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| == Description == | | == Description == |
| | Les systèmes de transport permettent de se déplacer dans Empyrion : |
| | * au sol |
| | * dans l’atmosphère |
| | * dans l’espace |
| | * entre systèmes stellaires |
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| Les systèmes de transport et de propulsion permettent de se déplacer dans l'univers d'Empyrion — Galactic Survival, que ce soit au sol, dans l'atmosphère ou dans l'espace. Il existe plusieurs niveaux de mobilité, allant du déplacement à pied aux vaisseaux capitaux capables de voyager entre les systèmes stellaires. Chaque moyen de transport a ses propres caractéristiques, contraintes de construction et cas d'usage.
| | 👉 Ils reposent sur des mécaniques physiques : masse, poussée, gravité, énergie. |
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| == Déplacement à pied == | | == Vue d’ensemble == |
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| Le déplacement à pied est le mode de transport de base, disponible sans construction ni ressource. La course consomme de l'endurance et doit être gérée sur de longues distances. Le jetpack permet de franchir des obstacles, de s'élever temporairement ou de ralentir une chute. La gravité de la planète influence directement les performances de saut et la vitesse de déplacement.
| | Les systèmes de transport d’Empyrion évoluent selon la progression du joueur : |
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| Sous l'eau, le personnage doit avoir les mains libres pour nager. Une armure équipée d'un système d'oxygène est nécessaire pour respirer lors de plongées prolongées.
| | * début → déplacement à pied et hoverbike |
| | * mid game → HV et SV |
| | * late game → CV et téléportation avancée |
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| == Hoverbike ==
| | 👉 Le choix du moyen de transport dépend du contexte (planète, espace, combat, exploration) |
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| Le Hoverbike est le premier véhicule accessible en début de partie. Il est peu coûteux à fabriquer, ne nécessite pas de carburant et offre une mobilité correcte sur terrain plat. Ses limites sont l'absence de stockage, une faible protection contre les ennemis et une efficacité réduite sur les terrains accidentés ou en combat.
| | == Types de transport == |
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| == Véhicules Hover (HV) == | | === Joueur === |
| | * [[Déplacement à pied]] — Mode de déplacement de base, dépendant de l’endurance et de la gravité. |
| | * [[Jetpack]] — Système de mobilité verticale et spatiale intégré à l’armure. |
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| Les Hover Vehicles (HV) sont des véhicules terrestres modulables construits par les joueurs. Ils se déplacent en lévitation au-dessus du sol et de l'eau, ce qui les rend efficaces sur la plupart des surfaces planétaires. Ils peuvent être configurés pour l'exploration, le minage, le combat ou servir de base mobile légère. Les HV nécessitent des moteurs hover et des propulseurs pour fonctionner. Ils sont inefficaces dans l'espace et ne peuvent pas quitter l'atmosphère d'une planète.
| | === Véhicules terrestres === |
| | * [[Hoverbike]] — Véhicule léger de début de jeu, rapide mais très limité. |
| | * [[Hover (HV)]] — Véhicules modulables adaptés au sol pour le minage, le combat et le transport. |
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| == Petits vaisseaux (SV) == | | === Vaisseaux === |
| | * [[Petit vaisseau (SV)]] — Vaisseaux rapides et polyvalents pour l’exploration, le combat et les déplacements. |
| | * [[Vaisseau capital (CV)]] — Vaisseaux lourds servant de base mobile et de transport interstellaire. |
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| Les Small Vessels (SV) sont des vaisseaux polyvalents utilisables aussi bien sur planète que dans l'espace. Ils sont adaptés à l'exploration, au combat et au minage. Les SV utilisent des propulseurs directionnels pour les manœuvres, des RCS (contrôleurs de réaction) pour la rotation et des moteurs de distorsion courte portée pour les déplacements rapides en espace local.
| | === Téléportation et anomalies === |
| | * [[Téléporteurs]] — Systèmes de déplacement instantané entre structures. |
| | * [[Portails de saut]] — Structures permettant des voyages longue distance entre systèmes. |
| | * [[Vortex stables]] — Anomalies spatiales à sens unique avec destination inconnue. |
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| == Vaisseaux capitaux (CV) == | | === Navigation avancée === |
| | * [[Micro-sauts]] — Sauts tactiques à courte distance permettant un repositionnement instantané. |
| | * [[Balises de saut]] — Permettent de définir un point de retour dans la galaxie. |
| | * [[Moteurs de distorsion]] — Moteurs permettant les déplacements rapides et interstellaires. |
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| Les Capital Vessels (CV) sont les grands vaisseaux multi-usages d'Empyrion. Ils sont conçus pour le transport de longue distance, le combat lourd et peuvent servir de base mobile complète. Les CV sont capables de voyager entre les systèmes stellaires grâce à leurs moteurs de distorsion, et peuvent transporter d'autres véhicules (HV, SV) dans leur soute. Leur taille et leur masse nécessitent un nombre important de propulseurs et de gyroscopes pour rester manœuvrables.
| | === Mécaniques de propulsion === |
| | * [[Propulseurs]] — Systèmes de poussée permettant le déplacement des véhicules et vaisseaux. |
| | * [[Gyroscopes (RCS)]] — Dispositifs améliorant la rotation et la maniabilité. |
| | * [[Mécaniques de vol]] — Ensemble des systèmes de pilotage (freinage, inertie, régulation). |
| | * [[HUD de pilotage]] — Interface affichant les informations essentielles du vaisseau. |
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| == Téléporteurs == | | == Glossaire == |
| | | * [[Glossaire Transports et propulsion]] |
| Les téléporteurs permettent un déplacement instantané entre deux structures liées. Leur portée dépend du type de téléporteur et de la structure d'origine. Ils consomment de l'énergie à chaque utilisation.
