« Workshop OA BAO Windows » : différence entre les versions

De Boite A Outils
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Mise à jour complète du Workshop OA : catalogue, filtres, fiche technique, abonnements, import local et ajout de blueprint
 
(5 versions intermédiaires par le même utilisateur non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
👥 '''[[Communauté OA|COMMUNAUTÉ OA]]''' — Les Orphelins de l'Apocalypse
👥 '''[[Communauté OA|COMMUNAUTÉ OA]]''' — Les Orphelins de l'Apocalypse
🧰 '''[[Boîte à Outils (BAO)|BOÎTE À OUTILS]]'''
🧰 '''[[Boîte à Outils — Application Windows|BOÎTE À OUTILS]]'''


= Workshop OA — Application Windows BAO v3 =
= Workshop OA — Application Windows BAO v3 =


== Résumé ==
Le '''Workshop OA''' est le catalogue communautaire de blueprints intégré à la BAO Windows. Il permet de rechercher les créations partagées, de consulter leur fiche technique, de s’y abonner, de les importer dans Empyrion et de publier ses propres blueprints.


Le '''Workshop OA''' est le module communautaire de partage de blueprints intégré à la nouvelle application Windows de la '''Boîte à Outils BAO v3'''.
Le Workshop OA est distinct du Workshop Steam : les fichiers et les abonnements sont gérés par la BAO, puis les blueprints choisis sont copiés dans l’installation locale d’Empyrion.


Il permet aux joueurs des Orphelins de l’Apocalypse de consulter, partager, importer et maintenir des blueprints directement depuis la BAO, sans dépendre uniquement du Workshop Steam.
== Accéder au Workshop ==


Le module sert notamment à :
Dans le menu latéral : '''Communauté''' → '''Workshop'''.


* consulter les blueprints partagés par la communauté ;
Une connexion BAO valide est nécessaire. Pour les fonctions qui lisent ou écrivent des fichiers sur le PC, le chemin d’Empyrion doit aussi être valide dans [[Paramètres de la BAO Windows|Paramètres]].
* filtrer les blueprints par type, phase de jeu, rôle ou compatibilité ;
* s’abonner à un blueprint communautaire ;
* importer un blueprint dans son installation locale d’Empyrion ;
* publier ses propres créations ;
* maintenir les versions d’un blueprint dans le temps ;
* rendre les blueprints accessibles aux joueurs Steam comme aux joueurs Epic.
 
👉 Le but est simple : '''centraliser les blueprints utiles à la communauté OA dans un outil maîtrisé, intégré à la BAO, et utilisable par tous les joueurs'''.
 
== Différence avec les blueprints locaux ==
 
Le '''Workshop OA''' ne correspond pas simplement à la liste des blueprints déjà présents sur ton PC.
 
Il faut distinguer deux usages :
 
* '''Blueprints locaux''' : blueprints déjà installés dans ton dossier Empyrion.
* '''Workshop OA''' : blueprints publiés, partagés, versionnés et consultables depuis la BAO.
 
Le Workshop OA permet donc de récupérer des créations communautaires, de les importer localement, puis de les utiliser ensuite dans Empyrion comme n’importe quel blueprint.
 
== Accès ==
 
Dans la nouvelle application Windows BAO v3, le Workshop OA est accessible depuis le menu latéral :
 
* '''Communauté'''
** '''Workshop'''


<br clear="all"/>
<br clear="all"/>
[[Fichier:BAO_v3_WorkshopOA_Liste.png|cadre|gauche|Écran principal du Workshop OA dans la nouvelle application Windows BAO v3]]
[[Fichier:BAO_v3_WorkshopOA_Liste.png|vignette|centre|1000px|Catalogue du Workshop OA, filtres, liste des blueprints et détail rapide.]]
<br clear="all"/>
<br clear="all"/>


== Pré-requis ==
== Écran principal ==


Avant d’utiliser correctement le Workshop OA, il faut :
L’écran principal comporte trois zones :


* être connecté à la BAO avec un compte joueur reconnu ;
* les '''filtres''' en haut ;
* avoir configuré les chemins locaux nécessaires dans les paramètres ;
* la '''liste des blueprints''' à gauche ;
* disposer d’une installation Empyrion valide ;
* le '''détail rapide''' du blueprint sélectionné à droite.
* avoir un dossier Steam / Empyrion correctement renseigné ;
* avoir accès aux blueprints selon les droits prévus : privé, faction ou communauté.


