« Transports et propulsion » : différence entre les versions

De Boite A Outils
Aller à la navigation Aller à la recherche
Page créée avec « = Transports et propulsion = Les systèmes de transport et de propulsion permettent de se déplacer dans l’univers d’Empyrion, que ce soit au sol, dans l’atmosphère ou dans l’espace. Ils couvrent différents moyens de déplacement, allant de la simple course à pied aux vaisseaux interstellaires. == Vue d’ensemble == Il existe plusieurs moyens de déplacement : * Déplacement à pied (course, nage, jetpack) * Véhicules légers (Hoverbike) * Véhic... »
 
 
(12 versions intermédiaires par le même utilisateur non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
= Transports et propulsion =
= Transports et propulsion =


Les systèmes de transport et de propulsion permettent de se déplacer dans l’univers d’Empyrion, que ce soit au sol, dans l’atmosphère ou dans l’espace.
== Description ==
Les systèmes de transport permettent de se déplacer dans Empyrion :
* au sol
* dans l’atmosphère
* dans l’espace
* entre systèmes stellaires


Ils couvrent différents moyens de déplacement, allant de la simple course à pied aux vaisseaux interstellaires.
👉 Ils reposent sur des mécaniques physiques : masse, poussée, gravité, énergie.


== Vue d’ensemble ==
== Vue d’ensemble ==


Il existe plusieurs moyens de déplacement :
Les systèmes de transport d’Empyrion évoluent selon la progression du joueur :
* Déplacement à pied (course, nage, jetpack)
* Véhicules légers (Hoverbike)
* Véhicules terrestres (HV)
* Vaisseaux légers (SV)
* Vaisseaux capitaux (CV)
* Téléportation et systèmes avancés
 
== Déplacement de base ==
 
=== Courir et nager ===
 
Le déplacement à pied est le moyen le plus simple de se déplacer.
 
* Le sprint augmente la vitesse mais consomme de l’endurance
* Le jetpack permet de franchir des obstacles
* La gravité influence les performances
 
Sous l’eau :
* il faut avoir les mains libres pour nager
* une armure avec oxygène est nécessaire pour respirer
 
== Véhicules terrestres ==
 
=== Hoverbike ===
 
Véhicule de début de partie :
* peu coûteux
* ne nécessite pas de carburant
* mobilité limitée
 
Limites :
* pas de stockage
* faible protection
* inefficace sur terrains difficiles
 
=== Hover (HV) ===
 
Véhicules modulables construits par les joueurs :
 
Utilisations :
* exploration
* minage
* combat
* base mobile
 
Caractéristiques :
* déplacement au-dessus du sol et de l’eau
* inefficaces dans l’espace
* nécessitent moteurs hover + propulseurs
 
== Vaisseaux ==
 
=== Petits vaisseaux (SV) ===
 
Vaisseaux polyvalents :
 
* exploration
* combat
* minage
 
Fonctionnent :
* sur planète
* dans l’espace
 
Utilisent :
* propulseurs
* RCS
* moteurs de distorsion courte portée
 
=== Vaisseaux capitaux (CV) ===
 
Grands vaisseaux multi-usages :
 
* transport
* combat lourd
* base mobile
 
Capables de :
* voyager entre systèmes
* transporter d’autres véhicules
 
== Téléportation ==
 
=== Téléporteurs ===
 
Permettent un déplacement instantané entre structures.
 
Points importants :
* portée limitée selon le type
* nécessite de l’énergie
* dépend de la structure d’origine
 
⚠️ Attention :
un trajet aller ne garantit pas le retour.
 
== Systèmes avancés ==
 
=== Portails de saut ===
 
Structures anciennes permettant :
* déplacement sur de très longues distances
 
Fonctionnement :
* par paires
* certaines nécessitent réparation
 
=== Vortex stables ===
 
Phénomènes rares :
 
* transport à sens unique
* destination inconnue
* risque élevé
 
== Systèmes de propulsion ==
 
=== Propulseurs ===
 
Élément clé du mouvement :
 
* directionnels
* influencent vitesse et maniabilité
 
Plus le vaisseau est lourd :
→ plus la poussée nécessaire est importante
 
=== Gyroscopes ===
 
Permettent :
* rotation
* maniabilité
 
Indispensables pour les gros vaisseaux.
 
