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| (9 versions intermédiaires par le même utilisateur non affichées) |
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| == Description == | | == Description == |
| | | Les systèmes de transport permettent de se déplacer dans Empyrion : |
| Les systèmes de transport et de propulsion dans Empyrion permettent de se déplacer : | |
| * au sol | | * au sol |
| * dans l’atmosphère | | * dans l’atmosphère |
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| * entre systèmes stellaires | | * entre systèmes stellaires |
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| Ils incluent : | | 👉 Ils reposent sur des mécaniques physiques : masse, poussée, gravité, énergie. |
| * le déplacement du joueur
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| * les véhicules (HV, SV, CV)
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| * les systèmes de téléportation et de saut
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| * les mécaniques de vol et de propulsion
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| 👉 Chaque système repose sur des mécaniques physiques (masse, poussée, gravité, énergie).
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| == Déplacement à pied ==
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| === Définition ===
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| Le déplacement à pied est le mode de transport de base dans Empyrion.
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| === Fonctionnement ===
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| Le déplacement à pied est le mode de base.
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| Le joueur peut :
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| * courir (consomme de l’endurance)
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| * sauter (impacté par la gravité)
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| * utiliser un jetpack
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| Le jetpack :
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| * permet un déplacement vertical
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| * est indispensable dans l’espace sans gravité
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| * est moins efficace en forte gravité
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| 👉 La vitesse dépend :
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| * de l’armure
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| * des boosters
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| * des effets de statut
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| === Déplacement sous l’eau ===
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| * Conditions :
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| * mains libres obligatoires
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| * armure + oxygène requis
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| Sinon :
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| → le joueur coule
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| === Limites ===
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| * vitesse limitée
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| * dépendance à l’endurance
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| * inefficace sur longues distances
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| === Jetpack ===
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| ==== Fonctionnement ====
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| Le jetpack est un système intégré à l’armure permettant au joueur de se déplacer verticalement et en environnement sans gravité.
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| Il permet :
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| * de monter rapidement (sauts prolongés)
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| * de ralentir une chute
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| * de se déplacer dans l’espace
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| * de franchir des obstacles (falaises, bâtiments)
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| 👉 Dans l’espace ou en absence de gravité, le jetpack devient le principal moyen de déplacement du joueur :contentReference[oaicite:0]{index=0}
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| ==== Mécaniques ====
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| Le jetpack fonctionne selon plusieurs paramètres :
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| * Gravité :
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| ** forte gravité → efficacité réduite
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| ** faible gravité → poussée plus efficace
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| * Déplacement :
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| ** très efficace verticalement
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| ** peu efficace horizontalement (lent)
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| * Contrôle :
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| ** nécessite une activation manuelle
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| ** consomme de l’énergie / endurance selon le contexte
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| 👉 Le jetpack n’est pas conçu pour se déplacer rapidement sur de longues distances, mais pour franchir des obstacles ou se repositionner
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| ==== Facteurs d’influence ====
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| Les performances du jetpack dépendent de :
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| * l’armure équipée
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| * les boosters installés
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| * les effets de statut (buff / debuff)
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| * la gravité de la planète :contentReference[oaicite:1]{index=1}
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| ==== Cas d’usage ====
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| Le jetpack est particulièrement utile pour :
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| * exploration verticale (montagnes, structures)
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| * combat (prise de hauteur, repositionnement)
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| * récupération après chute
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| * déplacement en EVA (espace)
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| ==== Limites ====
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| * faible vitesse horizontale
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| * dépendance à l’énergie / endurance
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| * efficacité réduite en forte gravité
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| * contrôle imprécis à longue distance
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| ==== Bonnes pratiques ====
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| * utiliser le jetpack par impulsions pour économiser l’énergie
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| * éviter de l’utiliser pour des déplacements longs
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| * anticiper la gravité avant un saut
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| * toujours vérifier son oxygène en utilisation spatiale
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| 👉 En espace, sans jetpack actif, le joueur ne peut pas se déplacer efficacement
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| == Hoverbike ==
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| === Définition ===
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| Le Hoverbike est un véhicule léger disponible en début de partie.
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| === Utilisation ===
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| Le Hoverbike est utilisé pour :
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| * les déplacements rapides en début de jeu
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| * l’exploration locale
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| === Fonctionnement ===
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| * se fabrique via un kit
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| * se place depuis la barre d’outils
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| * disparaît s’il est abandonné trop longtemps
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| Contrôles :
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| * saut → hauteur
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| * Z → avancer
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| * souris → direction
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| === Avantages ===
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| * très économique
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| * aucun carburant
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| * rapide en early game
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| === Limites ===
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| * aucun stockage
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| * aucune protection
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| * inefficace sur terrains difficiles
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| * ne fonctionne pas dans l’espace
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| == Véhicules Hover (HV) ==
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| === Définition ===
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| Les Hover Vehicles (HV) sont des véhicules terrestres modulables construits par les joueurs.
