« Achat de structure » : différence entre les versions

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🗂️ '''[[Boîte à Outils|BOÎTE À OUTILS]]'''
= Achat de structure (CV / Base) =
= Achat de structure (CV / Base) =


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Cette page décrit la fonctionnalité '''Achat de structure''' de la Boîte à Outils.
Cette page décrit la fonctionnalité '''Achat de structure''' de la Boîte à Outils.


Elle permet à un joueur de '''demander au staff la création d’un blueprint en jeu'''  
Elle permet à un joueur de '''demander au staff la création d'un blueprint en jeu''' (vaisseau CV ou base), en échange de crédits.
(vaisseau CV ou base), en échange de crédits.


👉 Cette fonctionnalité repose sur un '''système de ticket structuré''' permettant :
👉 Cette fonctionnalité repose sur un '''système de ticket structuré''' permettant :
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* de contrôler les règles
* de contrôler les règles
* de sécuriser les transactions
* de sécuriser les transactions
* d’assurer un traitement par le staff
* d'assurer un traitement par le staff


== Important : différence avec les blueprints ==
== Important : différence avec les blueprints ==
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Le système fonctionne en plusieurs étapes :
Le système fonctionne en plusieurs étapes :


* 1. Le joueur '''forge un ticket'''
# Le joueur '''forge un ticket'''
* 2. Le ticket est envoyé au serveur
# Le ticket est envoyé au serveur
* 3. Le joueur '''publie le ticket'''
# Le joueur '''publie le ticket'''
* 4. Le ticket est transmis sur Discord
# Le ticket est transmis sur Discord
* 5. Le staff traite la demande
# Le staff traite la demande
* 6. La structure est spawn en jeu si validée
# La structure est spawn en jeu si validée


👉 Tout est tracé et sécurisé.
👉 Tout est tracé et sécurisé.
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* publier la demande au staff
* publier la demande au staff


== Cycle de vie d’un ticket ==
== Sommaire des rubriques ==
 
=== Étapes techniques ===
 
1. '''Forge'''
  * création du ticket côté serveur
  * génération du contenu du ticket
 
2. '''Publication'''
  * envoi vers Discord via un job asynchrone
  * suivi du statut (queued, running, completed, failed)
 
3. '''Traitement'''
  * analyse par le staff
  * validation ou refus
 
4. '''Exécution'''
  * spawn de la structure en jeu
  * clôture du ticket
 
👉 Le système gère automatiquement les états et les erreurs. :contentReference[oaicite:1]{index=1}
 
== Règles générales ==
 
⚠️ Toute demande doit respecter les règles suivantes :
 
* minimum facturé : '''5 classes'''
* si un équipement interdit est détecté :
  * pénalité de '''30%'''
  * nouvelle demande obligatoire
 
👉 Les règles sont vérifiées au moment du '''spawn'''.
 
== Règles pour les Bases ==
 
* classe maximale : '''70'''
 
=== Équipements interdits ===
 
Les équipements suivants sont interdits au moment du spawn :
 
==== 1. Énergie ====
Tous les systèmes de génération ou d’optimisation d’énergie avancée :


* réacteur à fusion
* [[Achat_de_structure/Regles_generales|Règles générales]]
* générateurs plasma
* [[Achat_de_structure/Bases|Règles pour les Bases]]
* panneaux solaires
* [[Achat_de_structure/CV|Règles pour les CV]]
* éoliennes
* [[Achat_de_structure/Cycle_de_vie|Cycle de vie technique]]
* tout équipement de réduction de consommation énergétique
 
==== 2. Défense ====
Tous les systèmes défensifs :
 
* générateurs de bouclier
* systèmes de protection avancée
 
==== 3. Production ====
* baie hydroponique
 
==== 4. Armement ====
* toute forme d’armement (même passif ou non chargé)
 
==== 5. Équipements spéciaux ====
* équipements quantiques
 
==== 6. Restrictions techniques ====
* uniquement '''noyau standard'''
* aucun équipement admin
 
==== 7. Équipage ====
* maximum '''1 équipage (humain ou alien) par niveau de classe'''
 
👉 Exemple : classe 10 → maximum 10 équipages
 
=== Important ===
 
👉 Ces restrictions s’appliquent '''uniquement au moment du spawn''' 
👉 Une fois la structure spawn, vous pouvez l’équiper librement
 
=== Coût ===
 
* '''2,5M crédits / classe'''
* '''2M crédits / classe''' (donateurs)
 
== Règles pour les CV ==
 
* classe maximale : '''50'''
 
