« Workshop OA BAO Windows » : différence entre les versions
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== Utiliser un blueprint de la BAO dans l'usine Empyrion == | |||
Après avoir importé ou récupéré un blueprint, il n’est pas directement envoyé dans l’usine Empyrion par la BAO. | |||
La BAO prépare le blueprint côté PC : elle le place dans le dossier local attendu par Empyrion. Le jeu pourra ensuite le voir comme un blueprint local classique. | |||
Le chemin général utilisé par Empyrion est : | |||
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=== Étapes côté BAO === | |||
Pour utiliser un blueprint communautaire dans Empyrion : | |||
# ouvrir la '''BAO v3''' ; | |||
# aller dans '''Communauté''' puis '''Workshop''' ; | |||
# choisir le blueprint souhaité ; | |||
# s’abonner au blueprint ou l’importer directement ; | |||
# vérifier que l’import local s’est bien terminé ; | |||
# fermer puis relancer Empyrion si le jeu était déjà ouvert. | |||
👉 Le redémarrage du jeu est important : Empyrion ne recharge pas toujours immédiatement la liste des blueprints déjà ouverte. | |||
=== Étapes côté Empyrion === | |||
Une fois le blueprint importé localement : | |||
# lancer ou relancer Empyrion ; | |||
# ouvrir la bibliothèque de blueprints du jeu ; | |||
# chercher le blueprint dans la liste ; | |||
# le sélectionner ; | |||
# l’ajouter à l’usine de blueprint ; | |||
# fournir les ressources demandées ; | |||
# lancer la production quand toutes les conditions sont remplies. | |||
Le blueprint importé depuis la BAO s’utilise donc comme n’importe quel blueprint local dans Empyrion. | |||
=== Avec le Workshop Steam === | |||
Le principe est similaire avec un blueprint récupéré depuis le '''Workshop Steam''' : | |||
# s’abonner au blueprint sur Steam ; | |||
# laisser Steam télécharger ou synchroniser le contenu ; | |||
# relancer Empyrion si nécessaire ; | |||
# ouvrir la bibliothèque de blueprints ; | |||
# sélectionner le blueprint ; | |||
# l’ajouter à l’usine. | |||
La différence principale est la source du blueprint : | |||
* '''BAO / Workshop OA''' : blueprint importé via la Boîte à Outils dans le dossier local Empyrion ; | |||
* '''Workshop Steam''' : blueprint récupéré via l’abonnement Steam. | |||
Dans les deux cas, l’utilisation finale se fait depuis la bibliothèque de blueprints d’Empyrion. | |||
== Versions == | == Versions == | ||
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* Les droits de modification dépendent du propriétaire, du statut de partage et des règles BAO. | * Les droits de modification dépendent du propriétaire, du statut de partage et des règles BAO. | ||
* La version active est la référence utilisée par les joueurs. | * La version active est la référence utilisée par les joueurs. | ||
* La BAO n’envoie pas directement un blueprint dans l’usine Empyrion : elle l’importe localement pour que le jeu puisse le voir. | |||
* Après un import BAO ou un abonnement Workshop Steam, il peut être nécessaire de relancer Empyrion pour que le blueprint apparaisse dans la bibliothèque. | |||
* Une fois visible dans la bibliothèque de blueprints, le blueprint peut être sélectionné puis ajouté à l’usine de blueprint du jeu. | |||
== En cas de problème == | == En cas de problème == | ||
Si un blueprint n’apparaît pas dans Empyrion après import : | |||
# vérifier la page '''Paramètres''' de la BAO ; | |||
# vérifier la page '''Paramètres''' ; | |||
# contrôler le chemin Steam ; | # contrôler le chemin Steam ; | ||
# contrôler le chemin Empyrion ; | # contrôler le chemin Empyrion ; | ||
# vérifier que le jeu est bien installé ; | # vérifier que le jeu est bien installé ; | ||
# actualiser le Workshop ; | # vérifier que l’import local du blueprint s’est terminé correctement ; | ||
# fermer puis relancer Empyrion ; | |||
# ouvrir la bibliothèque de blueprints du jeu ; | |||
# vérifier les filtres de la bibliothèque ; | |||
# actualiser le Workshop dans la BAO ; | |||
# réessayer l’import ; | # réessayer l’import ; | ||
# contacter le staff si le problème persiste. | # contacter le staff si le problème persiste. | ||
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== Voir aussi == | == Voir aussi == | ||
* [[Boîte à Outils | * [[Boîte à Outils — Application Windows]] | ||
* [[Connexion à la BAO]] | * [[Connexion à la BAO Windows]] | ||
* [[Paramètres de la BAO]] | * [[Paramètres de la BAO Windows]] | ||
* [[Communauté OA]] | * [[Communauté OA]] | ||
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Dernière version du 26 mai 2026 à 14:08
👥 COMMUNAUTÉ OA — Les Orphelins de l'Apocalypse 🧰 BOÎTE À OUTILS
Workshop OA — Application Windows BAO v3
Résumé
Le Workshop OA est le module communautaire de partage de blueprints intégré à la nouvelle application Windows de la Boîte à Outils BAO v3.