== Paramètres locaux ==
Le compteur indique le nombre de blueprints chargés puis le nombre restant après filtrage.


L’import local des blueprints dépend des chemins configurés dans la page '''Paramètres''' de l’application.
=== Actions générales ===


La BAO ne scanne pas automatiquement tout le PC. Les chemins doivent être renseignés explicitement.
{| class="wikitable"
! Action !! Fonction
|-
| '''Ajouter''' || Ouvre l’écran de publication d’un nouveau blueprint et de sa première version.
|-
| '''Importer mes abonnements''' || Importe en une fois la version active de tous les blueprints auxquels vous êtes abonné. Un bilan indique le nombre de réussites et d’échecs.
|-
| '''Actualiser''' || Recharge depuis le serveur la liste, les abonnements et les types de blueprints.
|-
| '''Réinitialiser''' || Remet tous les filtres à leur valeur initiale.
|}


<br clear="all"/>
=== Filtres ===
[[Fichier:BAO_v3_Parametres_Locaux.png|cadre|gauche|Paramètres locaux nécessaires pour l’import des blueprints]]
<br clear="all"/>


La page des paramètres permet notamment de vérifier :
Les filtres sont locaux, immédiats et cumulables.


* le dossier d’installation Steam ;
{| class="wikitable"
* le dossier d’installation Empyrion ;
! Filtre !! Détail
* la présence de `steam.exe` ;
|-
* la présence de `EmpyrionLauncher.exe` ;
| '''Type''' || Small Vessel, Hover Vessel, Capital Vessel, Base, etc.
* le fichier local de configuration joueur ;
|-
* l’état de préparation pour les fonctions locales.
| '''Phase de jeu''' || Starter, MidGame, EndGame ou les autres valeurs présentes dans le catalogue.
|-
| '''Rôle''' || Exploration, Combat, Base flottante, MultiTâche, etc.
|-
| '''Classe max''' || Conserve les blueprints dont la classe est inférieure ou égale à la classe choisie. L’option « Non analysée » affiche ceux dont l’analyse technique n’est pas encore disponible.
|-
| '''Recherche''' || Recherche dans le nom, la description courte, le propriétaire, le type, le rôle, le facteur dominant et la classe.
|-
| '''Mes propres BP uniquement''' || Limite la liste aux blueprints appartenant au joueur connecté.
|-
| '''CPU uniquement''' || N’affiche que les blueprints déclarés compatibles CPU.
|-
| '''Poids/Volume uniquement''' || N’affiche que les blueprints déclarés compatibles Poids/Volume.
|-
| '''Déjà équipé uniquement''' || N’affiche que les blueprints marqués comme déjà équipés.
|-
| '''Abonnements uniquement''' || Limite la liste aux blueprints suivis par le joueur.
|}


👉 Si les chemins ne sont pas valides, l’import local des blueprints ne pourra pas fonctionner correctement.
=== Liste et détail rapide ===


== Vue générale du Workshop ==
Chaque ligne présente l’aperçu, le nom et la description courte, le type, la phase, le rôle, les compatibilités, la classe, le facteur dominant, le statut de partage, le propriétaire et l’état de l’abonnement.


L’écran principal du Workshop OA est composé de trois grandes zones :
Un clic sélectionne le blueprint et met à jour le panneau de droite. Un double-clic sur la ligne ouvre la fiche complète. Un double-clic sur l’image ouvre un aperçu agrandi.


* une zone de filtres ;
Le détail rapide permet de :
* une liste des blueprints ;
* un panneau de détail rapide.


Cette organisation permet de rechercher rapidement un blueprint, d’en consulter les informations principales, puis de l’ouvrir ou de l’importer.
* '''S’abonner''' ou '''Se désabonner''' ;
* '''Importer''' le blueprint dans Empyrion ;
* '''Voir la fiche''' complète ;
* '''Modifier''' le blueprint lorsque le joueur possède les droits nécessaires.


== Zone de filtres ==
== Fiche détaillée ==


La zone de filtres permet de réduire la liste des blueprints affichés.
La fiche complète s’ouvre avec '''Voir la fiche''' ou par double-clic sur une ligne.


