« Transports et propulsion » : différence entre les versions

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== Description ==
== Description ==
Les systèmes de transport permettent de se déplacer dans Empyrion :
* au sol
* dans l’atmosphère
* dans l’espace
* entre systèmes stellaires


Les systèmes de transport et de propulsion dans Empyrion permettent aux joueurs de se déplacer sur les planètes, dans l’atmosphère et dans l’espace.
👉 Ils reposent sur des mécaniques physiques : masse, poussée, gravité, énergie.


Il existe plusieurs moyens de transport dans Empyrion :
== Vue d’ensemble ==
* déplacement à pied
* véhicules terrestres (HV)
* petits vaisseaux (SV)
* vaisseaux capitaux (CV)
* systèmes avancés comme les téléporteurs ou portails


Chaque moyen de transport possède ses propres usages, avantages et limitations.
Les systèmes de transport d’Empyrion évoluent selon la progression du joueur :


== Déplacement à pied ==
* début → déplacement à pied et hoverbike
* mid game → HV et SV
* late game → CV et téléportation avancée


=== Définition ===
👉 Le choix du moyen de transport dépend du contexte (planète, espace, combat, exploration)
Le déplacement à pied est le mode de transport de base dans Empyrion.


=== Fonctionnement ===
== Types de transport ==
Le joueur peut :
* courir pour se déplacer rapidement (consomme de l’endurance)
* sauter pour franchir des obstacles
* utiliser un jetpack pour se déplacer verticalement ou dans l’espace


La gravité influence directement :
=== Joueur ===
* la hauteur de saut
* [[Déplacement à pied]] — Mode de déplacement de base, dépendant de l’endurance et de la gravité.
* l’efficacité du jetpack
* [[Jetpack]] — Système de mobilité verticale et spatiale intégré à l’armure.


=== Déplacement sous l’eau ===
=== Véhicules terrestres ===
Pour nager dans Empyrion :
* [[Hoverbike]] — Véhicule léger de début de jeu, rapide mais très limité.
* le joueur doit avoir les mains libres
* [[Hover (HV)]] — Véhicules modulables adaptés au sol pour le minage, le combat et le transport.
* une armure avec oxygène est nécessaire pour respirer


=== Limites ===
=== Vaisseaux ===
* vitesse limitée
* [[Petit vaisseau (SV)]] — Vaisseaux rapides et polyvalents pour l’exploration, le combat et les déplacements.
* dépendance à l’endurance
* [[Vaisseau capital (CV)]] — Vaisseaux lourds servant de base mobile et de transport interstellaire.
* inefficace sur longues distances


== Hoverbike ==
=== Téléportation et anomalies ===
* [[Téléporteurs]] — Systèmes de déplacement instantané entre structures.
* [[Portails de saut]] — Structures permettant des voyages longue distance entre systèmes.
* [[Vortex stables]] — Anomalies spatiales à sens unique avec destination inconnue.


=== Définition ===
=== Navigation avancée ===
Le Hoverbike est un véhicule léger disponible en début de partie.
* [[Micro-sauts]] — Sauts tactiques à courte distance permettant un repositionnement instantané.
* [[Balises de saut]] — Permettent de définir un point de retour dans la galaxie.
* [[Moteurs de distorsion]] — Moteurs permettant les déplacements rapides et interstellaires.


=== Utilisation ===
=== Mécaniques de propulsion ===
Le Hoverbike est utilisé pour :
* [[Propulseurs]] — Systèmes de poussée permettant le déplacement des véhicules et vaisseaux.
* les déplacements rapides en début de jeu
* [[Gyroscopes (RCS)]] — Dispositifs améliorant la rotation et la maniabilité.
* l’exploration locale
* [[Mécaniques de vol]] — Ensemble des systèmes de pilotage (freinage, inertie, régulation).
* [[HUD de pilotage]] — Interface affichant les informations essentielles du vaisseau.


=== Avantages ===
== Glossaire ==
* peu coûteux
* [[Glossaire Transports et propulsion]]
* ne nécessite pas de carburant
* facile à utiliser
 
=== Limites ===
* aucun stockage
* aucune protection
* inefficace sur terrains difficiles
* ne fonctionne pas dans l’espace
 
== Véhicules Hover (HV) ==
 
=== Définition ===
Les Hover Vehicles (HV) sont des véhicules terrestres modulables construits par les joueurs.
 