Il permet aux joueurs des Orphelins de l’Apocalypse de consulter, partager, importer et maintenir des blueprints directement depuis la BAO, sans dépendre uniquement du Workshop Steam.
Le module sert notamment à :
- consulter les blueprints partagés par la communauté ;
- filtrer les blueprints par type, phase de jeu, rôle ou compatibilité ;
- s’abonner à un blueprint communautaire ;
- importer un blueprint dans son installation locale d’Empyrion ;
- publier ses propres créations ;
- maintenir les versions d’un blueprint dans le temps ;
- rendre les blueprints accessibles aux joueurs Steam comme aux joueurs Epic.
👉 Le but est simple : centraliser les blueprints utiles à la communauté OA dans un outil maîtrisé, intégré à la BAO, et utilisable par tous les joueurs.
Différence avec les blueprints locaux
Le Workshop OA ne correspond pas simplement à la liste des blueprints déjà présents sur ton PC.
Il faut distinguer deux usages :
- Blueprints locaux : blueprints déjà installés dans ton dossier Empyrion.
- Workshop OA : blueprints publiés, partagés, versionnés et consultables depuis la BAO.
Le Workshop OA permet donc de récupérer des créations communautaires, de les importer localement, puis de les utiliser ensuite dans Empyrion comme n’importe quel blueprint.
Accès
Dans la nouvelle application Windows BAO v3, le Workshop OA est accessible depuis le menu latéral :
- Communauté
- Workshop

Pré-requis
Avant d’utiliser correctement le Workshop OA, il faut :
- être connecté à la BAO avec un compte joueur reconnu ;
- avoir configuré les chemins locaux nécessaires dans les paramètres ;
- disposer d’une installation Empyrion valide ;
- avoir un dossier Steam / Empyrion correctement renseigné ;
- avoir accès aux blueprints selon les droits prévus : privé, faction ou communauté.
Paramètres locaux
L’import local des blueprints dépend des chemins configurés dans la page Paramètres de l’application.
La BAO ne scanne pas automatiquement tout le PC. Les chemins doivent être renseignés explicitement.

La page des paramètres permet notamment de vérifier :
- le dossier d’installation Steam ;
- le dossier d’installation Empyrion ;
- la présence de `steam.exe` ;
- la présence de `EmpyrionLauncher.exe` ;
- le fichier local de configuration joueur ;
- l’état de préparation pour les fonctions locales.
👉 Si les chemins ne sont pas valides, l’import local des blueprints ne pourra pas fonctionner correctement.
Vue générale du Workshop
L’écran principal du Workshop OA est composé de trois grandes zones :
- une zone de filtres ;
- une liste des blueprints ;
- un panneau de détail rapide.
Cette organisation permet de rechercher rapidement un blueprint, d’en consulter les informations principales, puis de l’ouvrir ou de l’importer.
Zone de filtres
La zone de filtres permet de réduire la liste des blueprints affichés.
Filtres disponibles :
- Type : Small Vessel, Capital Vessel, Hover, Base, etc. ;
- Phase de jeu : Starter, MidGame, EndGame ;
- Rôle : Combat, Exploration, MultiTâche, etc. ;
- Recherche : nom, description ou propriétaire ;
- Mes propres BP uniquement ;
- CPU uniquement ;
- Poids/Volume uniquement ;
- Déjà équipé uniquement ;
- Abonnements uniquement.
Le bouton Réinitialiser permet de remettre les filtres à zéro.
👉 Les filtres sont cumulables. Cela permet de retrouver rapidement un blueprint adapté à un besoin précis.
Liste des blueprints
La liste centrale affiche les blueprints disponibles dans le Workshop OA.
Chaque ligne présente les informations principales :
- image d’aperçu ;
- nom du blueprint ;
- description courte ;
- type ;
- phase de jeu ;
- rôle ;
- statut de partage ;
- propriétaire ;
- état d’abonnement.
Un clic sur une ligne met à jour le panneau de détail rapide à droite.
Détail rapide
Le panneau de détail rapide affiche les informations essentielles du blueprint sélectionné :
- image principale ;
- nom ;
- type ;
- phase ;
- rôle ;
- propriétaire ;
- description courte ;
- statut communautaire ;
- état d’abonnement.
Depuis ce panneau, il est possible de :
- s’abonner au blueprint ;
- se désabonner si l’abonnement existe déjà ;
- importer le blueprint localement ;
- ouvrir la fiche complète.
Actions principales
En haut de la page Workshop, plusieurs actions sont disponibles.