Filtres disponibles :
<br clear="all"/>
[[Fichier:BAO_v3_WorkshopOA_Detail.png|vignette|centre|1000px|Fiche détaillée d’un blueprint : informations, analyse technique, composition, versions et images.]]
<br clear="all"/>


* '''Type''' : Small Vessel, Capital Vessel, Hover, Base, etc. ;
Elle regroupe :
* '''Phase de jeu''' : Starter, MidGame, EndGame ;
* '''Rôle''' : Combat, Exploration, MultiTâche, etc. ;
* '''Recherche''' : nom, description ou propriétaire ;
* '''Mes propres BP uniquement''' ;
* '''CPU uniquement''' ;
* '''Poids/Volume uniquement''' ;
* '''Déjà équipé uniquement''' ;
* '''Abonnements uniquement'''.


Le bouton '''Réinitialiser''' permet de remettre les filtres à zéro.
* l’image principale et la description complète ;
* le type, la classe et son facteur dominant ;
* la phase de jeu, le rôle, le propriétaire et le statut de partage ;
* la version active et les compatibilités CPU et Poids/Volume ;
* l’indicateur « déjà équipé » et la date de création ;
* les actions d’abonnement, d’import et de modification ;
* la '''fiche technique''' extraite du fichier EPB ;
* la '''composition''' triée par quantité, avec le nom interne et, lorsqu’elle est connue, l’icône du bloc ;
* l’historique des '''versions''' ;
* les '''images complémentaires'''.


👉 Les filtres sont cumulables. Cela permet de retrouver rapidement un blueprint adapté à un besoin précis.
La fiche technique peut notamment afficher la version EPB, le type de structure, les dimensions, le créateur et le modificateur, le nombre de blocs, devices, lumières et triangles, la classe, la répartition des facteurs de complexité, le nombre de types de blocs et le nombre de groupes. Si l’analyse n’est pas encore disponible, la BAO tente de la générer lors du chargement de la fiche.


== Liste des blueprints ==
Dans la section '''Versions''', la version active est signalée. Sélectionner une autre version change son aperçu dans l’image principale ; l’import utilise toujours la version active du blueprint.


La liste centrale affiche les blueprints disponibles dans le Workshop OA.
== Abonnements et import local ==


Chaque ligne présente les informations principales :
L’abonnement enregistre le blueprint dans la liste personnelle du joueur. Il ne copie pas automatiquement le fichier sur le PC : utilisez ensuite '''Importer''' ou '''Importer mes abonnements'''.


* image d’aperçu ;
L’import écrit la version active dans :
* nom du blueprint ;
* description courte ;
* type ;
* phase de jeu ;
* rôle ;
* statut de partage ;
* propriétaire ;
* état d’abonnement.


Un clic sur une ligne met à jour le panneau de détail rapide à droite.
<pre>&lt;Dossier Empyrion&gt;\Saves\Blueprints\&lt;SteamID connecté&gt;\&lt;Nom du blueprint&gt;</pre>


== Détail rapide ==
Le dossier contient un fichier <code>.epb</code> et, si le blueprint en possède une, une image <code>.jpg</code>. Les caractères interdits dans un nom de fichier Windows sont remplacés. Si un fichier de même nom existe déjà, il est remplacé par la version importée.


Le panneau de détail rapide affiche les informations essentielles du blueprint sélectionné :
Le bouton '''Importer mes abonnements''' parcourt tous les abonnements, importe chaque version active et affiche un récapitulatif. Il ne fonctionne que si le chemin Empyrion configuré est valide.


* image principale ;
Après l’import, ouvrez ou relancez Empyrion si le blueprint n’apparaît pas immédiatement dans la bibliothèque du jeu.
* nom ;
* type ;
* phase ;
* rôle ;
* propriétaire ;
* description courte ;
* statut communautaire ;
* état d’abonnement.


Depuis ce panneau, il est possible de :
== Ajouter un blueprint ==


* s’abonner au blueprint ;
Cliquez sur '''Ajouter''' pour créer une fiche communautaire avec sa première version.
* se désabonner si l’abonnement existe déjà ;
* importer le blueprint localement ;
* ouvrir la fiche complète.
 
== Actions principales ==
 
En haut de la page Workshop, plusieurs actions sont disponibles.
 
=== Ajouter ===
 
Le bouton '''Ajouter''' permet de publier un nouveau blueprint dans le Workshop OA.
 
L’ajout demande notamment :
 
* le nom du blueprint ;
* une description courte ;
* une description complète ;
* l’univers concerné ;
* le type de blueprint ;
* le statut de partage ;
* la phase de jeu ;
* le rôle ;
* la compatibilité CPU ;
* la compatibilité Poids/Volume ;
* le fichier `.epb` ;
* une image `.jpg` optionnelle mais recommandée.
 