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| ⚠️ Un trajet aller ne garantit pas le retour : si la structure de destination ne dispose pas d'un téléporteur fonctionnel ou d'énergie suffisante, il peut être impossible de revenir par le même moyen.
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| == Portails de saut ==
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| Les portails de saut sont des structures anciennes permettant des déplacements sur de très longues distances, bien au-delà de la portée des moteurs de distorsion standard. Ils fonctionnent par paires et certains nécessitent une réparation avant d'être utilisables. Ils constituent souvent un objectif d'exploration important pour atteindre des zones reculées de l'univers.
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| == Vortex stables ==
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| Les vortex stables sont des phénomènes rares qui permettent un transport à sens unique vers une destination inconnue. Leur utilisation est risquée : la destination ne peut pas être choisie et le retour n'est pas garanti. Ils sont à utiliser avec prudence, idéalement avec un vaisseau autonome capable d'assurer la survie à l'arrivée.
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| == Propulseurs ==
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| Les propulseurs sont l'élément central du mouvement de tout vaisseau ou véhicule dans Empyrion. Ils sont directionnels et leur nombre, leur placement et leur puissance influencent directement la vitesse maximale et la maniabilité. Plus un vaisseau est lourd, plus la poussée totale nécessaire pour le déplacer efficacement est importante. Un vaisseau sous-propulsé sera lent et difficile à manœuvrer, particulièrement lors des décollages planétaires.
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| == Gyroscopes ==
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| Les gyroscopes permettent la rotation et améliorent la maniabilité d'un vaisseau. Ils sont indispensables pour les gros vaisseaux (CV) dont la masse rend les changements de direction difficiles avec les seuls propulseurs. Un nombre insuffisant de gyroscopes se traduit par une rotation lente et un pilotage laborieux.
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| == Moteurs de distorsion ==
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| Les moteurs de distorsion permettent les déplacements inter-systèmes et les voyages rapides en espace local. Ils consomment du '''Pentaxid''' à chaque utilisation. Sans stock de Pentaxid suffisant, il est impossible d'effectuer un saut de distorsion, ce qui peut bloquer un vaisseau loin de sa base. Les micro-sauts sont une variante courte portée des moteurs de distorsion, utiles pour le repositionnement rapide en combat ou en exploration locale sans consommation importante.
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| == Mécaniques de vol ==
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| Le '''freinage automatique''' stabilise le vaisseau lorsqu'aucune commande de déplacement n'est active. Il peut fonctionner en mode activé (arrêt complet), désactivé (dérive libre) ou maintien d'altitude. Le '''régulateur de vitesse''' permet de maintenir automatiquement une vitesse constante, utile pour les longs trajets. Le '''mode pilote''' offre un contrôle plus fluide et précis, particulièrement recommandé pour les gros vaisseaux difficiles à manœuvrer en mode standard.
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| == Interface de pilotage (HUD) ==
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| Le HUD de pilotage affiche en temps réel les informations essentielles pour naviguer : la vitesse actuelle, l'altitude, la direction, le niveau de carburant, le niveau d'oxygène et la quantité de Pentaxid disponible. Surveiller ces indicateurs est indispensable pour éviter une panne en plein vol ou un manque de ressources lors d'un saut inter-systèmes.
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| == Voir aussi ==
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| * [[Empyrion & Communauté OA]] — retour au portail Empyrion | |
Transports et propulsion
Description
Les systèmes de transport permettent de se déplacer dans Empyrion :
- au sol
- dans l’atmosphère
- dans l’espace
- entre systèmes stellaires
👉 Ils reposent sur des mécaniques physiques : masse, poussée, gravité, énergie.
Vue d’ensemble
Les systèmes de transport d’Empyrion évoluent selon la progression du joueur :
- début → déplacement à pied et hoverbike
- mid game → HV et SV
- late game → CV et téléportation avancée
👉 Le choix du moyen de transport dépend du contexte (planète, espace, combat, exploration)
Types de transport
Joueur
- Déplacement à pied — Mode de déplacement de base, dépendant de l’endurance et de la gravité.
- Jetpack — Système de mobilité verticale et spatiale intégré à l’armure.
Véhicules terrestres
- Hoverbike — Véhicule léger de début de jeu, rapide mais très limité.
- Hover (HV) — Véhicules modulables adaptés au sol pour le minage, le combat et le transport.
Vaisseaux
- Petit vaisseau (SV) — Vaisseaux rapides et polyvalents pour l’exploration, le combat et les déplacements.
- Vaisseau capital (CV) — Vaisseaux lourds servant de base mobile et de transport interstellaire.
Téléportation et anomalies
- Téléporteurs — Systèmes de déplacement instantané entre structures.
- Portails de saut — Structures permettant des voyages longue distance entre systèmes.
- Vortex stables — Anomalies spatiales à sens unique avec destination inconnue.
Navigation avancée
- Micro-sauts — Sauts tactiques à courte distance permettant un repositionnement instantané.
- Balises de saut — Permettent de définir un point de retour dans la galaxie.
- Moteurs de distorsion — Moteurs permettant les déplacements rapides et interstellaires.
Mécaniques de propulsion
- Propulseurs — Systèmes de poussée permettant le déplacement des véhicules et vaisseaux.
- Gyroscopes (RCS) — Dispositifs améliorant la rotation et la maniabilité.
- Mécaniques de vol — Ensemble des systèmes de pilotage (freinage, inertie, régulation).
- HUD de pilotage — Interface affichant les informations essentielles du vaisseau.
Glossaire