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| === Fonctionnement ===
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| Les HV utilisent :
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| * moteurs hover (lévitation)
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| * propulseurs horizontaux
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| * gyroscopes
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| Particularités :
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| * pas besoin de propulsion verticale
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| * déplacement possible sur eau
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| === Utilisation ===
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| Les HV sont utilisés pour :
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| * le minage
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| * le combat
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| * l’exploration
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| * servir de base mobile
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| === Avantages ===
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| * très modulables
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| * adaptés aux planètes
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| * polyvalents
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| === Rôles ===
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| minage
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| combat
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| exploration
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| base mobile
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| === Contraintes ===
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| * inefficaces dans l’espace (vitesse ~3 m/s)
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| * sensibles au terrain
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| * limités par la gravité
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| == Petits vaisseaux (SV) ==
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| === Définition ===
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| Les petits vaisseaux (SV) sont des vaisseaux polyvalents utilisables sur planète et dans l’espace.
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| === Utilisation ===
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| Les SV sont utilisés pour :
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| * l’exploration rapide
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| * le combat
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| * le minage
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| === Fonctionnement ===
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| Les SV utilisent :
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| * propulseurs directionnels
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| * RCS (rotation)
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| * moteur de distorsion courte portée
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| Ils peuvent :
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| * voler partout
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| * utiliser la pression atmosphérique (mode planeur)
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| === Avantages ===
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| * grande mobilité
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| * polyvalence
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| * utilisables partout
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| === Rôles ===
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| * exploration rapide
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| * combat
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| * minage
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| === Limites ===
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| * capacité limitée
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| * moins puissants que les CV
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| == Vaisseaux capitaux (CV) ==
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| === Définition ===
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| Les vaisseaux capitaux (CV) sont les plus grands vaisseaux d’Empyrion.
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| === Utilisation ===
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| Les CV sont utilisés pour :
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| * le transport longue distance
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| * le combat lourd
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| * servir de base mobile
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| === Fonctionnement ===
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| Les vaisseaux capitaux utilisent :
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| * propulseurs multidirectionnels
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| * des gyroscopes
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| * des moteurs de distorsion inter-systèmes
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| Ils peuvent transporter :
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| * des HV
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| * des SV
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| === Avantages ===
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| * très grande capacité
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| * autonomie élevée
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| * polyvalence maximale
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| === Rôles ===
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| * transport longue distance
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| * combat lourd
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| * exploration avancée
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| === Limites ===
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| * coûteux
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| * inertie importante
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| * lourds et difficiles à manœuvrer
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| == Téléporteurs ==
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| === Définition ===
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| Les téléporteurs permettent un déplacement instantané entre structures dans Empyrion.
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| === Fonctionnement ===
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| Un téléporteur permet de se déplacer vers :
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| * des structures du joueur
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| * des structures de faction
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| * certains points d’intérêt (POI)
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| La portée dépend du téléporteur d’origine.
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| === Contraintes ===
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| * nécessite de l’énergie
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| * nécessite une destination valide
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| ⚠️ Un joueur peut se téléporter vers un endroit sans pouvoir revenir (on peut se téléporter sur un portail désactivé et donc se retrouver bloqué à l'arrivé).
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| == Portails de saut ==
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| === Définition ===
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| Les portails de saut sont des structures anciennes permettant des déplacements très longue distance.
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| === Fonctionnement ===
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| * fonctionnent par paires
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| * transportent les vaisseaux entre deux points fixes
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| === Particularités ===
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| * certaines portes doivent être réparées
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| * permettent d’accéder à des zones éloignées
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| === Risques ===
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| * retour non garanti si la porte opposée est inactive
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| == Vortex stables ==
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| === Définition ===
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| Les vortex stables sont des anomalies spatiales permettant un transport instantané.
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| === Fonctionnement ===
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| * transport à sens unique
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| * destination inconnue
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| === Risques ===
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| * impossible de revenir par le même chemin
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| * forte incertitude
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| == Propulseurs ==
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| === Définition ===
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| Les propulseurs sont les éléments principaux permettant le déplacement des véhicules et vaisseaux.
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| === Fonctionnement ===
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| Les propulseurs :
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| * sont directionnels
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| * doivent être placés dans plusieurs axes
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| Plus un vaisseau est lourd :
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| → plus il a besoin de propulsion
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| === Particularités ===
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| * certains propulseurs disposent d’un boost
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| * la position influence la rotation
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| === Limites ===
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| * consommation d’énergie
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| * nécessité d’un bon équilibrage
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| == Gyroscopes (RCS) ==
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| === Définition ===
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| Les gyroscopes permettent la rotation des véhicules et vaisseaux.