👉 Le fichier `.epb` est obligatoire. L’image `.jpg` permet d’afficher un aperçu propre dans le Workshop.
 
=== Importer mes abonnements ===
 
Le bouton '''Importer mes abonnements''' permet de récupérer localement les blueprints auxquels le joueur est abonné.
 
L’objectif est d’éviter d’importer les blueprints un par un lorsque plusieurs abonnements doivent être synchronisés.
 
=== Actualiser ===
 
Le bouton '''Actualiser''' recharge la liste des blueprints depuis le serveur BAO.
 
À utiliser notamment après :
 
* l’ajout d’un blueprint ;
* une modification ;
* un changement d’abonnement ;
* une mise à jour côté serveur.
 
== Fiche détaillée d’un blueprint ==
 
La fiche détaillée s’ouvre depuis le bouton '''Voir la fiche''' ou depuis la consultation d’un blueprint.


<br clear="all"/>
<br clear="all"/>
[[Fichier:BAO_v3_WorkshopOA_Detail.png|cadre|gauche|Fiche détaillée d’un blueprint du Workshop OA]]
[[Fichier:BAO_v3_WorkshopOA_Ajout.png|vignette|centre|1000px|Création d’un blueprint et sélection de ses fichiers locaux.]]
<br clear="all"/>
<br clear="all"/>


Elle permet de consulter :
=== Informations à renseigner ===
 
* l’image principale ;
* la description complète ;
* les métadonnées du blueprint ;
* le statut de partage ;
* le propriétaire ;
* la version active ;
* la compatibilité CPU ;
* la compatibilité Poids/Volume ;
* l’état "déjà équipé" ;
* la date de création ;
* les versions disponibles ;
* les images complémentaires.
 
== Abonnement ==
 
L’abonnement permet de suivre un blueprint communautaire.
 
Quand un joueur s’abonne :
 
# le lien entre le joueur et le blueprint est enregistré ;
# le blueprint apparaît dans ses abonnements ;
# il peut ensuite être importé plus facilement dans son installation locale ;
# les futures mises à jour pourront être récupérées via la version active.
 
Le bouton affiché dépend de l’état courant :
 
* '''S’abonner''' si le joueur n’est pas encore abonné ;
* '''Se désabonner''' si le joueur est déjà abonné.
 
== Import local ==
 
Le bouton '''Importer''' permet de copier le blueprint dans l’installation locale du joueur.
 
L’import utilise les informations configurées dans les paramètres locaux de la BAO.
 
En pratique, l’import place le blueprint dans le dossier local attendu par Empyrion :
 
<pre>
Saves\Blueprints\<SteamID>\<NomBlueprint>
</pre>
 
Une fois importé, le blueprint devient disponible dans Empyrion via la bibliothèque de blueprints du jeu.
 
👉 Si les chemins Steam ou Empyrion sont incorrects, l’import peut échouer. Il faut alors retourner dans '''Paramètres''' pour corriger la configuration locale.
 
== Versions ==
 
Chaque blueprint peut disposer de plusieurs versions.


Une version contient notamment :
{| class="wikitable"
! Champ !! Détail
|-
| '''Nom du blueprint''' || Obligatoire. Il identifie la fiche dans le Workshop.
|-
| '''Description courte''' || Résumé affiché dans la liste.
|-
| '''Description complète''' || Présentation affichée dans la fiche détaillée.
|-
| '''Univers''' || Univers auquel la publication est rattachée.
|-
| '''Statut de partage''' || Définit la visibilité proposée par le serveur : privé, faction, communauté, selon les choix disponibles.
|-
| '''Phase de jeu''' || Non renseignée, Starter, MidGame ou EndGame.
|-
| '''Rôle''' || Non renseigné, Exploration, Combat, Base flottante ou MultiTâche.
|-
| '''Compatible CPU''' || Indique que la création respecte cette contrainte.
|-
| '''Compatible Poids/Volume''' || Indique que la création respecte cette contrainte.
|}


* un numéro de version ;
Le '''type''' (SV, HV, CV ou Base) n’est plus choisi manuellement : il est déduit automatiquement de l’analyse du fichier EPB par le serveur.
* une image d’aperçu ;
* une date ;
* un hash MD5 ;
* un commentaire de mise à jour ;
* un statut actif ou non.


La version marquée '''Active''' est la version de référence utilisée pour l’import.
=== Choisir les fichiers ===


== Images complémentaires ==
Le fichier <code>.epb</code> est obligatoire. L’image <code>.jpg</code> est optionnelle, mais recommandée pour disposer d’un aperçu dans la liste et la fiche.