Ajouter
Le bouton Ajouter permet de publier un nouveau blueprint dans le Workshop OA.
L’ajout demande notamment :
- le nom du blueprint ;
- une description courte ;
- une description complète ;
- l’univers concerné ;
- le type de blueprint ;
- le statut de partage ;
- la phase de jeu ;
- le rôle ;
- la compatibilité CPU ;
- la compatibilité Poids/Volume ;
- le fichier `.epb` ;
- une image `.jpg` optionnelle mais recommandée.
👉 Le fichier `.epb` est obligatoire. L’image `.jpg` permet d’afficher un aperçu propre dans le Workshop.
Importer mes abonnements
Le bouton Importer mes abonnements permet de récupérer localement les blueprints auxquels le joueur est abonné.
L’objectif est d’éviter d’importer les blueprints un par un lorsque plusieurs abonnements doivent être synchronisés.
Actualiser
Le bouton Actualiser recharge la liste des blueprints depuis le serveur BAO.
À utiliser notamment après :
- l’ajout d’un blueprint ;
- une modification ;
- un changement d’abonnement ;
- une mise à jour côté serveur.
Fiche détaillée d’un blueprint
La fiche détaillée s’ouvre depuis le bouton Voir la fiche ou depuis la consultation d’un blueprint.

Elle permet de consulter :
- l’image principale ;
- la description complète ;
- les métadonnées du blueprint ;
- le statut de partage ;
- le propriétaire ;
- la version active ;
- la compatibilité CPU ;
- la compatibilité Poids/Volume ;
- l’état "déjà équipé" ;
- la date de création ;
- les versions disponibles ;
- les images complémentaires.
Abonnement
L’abonnement permet de suivre un blueprint communautaire.
Quand un joueur s’abonne :
- le lien entre le joueur et le blueprint est enregistré ;
- le blueprint apparaît dans ses abonnements ;
- il peut ensuite être importé plus facilement dans son installation locale ;
- les futures mises à jour pourront être récupérées via la version active.
Le bouton affiché dépend de l’état courant :
- S’abonner si le joueur n’est pas encore abonné ;
- Se désabonner si le joueur est déjà abonné.
Import local
Le bouton Importer permet de copier le blueprint dans l’installation locale du joueur.
L’import utilise les informations configurées dans les paramètres locaux de la BAO.
En pratique, l’import place le blueprint dans le dossier local attendu par Empyrion :
Saves\Blueprints\<SteamID>\<NomBlueprint>
Une fois importé, le blueprint devient disponible dans Empyrion via la bibliothèque de blueprints du jeu.
👉 Si les chemins Steam ou Empyrion sont incorrects, l’import peut échouer. Il faut alors retourner dans Paramètres pour corriger la configuration locale.
Utiliser un blueprint de la BAO dans l'usine Empyrion
Après avoir importé ou récupéré un blueprint, il n’est pas directement envoyé dans l’usine Empyrion par la BAO.
La BAO prépare le blueprint côté PC : elle le place dans le dossier local attendu par Empyrion. Le jeu pourra ensuite le voir comme un blueprint local classique.
Le chemin général utilisé par Empyrion est :
Saves\Blueprints\<SteamID>\<NomBlueprint>
Étapes côté BAO
Pour utiliser un blueprint communautaire dans Empyrion :
- ouvrir la BAO v3 ;
- aller dans Communauté puis Workshop ;
- choisir le blueprint souhaité ;
- s’abonner au blueprint ou l’importer directement ;
- vérifier que l’import local s’est bien terminé ;
- fermer puis relancer Empyrion si le jeu était déjà ouvert.
👉 Le redémarrage du jeu est important : Empyrion ne recharge pas toujours immédiatement la liste des blueprints déjà ouverte.
Étapes côté Empyrion
Une fois le blueprint importé localement :
- lancer ou relancer Empyrion ;
- ouvrir la bibliothèque de blueprints du jeu ;
- chercher le blueprint dans la liste ;
- le sélectionner ;
- l’ajouter à l’usine de blueprint ;
- fournir les ressources demandées ;
- lancer la production quand toutes les conditions sont remplies.
Le blueprint importé depuis la BAO s’utilise donc comme n’importe quel blueprint local dans Empyrion.
Avec le Workshop Steam
Le principe est similaire avec un blueprint récupéré depuis le Workshop Steam :
- s’abonner au blueprint sur Steam ;
- laisser Steam télécharger ou synchroniser le contenu ;
- relancer Empyrion si nécessaire ;
- ouvrir la bibliothèque de blueprints ;
- sélectionner le blueprint ;
- l’ajouter à l’usine.
La différence principale est la source du blueprint :
- BAO / Workshop OA : blueprint importé via la Boîte à Outils dans le dossier local Empyrion ;
- Workshop Steam : blueprint récupéré via l’abonnement Steam.
