« Secteurs galactiques » : différence entre les versions

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Les secteurs galactiques sont les zones de jeu accessibles à l’intérieur des systèmes stellaires.
Les secteurs galactiques sont les zones de jeu accessibles à l’intérieur des systèmes stellaires.


Chaque secteur correspond à un emplacement précis vers lequel le joueur peut se déplacer via distorsion.
Chaque secteur correspond à une destination vers laquelle le joueur peut se déplacer via distorsion.


👉 C’est l’unité de gameplay principale dans Empyrion
👉 Le secteur est l’unité de déplacement principale dans Empyrion


== Définition d’un secteur ==
== Définition d’un secteur ==


Un secteur est :
Un secteur désigne :


* une zone de jeu indépendante
* une zone de jeu indépendante
* accessible via la carte du système
* accessible via la carte du système
* associée à un environnement spécifique
* correspondant à une destination de distorsion


Exemples :
Un secteur peut être :


* une planète
* une planète (incluant sa surface, son orbite et ses lunes éventuelles)
* une orbite
* une lune
* un champ d’astéroïdes
* un champ d’astéroïdes
* un site spatial
* une station spatiale
* un site d’exploration, de combat ou de minage


👉 Chaque secteur correspond à une destination de téléportation ou de distorsion :contentReference[oaicite:0]{index=0}
👉 Tous les déplacements intra-système se font de secteur à secteur


== Structure des secteurs ==
== Structure d’un système stellaire ==


Un système stellaire est composé de plusieurs secteurs :
Un système stellaire est composé de plusieurs secteurs :


* secteurs planétaires
* secteurs planétaires (planètes et lunes)
* secteurs orbitaux
* secteurs orbitaux (inclus dans les secteurs planétaires)
* secteurs spatiaux
* secteurs spatiaux (astéroïdes, stations, sites)


👉 Chaque déplacement entre secteurs nécessite un moteur de distorsion :contentReference[oaicite:1]{index=1}
👉 Chaque secteur propose un environnement et un gameplay spécifique


== Types de secteurs ==
== Types de secteurs ==


=== Planètes ===
Les principaux types de secteurs sont :
 
=== Secteurs planétaires ===
* planètes et lunes
* surface explorable
* surface explorable
* biomes, ressources, POI
* gravité, atmosphère, biomes
* gravité et atmosphère
 
=== Orbites ===
* espace autour d’une planète
* accès aux stations, POI, combats
* transition vers la surface
 
=== Lunes ===
* similaires aux planètes
* généralement plus petites
* environnement varié
 
=== Champs d’astéroïdes ===
* zones riches en ressources
* visibilité réduite possible
* présence de POI ou dangers


=== Secteurs spécialisés ===
👉 Zones principales de survie et de progression


Certains secteurs ont un rôle spécifique :
=== Secteurs spatiaux ===
* champs d’astéroïdes
* stations
* zones d’exploration
* zones de combat


* sites de combat
👉 Zones spécialisées pour le minage, le combat ou les missions
* sites miniers
* sites d’exploration
* stations commerciales
* installations de faction


👉 Ces secteurs proposent des activités ciblées (combat, loot, missions) :contentReference[oaicite:2]{index=2}
👉 Voir : [[Types de secteurs]]


== Secteurs particuliers ==
== Secteurs particuliers ==
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=== Secteurs de distorsion solaire ===
=== Secteurs de distorsion solaire ===


* zones d’arrivée lors d’un saut interstellaire
* zones d’arrivée après un saut interstellaire
* non visibles directement sur la carte
* non visibles directement sur la carte
* difficiles à retrouver sans marqueur
* difficiles à retrouver sans marqueur


⚠️ Il est déconseillé d’y laisser des structures ou vaisseaux :contentReference[oaicite:3]{index=3}
⚠️ Il est déconseillé d’y laisser des structures ou vaisseaux


== Déplacements ==
== Déplacements ==
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* unités astronomiques (UA) → déplacement intra-système
* unités astronomiques (UA) → déplacement intra-système


👉 Voir : [[Navigation galactique]] :contentReference[oaicite:4]{index=4}
👉 Voir : [[Navigation galactique]]


== Influence sur le gameplay ==
== Influence sur le gameplay ==
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* les conditions environnementales
* les conditions environnementales


👉 Deux secteurs d’un même système peuvent être totalement différents
👉 Deux secteurs d’un même système peuvent proposer des expériences totalement différentes


== Cas d’usage ==
== Cas d’usage ==
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* miner des ressources
* miner des ressources
* combattre dans l’espace
* combattre dans l’espace
* réaliser des missions
* effectuer des missions
* trouver du loot
* trouver du loot