Un blueprint peut disposer de plusieurs images.
Trois méthodes sont disponibles :


Les images servent à mieux présenter la création :
* '''Parcourir''' pour sélectionner les fichiers dans l’Explorateur ;
* glisser-déposer un fichier dans le champ correspondant ;
* '''Retrouver mon BP''' pour laisser la BAO rechercher dans <code>Saves\Blueprints</code>.


* image de design ;
Lorsqu’un fichier EPB est choisi, la BAO propose automatiquement l’image JPG de même nom située dans le même dossier ; à défaut, elle utilise le premier JPG trouvé dans ce dossier.
* caractéristiques ;
* coûts ;
* équipement ;
* autres visuels utiles.


Sur la fiche détaillée, ces images sont affichées dans la section '''Images'''.
Le bouton '''Retrouver mon BP''' fonctionne de deux façons :


== Modification d’un blueprint ==
* si le nom est déjà saisi, il recherche les dossiers correspondants sous tous les SteamID connus et privilégie celui du compte connecté ;
* si le nom est vide, il liste les blueprints locaux contenant un EPB ou un JPG et permet de choisir le dossier à utiliser.


Le bouton '''Modifier''' est disponible uniquement si le joueur possède les droits nécessaires.
Les chemins détectés sont reportés dans les champs et le nom du dossier complète le nom du blueprint lorsque celui-ci était vide. Le bouton '''Ouvrir le dossier''' ouvre le dossier Blueprints du joueur connecté, ou le dossier général <code>Saves\Blueprints</code> si le dossier joueur n’existe pas encore.


La modification permet de gérer :
Cliquez enfin sur '''Créer'''. Le nom, l’univers, le statut de partage et un fichier EPB valide sont obligatoires. Après la confirmation, revenez au Workshop puis cliquez sur '''Actualiser''' pour afficher la nouvelle fiche.


* les métadonnées ;
== Modifier et versionner un blueprint ==
* le nom ;
* la description courte ;
* la description complète ;
* le type ;
* le statut de partage ;
* la phase de jeu ;
* le rôle ;
* la compatibilité CPU ;
* la compatibilité Poids/Volume ;
* l’état "déjà équipé" ;
* les images complémentaires ;
* les versions du blueprint.


== Nouvelle version ==
Le bouton '''Modifier''' n’est actif que pour les joueurs autorisés. L’écran de modification permet de :


Lorsqu’un créateur modifie réellement les fichiers de son blueprint, il peut créer une nouvelle version.
* changer le nom, les descriptions, le statut de partage, la phase, le rôle et les indicateurs de compatibilité ;
* ajouter ou supprimer des images complémentaires ;
* créer une nouvelle version avec un nouvel EPB, un nouveau JPG, ou les deux, accompagnés d’une raison de mise à jour ;
* choisir une ancienne version et la définir comme version active ;
* supprimer logiquement le blueprint, qui n’est alors plus visible pour les joueurs.


Une nouvelle version peut contenir :
La nouvelle version doit contenir au moins un fichier EPB ou JPG. Le type et la fiche technique sont recalculés à partir de l’EPB lorsque celui-ci est fourni.


* un nouveau fichier `.epb` ;
== Problèmes fréquents ==
* une nouvelle image `.jpg` ;
* une raison de mise à jour.


Exemples de raison :
; Le bouton Importer échoue
: Vérifiez le chemin Empyrion dans [[Paramètres de la BAO Windows|Paramètres]]. Le dossier doit contenir <code>EmpyrionLauncher.exe</code>.


* correction d’un cockpit ;
; Un blueprint importé n’apparaît pas dans Empyrion
* amélioration du blindage ;
: Vérifiez le dossier indiqué par le message de réussite, puis relancez Empyrion si le jeu était déjà ouvert.
* ajout d’équipements ;
* optimisation CPU ;
* mise à jour pour une nouvelle version du jeu.


👉 Le versioning permet de faire évoluer un blueprint sans perdre son historique.
; Retrouver mon BP ne trouve rien
: Vérifiez le chemin Empyrion. Vous pouvez aussi utiliser '''Ouvrir le dossier''', '''Parcourir''' ou le glisser-déposer.


== Version active ==
; La fiche technique ou la composition est absente
: L’analyse EPB peut être en attente ou le blueprint peut ne pas contenir de fichier exploitable. Cliquez sur '''Actualiser''' et réessayez.