=== Équipements interdits ===
 
==== 1. Énergie ====
Tous les systèmes de génération ou d’optimisation d’énergie avancée :
 
* réacteur à fusion
* générateurs plasma
* tout équipement de réduction énergétique
 
==== 2. Propulsion ====
* moteurs ou propulseurs à antimatière
 
==== 3. Défense ====
* générateurs de bouclier
* systèmes défensifs avancés
 
==== 4. Armement ====
* tourelles
* armes fixes
* foreuses
* tout système offensif
 
==== 5. Saut ====
* tout moteur de saut supérieur au moteur de saut avancé
 
==== 6. Production ====
* baie hydroponique
 
==== 7. Équipements spéciaux ====
* équipements quantiques
 
==== 8. Restrictions techniques ====
* uniquement '''noyau standard'''
* aucun équipement admin
 
==== 9. Équipage ====
* maximum '''1 équipage (humain ou alien) par niveau de classe'''
 
=== Important ===
 
👉 Les règles sont vérifiées '''au moment du spawn''' 
👉 Après spawn, vous êtes libre d’équiper votre vaisseau
 
=== Coût ===
 
* '''3M crédits / classe'''
* '''2,5M crédits / classe''' (donateurs)


== Catégorie du ticket ==
== Catégorie du ticket ==
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👉 Toutes les demandes passent par :
👉 Toutes les demandes passent par :
'''Ticket → Demande d’aide → Achat de structure'''
'''Ticket → Demande d'aide → Achat de structure'''
 
== Fonctionnement technique (résumé) ==
 
* création du ticket via l’API serveur
* génération d’un texte structuré
* publication via un job asynchrone
* suivi du statut jusqu’à completion
* lien Discord retourné au joueur
 
👉 Le système garantit :
* traçabilité
* sécurité
* non-duplication
* gestion des erreurs


== Ce que cette fonctionnalité permet ==
== Ce que cette fonctionnalité permet ==
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* gérer des blueprints locaux
* gérer des blueprints locaux
* partager des blueprints
* partager des blueprints
* s’abonner à des blueprints
* s'abonner à des blueprints
* utiliser le Workshop OA
* utiliser le Workshop OA


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* voir [[Workshop OA]]
* voir [[Workshop OA]]


== Conseils ==
[[Boîte à Outils|← Retour à la Boîte à Outils]]
 
* vérifie ta classe avant demande
* nettoie ton blueprint des équipements interdits
* anticipe le coût en crédits
* évite les demandes incorrectes (pénalité)
 
== À savoir ==
 
* toute demande est tracée
* toute erreur entraîne une nouvelle demande
* le traitement dépend du staff
* le système est asynchrone (peut prendre du temps)

Dernière version du 11 avril 2026 à 12:25

🗂️ BOÎTE À OUTILS

Achat de structure (CV / Base)

Description

Cette page décrit la fonctionnalité Achat de structure de la Boîte à Outils.

Elle permet à un joueur de demander au staff la création d'un blueprint en jeu (vaisseau CV ou base), en échange de crédits.

👉 Cette fonctionnalité repose sur un système de ticket structuré permettant :

  • de tracer les demandes
  • de contrôler les règles
  • de sécuriser les transactions
  • d'assurer un traitement par le staff

Important : différence avec les blueprints

Cette fonctionnalité est distincte des pages suivantes :

👉 Ici, vous ne consultez pas des blueprints. 👉 Vous demandez au staff de spawn une structure en jeu.

Principe général

Le système fonctionne en plusieurs étapes :

  1. Le joueur forge un ticket
  2. Le ticket est envoyé au serveur
  3. Le joueur publie le ticket
  4. Le ticket est transmis sur Discord
  5. Le staff traite la demande
  6. La structure est spawn en jeu si validée

👉 Tout est tracé et sécurisé.

Interface


Formulaire de demande d'achat de structure


Cette interface permet de :

  • sélectionner le type de structure (CV ou Base)
  • renseigner la classe
  • générer automatiquement le ticket
  • publier la demande au staff

Sommaire des rubriques

Catégorie du ticket



👉 Toutes les demandes passent par : Ticket → Demande d'aide → Achat de structure

Ce que cette fonctionnalité permet

  • demander un spawn de structure en jeu
  • encadrer les règles serveur
  • sécuriser les transactions
  • automatiser les demandes staff

Ce que cette fonctionnalité ne permet pas

  • consulter des blueprints
  • gérer des blueprints locaux
  • partager des blueprints
  • s'abonner à des blueprints
  • utiliser le Workshop OA

👉 Pour ces usages :

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