« Scripts » : différence entre les versions
Balise : Révocation manuelle |
|||
| (4 versions intermédiaires par le même utilisateur non affichées) | |||
| Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
= Description = | = Scripts = | ||
Cette page | |||
== Description == | |||
Cette page permet de '''consulter, utiliser, créer et partager des scripts Empyrion''' au sein de la communauté. | |||
👉 Un script est un contenu permettant d’automatiser ou d’afficher des informations en jeu via des écrans LCD. | |||
👉 Cette fonctionnalité permet : | |||
* d’accéder à des scripts communautaires | |||
* de partager ses propres scripts | |||
* d’organiser les scripts par catégorie | |||
* de filtrer et rechercher facilement | |||
⚠️ Les scripts sont stockés '''côté serveur''' et non sur votre PC. | |||
== Accès == | |||
Menu '''Communauté''' → '''Scripts''' | |||
<br clear="all"/> | |||
[[Fichier:Menu_Scripts.png|gauche]] | |||
<br clear="all"/> | |||
== Conditions d’accès == | |||
⚠️ L’accès aux scripts est restreint. | |||
Vous devez : | |||
* appartenir à une '''faction''' | |||
* avoir atteint un '''grade minimum''' | |||
👉 Sinon, l’accès sera refusé. | |||
== Vue générale == | |||
<br clear="all"/> | <br clear="all"/> | ||
[[Fichier: | [[Fichier:BAO_Scripts_Interface.png|gauche]] | ||
<br clear="all"/> | <br clear="all"/> | ||
= | L’interface est composée de : | ||
* une zone de filtres en haut | |||
* une liste de scripts au centre | |||
* des actions en bas | |||
== Filtres == | |||
Vous pouvez filtrer les scripts selon : | |||
* '''Type de script''' (catégorie) | |||
* '''Recherche''' (par titre) | |||
* '''Mes scripts uniquement''' (checkbox) | |||
👉 Permet de retrouver rapidement un script précis. | |||
== Liste des scripts == | |||
Chaque ligne correspond à un script et contient : | |||
* '''Catégorie''' → type de script (tri, maintenance, UI, etc.) | |||
* '''Titre''' → nom du script | |||
* '''Partage''' → visibilité (Privé / Faction / Communauté) | |||
* '''Créateur''' → auteur du script | |||
* '''Créé le''' → date de création | |||
* '''Modifié le''' → dernière modification | |||
👉 Les colonnes sont triables en cliquant dessus. | |||
== Niveaux de partage == | |||
* '''Privé''' → visible uniquement par vous | |||
* '''Faction''' → visible par votre faction | |||
* '''Communauté''' → visible par tous les joueurs | |||
👉 Le niveau de partage détermine qui peut voir et utiliser le script. | |||
== Actions disponibles == | |||
=== Ouvrir un script === | |||
* double-cliquez sur une ligne | |||
👉 ouvre le détail du script | |||
=== Ajouter un script === | |||
* bouton '''Ajouter un script''' | |||
👉 permet de créer un nouveau script | |||
=== Modifier un script === | |||
* bouton '''Modifier''' | |||
👉 disponible uniquement si vous avez les droits | |||
=== Supprimer un script === | |||
* bouton '''Supprimer''' | |||
👉 uniquement si autorisé | |||
=== Actualiser === | |||
* recharge la liste depuis le serveur | |||
== Détail d’un script == | |||
<br clear="all"/> | <br clear="all"/> | ||
[[Fichier: | [[Fichier:BAO_Script_Edition.png|gauche]] | ||
<br clear="all"/> | <br clear="all"/> | ||
== | Un script contient plusieurs éléments : | ||
* ''' | === Informations générales === | ||
* ''' | |||
* ''' | * '''Titre''' | ||
* ''' | * '''Type de partage''' | ||
* ''' | * '''Type de script''' (catégorie) | ||
=== Contenu du script === | |||
👉 Code brut utilisé par Empyrion | |||
Exemple : | |||
* variables | |||
* conditions | |||
* boucles | |||
* affichage | |||
👉 Ce contenu est exécuté dans le jeu via les LCD | |||
=== Instructions (important) === | |||
👉 Zone formatée visible par le joueur | |||
Elle explique : | |||
* comment installer le script | |||
* les prérequis | |||
* les contraintes | |||
👉 C’est cette partie que le joueur doit lire en priorité | |||
== Utilisation en jeu == | |||
Pour utiliser un script : | |||
* 1. Lancez Empyrion | |||
* 2. Placez '''2 écrans LCD''' | |||
* 3. Renommez : | |||
** écran 1 : | |||
'''Script:NomDuScript''' | |||
** écran 2 : | |||
'''NomDuScript''' | |||
👉 Les noms doivent correspondre exactement | |||
== Logique de fonctionnement == | |||
* l’écran "Script:Nom" contient le script | |||
* l’écran "Nom" affiche le résultat | |||
👉 Les deux sont liés | |||
== Conditions d’utilisation == | |||
⚠️ Certains scripts nécessitent : | |||
* des crédits | |||
* un conteneur spécifique (ex : ATRIER) | |||
* des blocs précis | |||
* un équipage | |||
* des conditions de structure | |||
👉 Ces conditions sont décrites dans les instructions | |||
== Limitations == | |||
* un script mal configuré ne fonctionnera pas | |||
* certains scripts dépendent fortement du contexte (structure, nommage, etc.) | |||
* une faute dans le nom empêche le fonctionnement | |||
== Bonnes pratiques == | |||
* lisez toujours les instructions | |||
* respectez le nom des écrans | |||
* testez vos scripts | |||
* utilisez des noms clairs si vous créez un script | |||
* ne modifiez pas un script communautaire sans comprendre son fonctionnement | |||
== Ce que cette page permet == | |||
* centraliser les scripts | |||
* | * partager des automatisations | ||
* | * améliorer l’expérience de jeu | ||
* | |||
== | == Ce que cette page ne fait pas == | ||
* ne lance pas automatiquement les scripts | |||
* | * ne corrige pas les erreurs de configuration | ||
* | * ne remplace pas les mécaniques du jeu | ||
👉 Le script dépend toujours de votre installation en jeu | |||
Dernière version du 28 mars 2026 à 13:26
Scripts
Description
Cette page permet de consulter, utiliser, créer et partager des scripts Empyrion au sein de la communauté.
👉 Un script est un contenu permettant d’automatiser ou d’afficher des informations en jeu via des écrans LCD.
👉 Cette fonctionnalité permet :
- d’accéder à des scripts communautaires
- de partager ses propres scripts
- d’organiser les scripts par catégorie
- de filtrer et rechercher facilement
⚠️ Les scripts sont stockés côté serveur et non sur votre PC.
Accès
Menu Communauté → Scripts