Dans l’écran de modification, une ancienne version peut être redéfinie comme version active.
; Je ne peux pas modifier un blueprint
: Le bouton est réservé aux joueurs disposant des droits d’édition sur la fiche.


La version active est celle utilisée pour :
; La liste ne montre pas le blueprint recherché
 
: Cliquez sur '''Réinitialiser''', vérifiez les filtres actifs, puis utilisez '''Actualiser''' si le blueprint vient d’être ajouté ou modifié.
* l’affichage principal ;
* l’import local ;
* les abonnements ;
* la récupération par les joueurs.
 
Cela permet de revenir à une version précédente si une mise à jour pose problème.
 
== Statuts de partage ==
 
Le Workshop OA gère plusieurs niveaux de visibilité.
 
=== Privé ===
 
Le blueprint est visible uniquement par son propriétaire.
 
Usage typique :
 
* brouillon ;
* test ;
* blueprint personnel ;
* préparation avant publication.
 
=== Faction ===
 
Le blueprint est visible par les membres de la faction concernée.
 
Usage typique :
 
* vaisseau de faction ;
* base commune ;
* modèle réservé à un groupe ;
* création non destinée à toute la communauté.
 
=== Communauté ===
 
Le blueprint est visible par tous les joueurs des OA.
 
Usage typique :
 
* blueprint utile à tous ;
* vaisseau recommandé ;
* création partagée publiquement ;
* modèle communautaire.
 
== Bonnes pratiques ==
 
Pour rendre le Workshop OA agréable à utiliser :
 
* donne un nom clair au blueprint ;
* ajoute une description courte compréhensible ;
* renseigne une vraie description complète si le blueprint est complexe ;
* indique correctement la phase de jeu ;
* indique le rôle principal ;
* précise la compatibilité CPU ;
* précise la compatibilité Poids/Volume ;
* ajoute une image propre ;
* utilise les versions pour les évolutions importantes ;
* évite de publier en communauté un blueprint encore brouillon.
 
== À savoir ==
 
* Le Workshop OA ne remplace pas entièrement le Workshop Steam.
* Il complète le Workshop Steam avec un système propre à la communauté OA.
* Il permet aux joueurs Epic d’accéder plus facilement aux blueprints communautaires.
* Les fichiers locaux déjà importés peuvent rester présents même si un blueprint est retiré du Workshop.
* L’import dépend de la configuration locale du PC.
* Les droits de modification dépendent du propriétaire, du statut de partage et des règles BAO.
* La version active est la référence utilisée par les joueurs.
 
== En cas de problème ==
 
Si un blueprint ne s’importe pas correctement :
 
# vérifier la page '''Paramètres''' ;
# contrôler le chemin Steam ;
# contrôler le chemin Empyrion ;
# vérifier que le jeu est bien installé ;
# actualiser le Workshop ;
# réessayer l’import ;
# contacter le staff si le problème persiste.


== Voir aussi ==
== Voir aussi ==


* [[Boîte à Outils]]
* [[Boîte à Outils — Application Windows]]
* [[Connexion à la BAO]]
* [[Connexion à la BAO Windows]]
* [[Paramètres de la BAO]]
* [[Paramètres de la BAO Windows]]
* [[Communauté OA]]
 
[[Boîte à Outils (BAO)|← Retour à la Boîte à Outils]]


[[Catégorie:Boîte à Outils]]
[[Boîte à Outils — Application Windows|← Retour à la documentation BAO Windows]]
[[Catégorie:Workshop OA]]

Dernière version du 14 juillet 2026 à 00:49

👥 COMMUNAUTÉ OA — Les Orphelins de l'Apocalypse 🧰 BOÎTE À OUTILS

Workshop OA — Application Windows BAO v3

Le Workshop OA est le catalogue communautaire de blueprints intégré à la BAO Windows. Il permet de rechercher les créations partagées, de consulter leur fiche technique, de s’y abonner, de les importer dans Empyrion et de publier ses propres blueprints.

Le Workshop OA est distinct du Workshop Steam : les fichiers et les abonnements sont gérés par la BAO, puis les blueprints choisis sont copiés dans l’installation locale d’Empyrion.

Accéder au Workshop

Dans le menu latéral : CommunautéWorkshop.

Une connexion BAO valide est nécessaire. Pour les fonctions qui lisent ou écrivent des fichiers sur le PC, le chemin d’Empyrion doit aussi être valide dans Paramètres.


Catalogue du Workshop OA, filtres, liste des blueprints et détail rapide.