== Bonnes pratiques ==
== Bonnes pratiques ==


* analyser le secteur avant d’y aller
* analyser le secteur avant d’y entrer
* adapter son vaisseau au type de zone
* adapter son équipement ou vaisseau
* utiliser des marqueurs pour se repérer
* utiliser des marqueurs pour se repérer
* rester prudent dans les zones inconnues
* rester prudent dans les zones inconnues


👉 Tous les secteurs ne se valent pas en difficulté
👉 Certains secteurs sont fortement hostiles


== Erreurs fréquentes ==
== Erreurs fréquentes ==


* confondre secteur et système stellaire
* confondre secteur et système stellaire
* croire qu’un secteur est uniquement spatial
* entrer dans un secteur sans préparation
* entrer dans un secteur sans préparation
* ignorer les dangers spécifiques (astéroïdes, combat)
* ignorer les dangers spécifiques
* oublier un vaisseau dans un secteur difficile d’accès


👉 Résultat :
👉 Résultat :
* perte de matériel ou situation bloquée
* destruction du vaisseau
* perte de ressources


== Relations avec les autres niveaux ==
== Relations avec les autres niveaux ==
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* [[Types de secteurs]] → détail des environnements
* [[Types de secteurs]] → détail des environnements


👉 Les secteurs sont le niveau concret du gameplay
👉 Les secteurs sont le niveau central du gameplay


== Voir aussi ==
== Voir aussi ==

Dernière version du 31 mars 2026 à 15:39

Secteurs galactiques

Description

Les secteurs galactiques sont les zones de jeu accessibles à l’intérieur des systèmes stellaires.

Chaque secteur correspond à une destination vers laquelle le joueur peut se déplacer via distorsion.

👉 Le secteur est l’unité de déplacement principale dans Empyrion

Définition d’un secteur

Un secteur désigne :

  • une zone de jeu indépendante
  • accessible via la carte du système
  • correspondant à une destination de distorsion

Un secteur peut être :

  • une planète (incluant sa surface, son orbite et ses lunes éventuelles)
  • un champ d’astéroïdes
  • une station spatiale
  • un site d’exploration, de combat ou de minage

👉 Tous les déplacements intra-système se font de secteur à secteur

Structure d’un système stellaire

Un système stellaire est composé de plusieurs secteurs :

  • secteurs planétaires (planètes et lunes)
  • secteurs orbitaux (inclus dans les secteurs planétaires)
  • secteurs spatiaux (astéroïdes, stations, sites)

👉 Chaque secteur propose un environnement et un gameplay spécifique

Types de secteurs

Les principaux types de secteurs sont :

Secteurs planétaires

  • planètes et lunes
  • surface explorable
  • gravité, atmosphère, biomes

👉 Zones principales de survie et de progression

Secteurs spatiaux

  • champs d’astéroïdes
  • stations
  • zones d’exploration
  • zones de combat

👉 Zones spécialisées pour le minage, le combat ou les missions

👉 Voir : Types de secteurs

Secteurs particuliers

Secteurs de distorsion solaire

  • zones d’arrivée après un saut interstellaire
  • non visibles directement sur la carte
  • difficiles à retrouver sans marqueur

⚠️ Il est déconseillé d’y laisser des structures ou vaisseaux

Déplacements

Pour naviguer entre secteurs :

  • utilisation d’un moteur de distorsion
  • sélection via la carte du système

Unités utilisées :

  • kilomètres (km) → déplacement local
  • unités astronomiques (UA) → déplacement intra-système

👉 Voir : Navigation galactique

Influence sur le gameplay

Chaque secteur influence :

  • les ennemis présents
  • les ressources disponibles
  • les POI générés
  • les conditions environnementales

👉 Deux secteurs d’un même système peuvent proposer des expériences totalement différentes

Cas d’usage

Les secteurs sont utilisés pour :

  • explorer des planètes
  • miner des ressources
  • combattre dans l’espace
  • effectuer des missions
  • trouver du loot

Bonnes pratiques

  • analyser le secteur avant d’y entrer
  • adapter son équipement ou vaisseau
  • utiliser des marqueurs pour se repérer
  • rester prudent dans les zones inconnues

👉 Certains secteurs sont fortement hostiles

Erreurs fréquentes

  • confondre secteur et système stellaire
  • croire qu’un secteur est uniquement spatial
  • entrer dans un secteur sans préparation
  • ignorer les dangers spécifiques

👉 Résultat :

  • destruction du vaisseau
  • perte de ressources

Relations avec les autres niveaux

👉 Les secteurs sont le niveau central du gameplay

Voir aussi