=== Fonctionnement ===
Les HV utilisent :
* des moteurs hover pour léviter
* des propulseurs pour se déplacer
* des gyroscopes pour la rotation
 
Les HV se déplacent :
* au-dessus du sol
* au-dessus de l’eau
 
=== Utilisation ===
Les HV sont utilisés pour :
* le minage
* le combat
* l’exploration
* servir de base mobile
 
=== Avantages ===
* très modulables
* adaptés aux planètes
* polyvalents
 
=== Limites ===
* inefficaces dans l’espace
* difficulté sur certains terrains
* vitesse limitée en gravité faible ou nulle
 
== Petits vaisseaux (SV) ==
 
=== Définition ===
Les petits vaisseaux (SV) sont des vaisseaux polyvalents utilisables sur planète et dans l’espace.
 
=== Utilisation ===
Les SV sont utilisés pour :
* l’exploration rapide
* le combat
* le minage
 
=== Fonctionnement ===
Les petits vaisseaux (SV) utilisent :
* des propulseurs directionnels pour le déplacement
* des RCS (gyroscopes) pour la rotation
* des moteurs de distorsion courte portée
 
=== Avantages ===
* grande mobilité
* polyvalence
* utilisables partout
 
=== Limites ===
* capacité limitée
* moins puissants que les CV
 
== Vaisseaux capitaux (CV) ==
 
=== Définition ===
Les vaisseaux capitaux (CV) sont les plus grands vaisseaux d’Empyrion.
 
=== Utilisation ===
Les CV sont utilisés pour :
* le transport longue distance
* le combat lourd
* servir de base mobile
 
=== Fonctionnement ===
Les vaisseaux capitaux utilisent :
* des propulseurs
* des gyroscopes
* des moteurs de distorsion inter-systèmes
 
Ils peuvent transporter :
* des HV
* des SV
 
=== Avantages ===
* très grande capacité
* autonomie élevée
* polyvalence maximale
 
=== Limites ===
* coûteux
* lourds et difficiles à manœuvrer
 
== Téléporteurs ==
 
=== Définition ===
Les téléporteurs permettent un déplacement instantané entre structures dans Empyrion.
 
=== Fonctionnement ===
Un téléporteur permet de se déplacer vers :
* des structures du joueur
* des structures de faction
* certains points d’intérêt (POI)
 
La portée dépend du téléporteur d’origine.
 
=== Contraintes ===
* nécessite de l’énergie
* nécessite une destination valide
 
⚠️ Un joueur peut se téléporter vers un endroit sans pouvoir revenir.
 
== Portails de saut ==
 
=== Définition ===
Les portails de saut sont des structures anciennes permettant des déplacements très longue distance.
 
=== Fonctionnement ===
* fonctionnent par paires
* transportent les vaisseaux entre deux points fixes
 
=== Particularités ===
* certaines portes doivent être réparées
* permettent d’accéder à des zones éloignées
 
=== Risques ===
* retour non garanti si la porte opposée est inactive
 
== Vortex stables ==
 
=== Définition ===
Les vortex stables sont des anomalies spatiales permettant un transport instantané.
 
=== Fonctionnement ===
* transport à sens unique
* destination inconnue
 
=== Risques ===
* impossible de revenir par le même chemin
* forte incertitude
 
== Propulseurs ==
 
=== Définition ===
Les propulseurs sont les éléments principaux permettant le déplacement des véhicules et vaisseaux.
 
=== Fonctionnement ===
Les propulseurs :
* sont directionnels
* doivent être placés dans plusieurs axes
 
Plus un vaisseau est lourd :
→ plus il a besoin de propulsion
 
=== Particularités ===
* certains propulseurs disposent d’un boost
* la position influence la rotation
 
=== Limites ===
* consommation d’énergie
* nécessité d’un bon équilibrage
 
== Gyroscopes (RCS) ==
 
=== Définition ===
Les gyroscopes permettent la rotation des véhicules et vaisseaux.
 