Écran principal

L’écran principal comporte trois zones :

  • les filtres en haut ;
  • la liste des blueprints à gauche ;
  • le détail rapide du blueprint sélectionné à droite.

Le compteur indique le nombre de blueprints chargés puis le nombre restant après filtrage.

Actions générales

Action Fonction
Ajouter Ouvre l’écran de publication d’un nouveau blueprint et de sa première version.
Importer mes abonnements Importe en une fois la version active de tous les blueprints auxquels vous êtes abonné. Un bilan indique le nombre de réussites et d’échecs.
Actualiser Recharge depuis le serveur la liste, les abonnements et les types de blueprints.
Réinitialiser Remet tous les filtres à leur valeur initiale.

Filtres

Les filtres sont locaux, immédiats et cumulables.

Filtre Détail
Type Small Vessel, Hover Vessel, Capital Vessel, Base, etc.
Phase de jeu Starter, MidGame, EndGame ou les autres valeurs présentes dans le catalogue.
Rôle Exploration, Combat, Base flottante, MultiTâche, etc.
Classe max Conserve les blueprints dont la classe est inférieure ou égale à la classe choisie. L’option « Non analysée » affiche ceux dont l’analyse technique n’est pas encore disponible.
Recherche Recherche dans le nom, la description courte, le propriétaire, le type, le rôle, le facteur dominant et la classe.
Mes propres BP uniquement Limite la liste aux blueprints appartenant au joueur connecté.
CPU uniquement N’affiche que les blueprints déclarés compatibles CPU.
Poids/Volume uniquement N’affiche que les blueprints déclarés compatibles Poids/Volume.
Déjà équipé uniquement N’affiche que les blueprints marqués comme déjà équipés.
Abonnements uniquement Limite la liste aux blueprints suivis par le joueur.

Liste et détail rapide

Chaque ligne présente l’aperçu, le nom et la description courte, le type, la phase, le rôle, les compatibilités, la classe, le facteur dominant, le statut de partage, le propriétaire et l’état de l’abonnement.

Un clic sélectionne le blueprint et met à jour le panneau de droite. Un double-clic sur la ligne ouvre la fiche complète. Un double-clic sur l’image ouvre un aperçu agrandi.

Le détail rapide permet de :

  • S’abonner ou Se désabonner ;
  • Importer le blueprint dans Empyrion ;
  • Voir la fiche complète ;
  • Modifier le blueprint lorsque le joueur possède les droits nécessaires.

Fiche détaillée

La fiche complète s’ouvre avec Voir la fiche ou par double-clic sur une ligne.


Fiche détaillée d’un blueprint : informations, analyse technique, composition, versions et images.


Elle regroupe :

  • l’image principale et la description complète ;
  • le type, la classe et son facteur dominant ;
  • la phase de jeu, le rôle, le propriétaire et le statut de partage ;
  • la version active et les compatibilités CPU et Poids/Volume ;
  • l’indicateur « déjà équipé » et la date de création ;
  • les actions d’abonnement, d’import et de modification ;
  • la fiche technique extraite du fichier EPB ;
  • la composition triée par quantité, avec le nom interne et, lorsqu’elle est connue, l’icône du bloc ;
  • l’historique des versions ;
  • les images complémentaires.

La fiche technique peut notamment afficher la version EPB, le type de structure, les dimensions, le créateur et le modificateur, le nombre de blocs, devices, lumières et triangles, la classe, la répartition des facteurs de complexité, le nombre de types de blocs et le nombre de groupes. Si l’analyse n’est pas encore disponible, la BAO tente de la générer lors du chargement de la fiche.

Dans la section Versions, la version active est signalée. Sélectionner une autre version change son aperçu dans l’image principale ; l’import utilise toujours la version active du blueprint.

Abonnements et import local

L’abonnement enregistre le blueprint dans la liste personnelle du joueur. Il ne copie pas automatiquement le fichier sur le PC : utilisez ensuite Importer ou Importer mes abonnements.

L’import écrit la version active dans :

<Dossier Empyrion>\Saves\Blueprints\<SteamID connecté>\<Nom du blueprint>

Le dossier contient un fichier .epb et, si le blueprint en possède une, une image .jpg. Les caractères interdits dans un nom de fichier Windows sont remplacés. Si un fichier de même nom existe déjà, il est remplacé par la version importée.

Le bouton Importer mes abonnements parcourt tous les abonnements, importe chaque version active et affiche un récapitulatif. Il ne fonctionne que si le chemin Empyrion configuré est valide.