=== Moteurs de distorsion ===
 
Permettent :
* déplacement inter-systèmes
* voyage rapide
 
Consomment :
* du pentaxid
 
=== Micro-sauts ===
 
Sauts courts :
 
* déplacement local
* repositionnement rapide
 
== Mécaniques de vol ==
 
=== Freinage automatique ===


Permet :
* début → déplacement à pied et hoverbike
* stabilisation du vaisseau
* mid game → HV et SV
* maintien en vol stationnaire
* late game → CV et téléportation avancée


Modes :
👉 Le choix du moyen de transport dépend du contexte (planète, espace, combat, exploration)
* activé
* désactivé
* maintien d’altitude


=== Régulateur de vitesse ===
== Types de transport ==


Permet :
=== Joueur ===
* déplacement automatique
* [[Déplacement à pied]] — Mode de déplacement de base, dépendant de l’endurance et de la gravité.
* maintien de vitesse constante
* [[Jetpack]] — Système de mobilité verticale et spatiale intégré à l’armure.


=== Mode pilote ===
=== Véhicules terrestres ===
* [[Hoverbike]] — Véhicule léger de début de jeu, rapide mais très limité.
* [[Hover (HV)]] — Véhicules modulables adaptés au sol pour le minage, le combat et le transport.


Mode avancé :
=== Vaisseaux ===
* [[Petit vaisseau (SV)]] — Vaisseaux rapides et polyvalents pour l’exploration, le combat et les déplacements.
* [[Vaisseau capital (CV)]] — Vaisseaux lourds servant de base mobile et de transport interstellaire.


* contrôle plus fluide
=== Téléportation et anomalies ===
* utile pour gros vaisseaux
* [[Téléporteurs]] — Systèmes de déplacement instantané entre structures.
== Interface du vaisseau ==
* [[Portails de saut]] — Structures permettant des voyages longue distance entre systèmes.
* [[Vortex stables]] — Anomalies spatiales à sens unique avec destination inconnue.


Le HUD affiche :
=== Navigation avancée ===
* [[Micro-sauts]] — Sauts tactiques à courte distance permettant un repositionnement instantané.
* [[Balises de saut]] — Permettent de définir un point de retour dans la galaxie.
* [[Moteurs de distorsion]] — Moteurs permettant les déplacements rapides et interstellaires.


* vitesse
=== Mécaniques de propulsion ===
* altitude
* [[Propulseurs]] — Systèmes de poussée permettant le déplacement des véhicules et vaisseaux.
* direction
* [[Gyroscopes (RCS)]] — Dispositifs améliorant la rotation et la maniabilité.
* carburant
* [[Mécaniques de vol]] — Ensemble des systèmes de pilotage (freinage, inertie, régulation).
* oxygène
* [[HUD de pilotage]] — Interface affichant les informations essentielles du vaisseau.
* pentaxid


Ces informations sont essentielles pour piloter efficacement.
== Glossaire ==
* [[Glossaire Transports et propulsion]]

Dernière version du 31 mars 2026 à 16:23

Transports et propulsion

Description

Les systèmes de transport permettent de se déplacer dans Empyrion :

  • au sol
  • dans l’atmosphère
  • dans l’espace
  • entre systèmes stellaires

👉 Ils reposent sur des mécaniques physiques : masse, poussée, gravité, énergie.

Vue d’ensemble

Les systèmes de transport d’Empyrion évoluent selon la progression du joueur :

  • début → déplacement à pied et hoverbike
  • mid game → HV et SV
  • late game → CV et téléportation avancée

👉 Le choix du moyen de transport dépend du contexte (planète, espace, combat, exploration)

Types de transport

Joueur

  • Déplacement à pied — Mode de déplacement de base, dépendant de l’endurance et de la gravité.
  • Jetpack — Système de mobilité verticale et spatiale intégré à l’armure.

Véhicules terrestres

  • Hoverbike — Véhicule léger de début de jeu, rapide mais très limité.
  • Hover (HV) — Véhicules modulables adaptés au sol pour le minage, le combat et le transport.

Vaisseaux

  • Petit vaisseau (SV) — Vaisseaux rapides et polyvalents pour l’exploration, le combat et les déplacements.
  • Vaisseau capital (CV) — Vaisseaux lourds servant de base mobile et de transport interstellaire.

Téléportation et anomalies

  • Téléporteurs — Systèmes de déplacement instantané entre structures.
  • Portails de saut — Structures permettant des voyages longue distance entre systèmes.
  • Vortex stables — Anomalies spatiales à sens unique avec destination inconnue.

Navigation avancée

  • Micro-sauts — Sauts tactiques à courte distance permettant un repositionnement instantané.
  • Balises de saut — Permettent de définir un point de retour dans la galaxie.
  • Moteurs de distorsion — Moteurs permettant les déplacements rapides et interstellaires.

Mécaniques de propulsion

  • Propulseurs — Systèmes de poussée permettant le déplacement des véhicules et vaisseaux.
  • Gyroscopes (RCS) — Dispositifs améliorant la rotation et la maniabilité.
  • Mécaniques de vol — Ensemble des systèmes de pilotage (freinage, inertie, régulation).
  • HUD de pilotage — Interface affichant les informations essentielles du vaisseau.

Glossaire