Dans les deux cas, l’utilisation finale se fait depuis la bibliothèque de blueprints d’Empyrion.
Versions
Chaque blueprint peut disposer de plusieurs versions.
Une version contient notamment :
- un numéro de version ;
- une image d’aperçu ;
- une date ;
- un hash MD5 ;
- un commentaire de mise à jour ;
- un statut actif ou non.
La version marquée Active est la version de référence utilisée pour l’import.
Images complémentaires
Un blueprint peut disposer de plusieurs images.
Les images servent à mieux présenter la création :
- image de design ;
- caractéristiques ;
- coûts ;
- équipement ;
- autres visuels utiles.
Sur la fiche détaillée, ces images sont affichées dans la section Images.
Modification d’un blueprint
Le bouton Modifier est disponible uniquement si le joueur possède les droits nécessaires.
La modification permet de gérer :
- les métadonnées ;
- le nom ;
- la description courte ;
- la description complète ;
- le type ;
- le statut de partage ;
- la phase de jeu ;
- le rôle ;
- la compatibilité CPU ;
- la compatibilité Poids/Volume ;
- l’état "déjà équipé" ;
- les images complémentaires ;
- les versions du blueprint.
Nouvelle version
Lorsqu’un créateur modifie réellement les fichiers de son blueprint, il peut créer une nouvelle version.
Une nouvelle version peut contenir :
- un nouveau fichier `.epb` ;
- une nouvelle image `.jpg` ;
- une raison de mise à jour.
Exemples de raison :
- correction d’un cockpit ;
- amélioration du blindage ;
- ajout d’équipements ;
- optimisation CPU ;
- mise à jour pour une nouvelle version du jeu.
👉 Le versioning permet de faire évoluer un blueprint sans perdre son historique.
Version active
Dans l’écran de modification, une ancienne version peut être redéfinie comme version active.
La version active est celle utilisée pour :
- l’affichage principal ;
- l’import local ;
- les abonnements ;
- la récupération par les joueurs.
Cela permet de revenir à une version précédente si une mise à jour pose problème.
Statuts de partage
Le Workshop OA gère plusieurs niveaux de visibilité.
Privé
Le blueprint est visible uniquement par son propriétaire.
Usage typique :
- brouillon ;
- test ;
- blueprint personnel ;
- préparation avant publication.
Faction
Le blueprint est visible par les membres de la faction concernée.
Usage typique :
- vaisseau de faction ;
- base commune ;
- modèle réservé à un groupe ;
- création non destinée à toute la communauté.
Communauté
Le blueprint est visible par tous les joueurs des OA.
Usage typique :
- blueprint utile à tous ;
- vaisseau recommandé ;
- création partagée publiquement ;
- modèle communautaire.
Bonnes pratiques
Pour rendre le Workshop OA agréable à utiliser :
- donne un nom clair au blueprint ;
- ajoute une description courte compréhensible ;
- renseigne une vraie description complète si le blueprint est complexe ;
- indique correctement la phase de jeu ;
- indique le rôle principal ;
- précise la compatibilité CPU ;
- précise la compatibilité Poids/Volume ;
- ajoute une image propre ;
- utilise les versions pour les évolutions importantes ;
- évite de publier en communauté un blueprint encore brouillon.
À savoir
- Le Workshop OA ne remplace pas entièrement le Workshop Steam.
- Il complète le Workshop Steam avec un système propre à la communauté OA.
- Il permet aux joueurs Epic d’accéder plus facilement aux blueprints communautaires.
- Les fichiers locaux déjà importés peuvent rester présents même si un blueprint est retiré du Workshop.
- L’import dépend de la configuration locale du PC.
- Les droits de modification dépendent du propriétaire, du statut de partage et des règles BAO.
- La version active est la référence utilisée par les joueurs.
- La BAO n’envoie pas directement un blueprint dans l’usine Empyrion : elle l’importe localement pour que le jeu puisse le voir.
- Après un import BAO ou un abonnement Workshop Steam, il peut être nécessaire de relancer Empyrion pour que le blueprint apparaisse dans la bibliothèque.
- Une fois visible dans la bibliothèque de blueprints, le blueprint peut être sélectionné puis ajouté à l’usine de blueprint du jeu.
En cas de problème
Si un blueprint n’apparaît pas dans Empyrion après import :
- vérifier la page Paramètres de la BAO ;
- contrôler le chemin Steam ;
- contrôler le chemin Empyrion ;
- vérifier que le jeu est bien installé ;
- vérifier que l’import local du blueprint s’est terminé correctement ;
- fermer puis relancer Empyrion ;
- ouvrir la bibliothèque de blueprints du jeu ;
- vérifier les filtres de la bibliothèque ;
- actualiser le Workshop dans la BAO ;
- réessayer l’import ;
- contacter le staff si le problème persiste.