Après l’import, ouvrez ou relancez Empyrion si le blueprint n’apparaît pas immédiatement dans la bibliothèque du jeu.

Ajouter un blueprint

Cliquez sur Ajouter pour créer une fiche communautaire avec sa première version.


Création d’un blueprint et sélection de ses fichiers locaux.


Informations à renseigner

Champ Détail
Nom du blueprint Obligatoire. Il identifie la fiche dans le Workshop.
Description courte Résumé affiché dans la liste.
Description complète Présentation affichée dans la fiche détaillée.
Univers Univers auquel la publication est rattachée.
Statut de partage Définit la visibilité proposée par le serveur : privé, faction, communauté, selon les choix disponibles.
Phase de jeu Non renseignée, Starter, MidGame ou EndGame.
Rôle Non renseigné, Exploration, Combat, Base flottante ou MultiTâche.
Compatible CPU Indique que la création respecte cette contrainte.
Compatible Poids/Volume Indique que la création respecte cette contrainte.

Le type (SV, HV, CV ou Base) n’est plus choisi manuellement : il est déduit automatiquement de l’analyse du fichier EPB par le serveur.

Choisir les fichiers

Le fichier .epb est obligatoire. L’image .jpg est optionnelle, mais recommandée pour disposer d’un aperçu dans la liste et la fiche.

Trois méthodes sont disponibles :

  • Parcourir pour sélectionner les fichiers dans l’Explorateur ;
  • glisser-déposer un fichier dans le champ correspondant ;
  • Retrouver mon BP pour laisser la BAO rechercher dans Saves\Blueprints.

Lorsqu’un fichier EPB est choisi, la BAO propose automatiquement l’image JPG de même nom située dans le même dossier ; à défaut, elle utilise le premier JPG trouvé dans ce dossier.

Le bouton Retrouver mon BP fonctionne de deux façons :

  • si le nom est déjà saisi, il recherche les dossiers correspondants sous tous les SteamID connus et privilégie celui du compte connecté ;
  • si le nom est vide, il liste les blueprints locaux contenant un EPB ou un JPG et permet de choisir le dossier à utiliser.

Les chemins détectés sont reportés dans les champs et le nom du dossier complète le nom du blueprint lorsque celui-ci était vide. Le bouton Ouvrir le dossier ouvre le dossier Blueprints du joueur connecté, ou le dossier général Saves\Blueprints si le dossier joueur n’existe pas encore.

Cliquez enfin sur Créer. Le nom, l’univers, le statut de partage et un fichier EPB valide sont obligatoires. Après la confirmation, revenez au Workshop puis cliquez sur Actualiser pour afficher la nouvelle fiche.

Modifier et versionner un blueprint

Le bouton Modifier n’est actif que pour les joueurs autorisés. L’écran de modification permet de :

  • changer le nom, les descriptions, le statut de partage, la phase, le rôle et les indicateurs de compatibilité ;
  • ajouter ou supprimer des images complémentaires ;
  • créer une nouvelle version avec un nouvel EPB, un nouveau JPG, ou les deux, accompagnés d’une raison de mise à jour ;
  • choisir une ancienne version et la définir comme version active ;
  • supprimer logiquement le blueprint, qui n’est alors plus visible pour les joueurs.

La nouvelle version doit contenir au moins un fichier EPB ou JPG. Le type et la fiche technique sont recalculés à partir de l’EPB lorsque celui-ci est fourni.

Problèmes fréquents

Le bouton Importer échoue
Vérifiez le chemin Empyrion dans Paramètres. Le dossier doit contenir EmpyrionLauncher.exe.
Un blueprint importé n’apparaît pas dans Empyrion
Vérifiez le dossier indiqué par le message de réussite, puis relancez Empyrion si le jeu était déjà ouvert.
Retrouver mon BP ne trouve rien
Vérifiez le chemin Empyrion. Vous pouvez aussi utiliser Ouvrir le dossier, Parcourir ou le glisser-déposer.
La fiche technique ou la composition est absente
L’analyse EPB peut être en attente ou le blueprint peut ne pas contenir de fichier exploitable. Cliquez sur Actualiser et réessayez.
Je ne peux pas modifier un blueprint
Le bouton est réservé aux joueurs disposant des droits d’édition sur la fiche.
La liste ne montre pas le blueprint recherché
Cliquez sur Réinitialiser, vérifiez les filtres actifs, puis utilisez Actualiser si le blueprint vient d’être ajouté ou modifié.

Voir aussi

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