« Secteurs galactiques » : différence entre les versions
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Les secteurs galactiques sont | Les secteurs galactiques sont les zones de jeu accessibles à l’intérieur des systèmes stellaires. | ||
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👉 | 👉 Le secteur est l’unité de déplacement principale dans Empyrion | ||
== Définition d’un secteur == | == Définition d’un secteur == | ||
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* accessible via la carte du système | * accessible via la carte du système | ||
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* | * une station spatiale | ||
* un site d’exploration, de combat ou de minage | |||
👉 | 👉 Tous les déplacements intra-système se font de secteur à secteur | ||
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Un système stellaire | Un système stellaire est composé de plusieurs secteurs : | ||
* planètes | * secteurs planétaires (planètes et lunes) | ||
* | * secteurs orbitaux (inclus dans les secteurs planétaires) | ||
* secteurs spatiaux (astéroïdes, stations, sites) | |||
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👉 | 👉 Chaque secteur propose un environnement et un gameplay spécifique | ||
== Types de secteurs == | == Types de secteurs == | ||
Les principaux types de secteurs sont : | |||
=== Secteurs | === Secteurs planétaires === | ||
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👉 Zones principales de survie et de progression | |||
=== Secteurs | === Secteurs spatiaux === | ||
* | * champs d’astéroïdes | ||
* zones | * stations | ||
* zones d’exploration | |||
* zones de combat | |||
👉 Zones spécialisées pour le minage, le combat ou les missions | |||
👉 | 👉 Voir : [[Types de secteurs]] | ||
== Secteurs particuliers == | == Secteurs particuliers == | ||
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* les ressources disponibles | * les ressources disponibles | ||
* les POI générés | * les POI générés | ||
* | * les conditions environnementales | ||
👉 Deux secteurs d’un même système peuvent proposer des expériences totalement différentes | 👉 Deux secteurs d’un même système peuvent proposer des expériences totalement différentes | ||
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Les secteurs sont utilisés pour : | Les secteurs sont utilisés pour : | ||
* explorer des planètes | |||
* miner des ressources | * miner des ressources | ||
* combattre dans l’espace | |||
* combattre | |||
* effectuer des missions | * effectuer des missions | ||
* trouver du loot | * trouver du loot | ||
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* analyser le secteur avant d’y entrer | * analyser le secteur avant d’y entrer | ||
* adapter son vaisseau | * adapter son équipement ou vaisseau | ||
* utiliser des marqueurs pour se repérer | * utiliser des marqueurs pour se repérer | ||
* rester prudent dans les zones inconnues | * rester prudent dans les zones inconnues | ||
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* confondre secteur et système stellaire | * confondre secteur et système stellaire | ||
* | * croire qu’un secteur est uniquement spatial | ||
* entrer dans un secteur sans préparation | * entrer dans un secteur sans préparation | ||
* ignorer les dangers spécifiques | * ignorer les dangers spécifiques | ||
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* [[Galaxie]] → vue globale | * [[Galaxie]] → vue globale | ||
* [[Systèmes stellaires]] → regroupent les | * [[Systèmes stellaires]] → regroupent les secteurs | ||
* [[Types de secteurs]] → détail des environnements | * [[Types de secteurs]] → détail des environnements | ||
👉 Les secteurs sont | 👉 Les secteurs sont le niveau central du gameplay | ||
== Voir aussi == | == Voir aussi == | ||
Dernière version du 31 mars 2026 à 15:39
Secteurs galactiques
Description
Les secteurs galactiques sont les zones de jeu accessibles à l’intérieur des systèmes stellaires.
Chaque secteur correspond à une destination vers laquelle le joueur peut se déplacer via distorsion.
👉 Le secteur est l’unité de déplacement principale dans Empyrion
Définition d’un secteur
Un secteur désigne :
- une zone de jeu indépendante
- accessible via la carte du système
- correspondant à une destination de distorsion
Un secteur peut être :
- une planète (incluant sa surface, son orbite et ses lunes éventuelles)
- un champ d’astéroïdes
- une station spatiale
- un site d’exploration, de combat ou de minage
👉 Tous les déplacements intra-système se font de secteur à secteur
Structure d’un système stellaire
Un système stellaire est composé de plusieurs secteurs :
- secteurs planétaires (planètes et lunes)
- secteurs orbitaux (inclus dans les secteurs planétaires)
- secteurs spatiaux (astéroïdes, stations, sites)
👉 Chaque secteur propose un environnement et un gameplay spécifique
Types de secteurs
Les principaux types de secteurs sont :
Secteurs planétaires
- planètes et lunes
- surface explorable
- gravité, atmosphère, biomes
👉 Zones principales de survie et de progression
Secteurs spatiaux
- champs d’astéroïdes
- stations
- zones d’exploration
- zones de combat
👉 Zones spécialisées pour le minage, le combat ou les missions
👉 Voir : Types de secteurs
Secteurs particuliers
Secteurs de distorsion solaire
- zones d’arrivée après un saut interstellaire
- non visibles directement sur la carte
- difficiles à retrouver sans marqueur
⚠️ Il est déconseillé d’y laisser des structures ou vaisseaux
Déplacements
Pour naviguer entre secteurs :
- utilisation d’un moteur de distorsion
- sélection via la carte du système
Unités utilisées :
- kilomètres (km) → déplacement local
- unités astronomiques (UA) → déplacement intra-système
👉 Voir : Navigation galactique
Influence sur le gameplay
Chaque secteur influence :
- les ennemis présents
- les ressources disponibles
- les POI générés
- les conditions environnementales
👉 Deux secteurs d’un même système peuvent proposer des expériences totalement différentes
Cas d’usage
Les secteurs sont utilisés pour :
- explorer des planètes
- miner des ressources
- combattre dans l’espace
- effectuer des missions
- trouver du loot
Bonnes pratiques
- analyser le secteur avant d’y entrer
- adapter son équipement ou vaisseau
- utiliser des marqueurs pour se repérer
- rester prudent dans les zones inconnues
👉 Certains secteurs sont fortement hostiles
Erreurs fréquentes
- confondre secteur et système stellaire
- croire qu’un secteur est uniquement spatial
- entrer dans un secteur sans préparation
- ignorer les dangers spécifiques
👉 Résultat :
- destruction du vaisseau
- perte de ressources
Relations avec les autres niveaux
- Galaxie → vue globale
- Systèmes stellaires → regroupent les secteurs
- Types de secteurs → détail des environnements
👉 Les secteurs sont le niveau central du gameplay