=== Fonctionnement ===
* appliquent un couple de rotation
* améliorent la maniabilité
 
=== Importance ===
Les gyroscopes sont essentiels pour :
* les gros vaisseaux (CV)
* les manœuvres précises
 
=== Limites ===
* insuffisants → rotation lente
 
== Moteurs de distorsion ==
 
=== Définition ===
Les moteurs de distorsion permettent les déplacements rapides dans l’espace.
 
=== Fonctionnement ===
Les moteurs de distorsion utilisent :
* du Pentaxid comme carburant
 
Ils permettent :
* les déplacements dans un système
* les voyages inter-systèmes
 
=== Types ===
* distorsion courte portée (SV)
* distorsion longue portée (CV)
* micro-sauts (courte distance)
 
=== Contraintes ===
* nécessite du Pentaxid
* dépend de la portée du moteur
 
== Mécaniques de vol ==
 
=== Freinage automatique ===
Le freinage automatique permet :
* d’arrêter automatiquement le vaisseau
* de maintenir une position stable
 
Modes :
* activé (arrêt complet)
* désactivé (dérive)
* maintien d’altitude
 
=== Régulateur de vitesse ===
Le régulateur de vitesse permet :
* de maintenir une vitesse constante
* de se déplacer sans maintenir de touche
 
=== Mode pilote ===
Le mode pilote permet :
* un contrôle plus fluide
* une meilleure gestion des gros vaisseaux
 
== Interface de pilotage (HUD) ==
 
=== Définition ===
Le HUD affiche les informations essentielles du vaisseau.
 
=== Informations affichées ===
Le HUD indique :
* la vitesse
* l’altitude
* la direction
* le carburant
* l’oxygène
* le Pentaxid
 
=== Importance ===
Surveiller le HUD permet :
* d’éviter les pannes
* d’optimiser les déplacements
* de sécuriser les voyages
== Voir aussi ==
 
* [[Empyrion & Communauté OA]]

Dernière version du 31 mars 2026 à 16:23

Transports et propulsion

Description

Les systèmes de transport permettent de se déplacer dans Empyrion :

  • au sol
  • dans l’atmosphère
  • dans l’espace
  • entre systèmes stellaires

👉 Ils reposent sur des mécaniques physiques : masse, poussée, gravité, énergie.

Vue d’ensemble

Les systèmes de transport d’Empyrion évoluent selon la progression du joueur :

  • début → déplacement à pied et hoverbike
  • mid game → HV et SV
  • late game → CV et téléportation avancée

👉 Le choix du moyen de transport dépend du contexte (planète, espace, combat, exploration)

Types de transport

Joueur

  • Déplacement à pied — Mode de déplacement de base, dépendant de l’endurance et de la gravité.
  • Jetpack — Système de mobilité verticale et spatiale intégré à l’armure.

Véhicules terrestres

  • Hoverbike — Véhicule léger de début de jeu, rapide mais très limité.
  • Hover (HV) — Véhicules modulables adaptés au sol pour le minage, le combat et le transport.

Vaisseaux

  • Petit vaisseau (SV) — Vaisseaux rapides et polyvalents pour l’exploration, le combat et les déplacements.
  • Vaisseau capital (CV) — Vaisseaux lourds servant de base mobile et de transport interstellaire.

Téléportation et anomalies

  • Téléporteurs — Systèmes de déplacement instantané entre structures.
  • Portails de saut — Structures permettant des voyages longue distance entre systèmes.
  • Vortex stables — Anomalies spatiales à sens unique avec destination inconnue.

Navigation avancée

  • Micro-sauts — Sauts tactiques à courte distance permettant un repositionnement instantané.
  • Balises de saut — Permettent de définir un point de retour dans la galaxie.
  • Moteurs de distorsion — Moteurs permettant les déplacements rapides et interstellaires.

Mécaniques de propulsion

  • Propulseurs — Systèmes de poussée permettant le déplacement des véhicules et vaisseaux.
  • Gyroscopes (RCS) — Dispositifs améliorant la rotation et la maniabilité.
  • Mécaniques de vol — Ensemble des systèmes de pilotage (freinage, inertie, régulation).
  • HUD de pilotage — Interface affichant les informations essentielles du vaisseau.

Glossaire