Conditions d’accès
⚠️ L’accès aux scripts est restreint.
Vous devez :
- appartenir à une faction
- avoir atteint un grade minimum
👉 Sinon, l’accès sera refusé.
Vue générale

L’interface est composée de :
- une zone de filtres en haut
- une liste de scripts au centre
- des actions en bas
Filtres
Vous pouvez filtrer les scripts selon :
- Type de script (catégorie)
- Recherche (par titre)
- Mes scripts uniquement (checkbox)
👉 Permet de retrouver rapidement un script précis.
Liste des scripts
Chaque ligne correspond à un script et contient :
- Catégorie → type de script (tri, maintenance, UI, etc.)
- Titre → nom du script
- Partage → visibilité (Privé / Faction / Communauté)
- Créateur → auteur du script
- Créé le → date de création
- Modifié le → dernière modification
👉 Les colonnes sont triables en cliquant dessus.
Niveaux de partage
- Privé → visible uniquement par vous
- Faction → visible par votre faction
- Communauté → visible par tous les joueurs
👉 Le niveau de partage détermine qui peut voir et utiliser le script.
Actions disponibles
Ouvrir un script
- double-cliquez sur une ligne
👉 ouvre le détail du script
Ajouter un script
- bouton Ajouter un script
👉 permet de créer un nouveau script
Modifier un script
- bouton Modifier
👉 disponible uniquement si vous avez les droits
Supprimer un script
- bouton Supprimer
👉 uniquement si autorisé
Actualiser
- recharge la liste depuis le serveur
Détail d’un script

Un script contient plusieurs éléments :
Informations générales
- Titre
- Type de partage
- Type de script (catégorie)
Contenu du script
👉 Code brut utilisé par Empyrion
Exemple :
- variables
- conditions
- boucles
- affichage
👉 Ce contenu est exécuté dans le jeu via les LCD
Instructions (important)
👉 Zone formatée visible par le joueur
Elle explique :
- comment installer le script
- les prérequis
- les contraintes
👉 C’est cette partie que le joueur doit lire en priorité
Utilisation en jeu
Pour utiliser un script :
- 1. Lancez Empyrion
- 2. Placez 2 écrans LCD
- 3. Renommez :
- écran 1 :
Script:NomDuScript
- écran 2 :
NomDuScript
👉 Les noms doivent correspondre exactement
Logique de fonctionnement
- l’écran "Script:Nom" contient le script
- l’écran "Nom" affiche le résultat
👉 Les deux sont liés
Conditions d’utilisation
⚠️ Certains scripts nécessitent :
- des crédits
- un conteneur spécifique (ex : ATRIER)
- des blocs précis
- un équipage
- des conditions de structure
👉 Ces conditions sont décrites dans les instructions
Limitations
- un script mal configuré ne fonctionnera pas
- certains scripts dépendent fortement du contexte (structure, nommage, etc.)
- une faute dans le nom empêche le fonctionnement
Bonnes pratiques
- lisez toujours les instructions
- respectez le nom des écrans
- testez vos scripts
- utilisez des noms clairs si vous créez un script
- ne modifiez pas un script communautaire sans comprendre son fonctionnement
Ce que cette page permet
- centraliser les scripts
- partager des automatisations
- améliorer l’expérience de jeu
Ce que cette page ne fait pas
- ne lance pas automatiquement les scripts
- ne corrige pas les erreurs de configuration
- ne remplace pas les mécaniques du jeu
👉 Le script dépend toujours de votre installation en jeu