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| === Fonctionnement ===
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| * appliquent un couple de rotation
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| * améliorent la maniabilité
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| === Importance ===
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| Les gyroscopes sont essentiels pour :
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| * les gros vaisseaux (CV)
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| * les manœuvres précises
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| === Limites ===
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| * insuffisants → rotation lente
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| == Moteurs de distorsion ==
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| === Définition ===
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| Les moteurs de distorsion permettent les déplacements rapides dans l’espace.
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| === Fonctionnement ===
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| Les moteurs de distorsion utilisent :
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| * du Pentaxid comme carburant
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| Ils permettent :
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| * les déplacements dans un système
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| * les voyages inter-systèmes
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| === Types === | | == Vue d’ensemble == |
| * distorsion courte portée (SV)
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| * distorsion longue portée (CV)
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| * micro-sauts (courte distance)
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| === Contraintes ===
| | Les systèmes de transport d’Empyrion évoluent selon la progression du joueur : |
| * nécessite du Pentaxid
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| * dépend de la portée du moteur
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| == Mécaniques de vol ==
| | * début → déplacement à pied et hoverbike |
| | * mid game → HV et SV |
| | * late game → CV et téléportation avancée |
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| === Freinage automatique ===
| | 👉 Le choix du moyen de transport dépend du contexte (planète, espace, combat, exploration) |
| Le freinage automatique permet : | |
| * d’arrêter automatiquement le vaisseau
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| * de maintenir une position stable
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| Modes :
| | == Types de transport == |
| * activé (arrêt complet)
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| * désactivé (dérive)
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| * maintien d’altitude
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| === Régulateur de vitesse === | | === Joueur === |
| Le régulateur de vitesse permet :
| | * [[Déplacement à pied]] — Mode de déplacement de base, dépendant de l’endurance et de la gravité. |
| * de maintenir une vitesse constante
| | * [[Jetpack]] — Système de mobilité verticale et spatiale intégré à l’armure. |
| * de se déplacer sans maintenir de touche | |
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| === Mode pilote === | | === Véhicules terrestres === |
| Le mode pilote permet :
| | * [[Hoverbike]] — Véhicule léger de début de jeu, rapide mais très limité. |
| * un contrôle plus fluide | | * [[Hover (HV)]] — Véhicules modulables adaptés au sol pour le minage, le combat et le transport. |
| * une meilleure gestion des gros vaisseaux | |
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|
| == Interface de pilotage (HUD) == | | === Vaisseaux === |
| | * [[Petit vaisseau (SV)]] — Vaisseaux rapides et polyvalents pour l’exploration, le combat et les déplacements. |
| | * [[Vaisseau capital (CV)]] — Vaisseaux lourds servant de base mobile et de transport interstellaire. |
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| === Définition === | | === Téléportation et anomalies === |
| Le HUD affiche les informations essentielles du vaisseau.
| | * [[Téléporteurs]] — Systèmes de déplacement instantané entre structures. |
| | * [[Portails de saut]] — Structures permettant des voyages longue distance entre systèmes. |
| | * [[Vortex stables]] — Anomalies spatiales à sens unique avec destination inconnue. |
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| === Informations affichées === | | === Navigation avancée === |
| Le HUD indique :
| | * [[Micro-sauts]] — Sauts tactiques à courte distance permettant un repositionnement instantané. |
| * la vitesse
| | * [[Balises de saut]] — Permettent de définir un point de retour dans la galaxie. |
| * l’altitude | | * [[Moteurs de distorsion]] — Moteurs permettant les déplacements rapides et interstellaires. |
| * la direction | |
| * le carburant
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| * l’oxygène
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| * le Pentaxid | |
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| === Importance === | | === Mécaniques de propulsion === |
| Surveiller le HUD permet :
| | * [[Propulseurs]] — Systèmes de poussée permettant le déplacement des véhicules et vaisseaux. |
| * d’éviter les pannes | | * [[Gyroscopes (RCS)]] — Dispositifs améliorant la rotation et la maniabilité. |
| * d’optimiser les déplacements | | * [[Mécaniques de vol]] — Ensemble des systèmes de pilotage (freinage, inertie, régulation). |
| * de sécuriser les voyages | | * [[HUD de pilotage]] — Interface affichant les informations essentielles du vaisseau. |
| == Voir aussi ==
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| * [[Empyrion & Communauté OA]] | | == Glossaire == |
| | * [[Glossaire Transports et propulsion]] |