]]
[[Catégorie:Empyrion]]
[[Catégorie:Transport et propulsion]]

Dernière version du 21 avril 2026 à 21:21

🎮 Empyriopédia — Gameplay et contenu

Transports et propulsion

Les systèmes de transport et de propulsion dans Reforged Eden 2 permettent au joueur de se déplacer au sol, dans l'atmosphère, dans l'espace et entre les systèmes stellaires. Ils reposent sur des mécaniques physiques de masse, de poussée, de gravité et d'énergie. Le choix du moyen de transport dépend du contexte : type de planète, espace, combat ou exploration. La progression du joueur détermine les moyens de transport accessibles : déplacement à pied et hoverbike en début de jeu, HV et SV en milieu de partie, puis CV et téléportation avancée en fin de partie.

Déplacement du joueur

Le joueur dispose de deux modes de déplacement personnel. Le Déplacement à pied est le mode de base, dépendant de l'endurance et de la gravité locale. Le Jetpack est un système de mobilité verticale et spatiale intégré à l'armure du joueur, qui permet de se déplacer dans les environnements sans gravité ou de franchir des obstacles verticaux sur les planètes.

Véhicules terrestres

Deux types de véhicules terrestres sont disponibles. Le Hoverbike est un véhicule léger de début de jeu, rapide mais très limité en capacité de transport et en armement. Le Hover (HV) est un véhicule modulable adapté au sol, utilisé pour le minage, le combat terrestre et le transport de ressources.

Vaisseaux

Deux catégories de vaisseaux sont disponibles. Le Petit vaisseau (SV) est un vaisseau rapide et polyvalent destiné à l'exploration, au combat spatial et aux déplacements atmosphériques et spatiaux. Le Vaisseau capital (CV) est un vaisseau lourd servant de base mobile et de transport interstellaire, capable d'accueillir d'autres véhicules dans ses hangars et de voyager entre systèmes stellaires grâce aux moteurs de distorsion.

Téléportation et anomalies

Plusieurs systèmes permettent un déplacement instantané sans vaisseau. Les Téléporteurs sont des dispositifs de déplacement instantané entre structures connectées. Les Portails de saut sont des structures permettant des voyages longue distance entre systèmes stellaires. Les Vortex stables sont des anomalies spatiales à sens unique dont la destination est inconnue avant la traversée.

Navigation spatiale avancée

La navigation avancée repose sur plusieurs technologies complémentaires. Les Moteurs de distorsion permettent les déplacements rapides entre secteurs et entre systèmes stellaires en consommant du pentaxid. Les Micro-sauts sont des sauts tactiques à courte distance vers l'avant, idéaux pour le repositionnement rapide et l'évasion en combat. Deux prototypes de moteur existent pour les micro-sauts : le Petit moteur à distorsion de micro-saut automatique pour les SV et CV, et le Grand moteur à distorsion de micro-sauts automatique réservé aux CV. Les Balises de saut permettent de définir un point de retour dans la galaxie.

Mécaniques de propulsion

Le déplacement des véhicules et vaisseaux repose sur plusieurs systèmes complémentaires. Les Propulseurs fournissent la poussée nécessaire au déplacement. Les Gyroscopes (RCS) améliorent la rotation et la maniabilité du véhicule ou vaisseau. Les Mécaniques de vol regroupent l'ensemble des systèmes de pilotage incluant le freinage, l'inertie et la régulation. Le HUD de pilotage affiche les informations essentielles du vaisseau pendant le vol.

Voir aussi