« Workshop OA » : différence entre les versions

De Boite à outils
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= Description =  
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Cette page décrit la nouvelle interface de l’outil de gestion de blueprints pour Empyrion – Galactic Survival, telle qu’illustrée par la capture d’écran ci-dessous. Cette interface enrichie vous permet de filtrer, d’importer et de gérer facilement toutes vos constructions (bases, vaisseaux, etc.) directement depuis l’outil.
Cette page décrit la nouvelle interface de l’outil de gestion de blueprints pour ''Empyrion – Galactic Survival'', telle qu’illustrée par la capture d’écran ci-dessous. Cette interface enrichie vous permet de '''filtrer, importer, partager et gérer''' facilement toutes vos constructions (bases, vaisseaux, etc.) directement depuis l’outil.


= Accès =  
= Accès =  
Vous pouvez accéder à cette interface à partir du menu principal « Blueprints » de la boîte à outils.
Vous pouvez accéder à cette interface à partir du menu principal « '''Blueprints''' » de la boîte à outils.
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= À configurer avant l’utilisation =  
= À configurer avant l’utilisation =  
Avant de pouvoir profiter pleinement de la gestion des blueprints, assurez-vous d’avoir correctement paramétré votre boîte à outils pour indiquer l’emplacement d’Empyrion sur votre ordinateur :
Avant de pouvoir profiter pleinement de la gestion des blueprints, assurez-vous d’avoir correctement paramétré votre boîte à outils pour indiquer l’'''emplacement d’Empyrion''' sur votre ordinateur :
[[Paramétrage]]
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= Interface =  
= Interface =  
L’interface se présente sous la forme d’un tableau étendu, accompagné d’une zone de filtres en haut et de plusieurs boutons d’actions en bas.
L’interface se présente sous la forme d’un '''tableau étendu''', accompagné d’une '''zone de filtres''' en haut et de plusieurs '''boutons d’action''' en bas.
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== Zone de filtres ==  
== Zone de filtres ==  
En haut de la fenêtre, vous trouverez plusieurs menus déroulants et options de recherche :
En haut de la fenêtre, plusieurs options permettent de '''filtrer efficacement''' les blueprints :
* Type de blueprint : Permet de filtrer selon le type (ex. : Base, Vaisseau capital, etc.).
* '''Type de blueprint''' : Filtrer par catégorie (ex. : Base, Vaisseau capital, etc.).
* Phase de jeu : Filtre les blueprints selon la phase de progression (ex. : Starter, MidGame…).
* '''Phase de jeu''' : Filtrer par phase de progression (ex. : Starter, MidGame…).
* Rôle Blueprint : Filtre selon le rôle attribué (exploration, multi-tâche, etc.).
* '''Rôle Blueprint''' : Filtrer selon le rôle attribué (exploration, multi-tâche, etc.).
* Recherche : Permet d’effectuer une recherche en texte libre sur le nom du blueprint ou d’autres champs.
* '''Recherche''' : Trouver un blueprint rapidement via son nom ou une partie de son nom.
* Est compatible CPU uniquement : Affiche uniquement les blueprints compatibles CPU.
* '''Est compatible CPU uniquement''' : Afficher uniquement les blueprints respectant la limite CPU.
* Est compatible Poids/Volume uniquement : Affiche uniquement les blueprints compatibles avec le système de poids/volume d’Empyrion.
* '''Est compatible Poids/Volume uniquement''' : Affiche uniquement les blueprints compatibles avec le système de poids/volume d’Empyrion.
* Est-il déjà équipé ? : Filtre les blueprints marqués comme étant déjà équipés dans une partie.
* '''Est-il déjà équipé ?''' : Filtrer les blueprints marqués comme étant déjà équipés pour jouer directement avec.
* Réinitialiser : Réinitialise tous les filtres pour afficher l’ensemble des blueprints.
* '''Réinitialiser''' : Rétablir l'affichage par défaut.


== Tableau principal ==  
== Tableau principal ==  
Le tableau principal liste l’ensemble de vos blueprints et comprend plusieurs colonnes :
Le tableau principal liste l’ensemble de vos blueprints et comprend plusieurs colonnes :
* Nom du Blueprint : Le nom donné au blueprint.
* '''Nom du Blueprint''' : Nom attribué au blueprint.
* Type de blueprint : Indique s’il s’agit d’une Base, d’un Vaisseau Capital (Capital Vessel), d’un Petit Vaisseau (Small Vessel), etc.
* '''Type de blueprint''' : Base, Vaisseau capital, Small Vessel, etc.
* Aperçu : Affiche une miniature de la construction. Cliquer sur l’aperçu peut ouvrir une image plus grande (selon la configuration de l’outil).
* '''Aperçu''' : Miniature du blueprint. Un clic peut ouvrir une image agrandie.
* Compatible CPU : Indique si le blueprint est conforme à la limite de CPU du jeu.
* '''Compatibilité CPU / Poids & Volume''' : Indique si le blueprint respecte ces paramètres.
* Compatible Poids/Volume : Indique si le blueprint est conçu pour fonctionner avec la mécanique de poids/volume activée.
* '''Phase de jeu & Rôle : Informations sur son usage optimal.
* Phase de jeu : La phase recommandée pour utiliser ce blueprint (Starter, MidGame, etc.).
* '''Statut du partage''' : Définit qui peut voir ce blueprint (Privé, Faction, Communauté).
* Rôle du BP : Le rôle ou la spécialité du blueprint (Exploration, Combat, MultiTâche…).
* '''Propriétaire''' : Joueur ayant créé ou ajouté le blueprint.
* Est à équipé : (Facultatif) Indique si le blueprint est déjà équipé ou prêt à l’être dans une partie spécifique.
* '''Abonnement''' : Permet de s'abonner à un blueprint et l'ajouter à son jeu.
* Description courte : Un bref descriptif du blueprint (utilité, points forts, etc.).
 
* Statut du partage : Indique si le blueprint est privé ou partagé à la communauté.
== Modes de visibilité ==
* Date d’ajout : Affiche la date à laquelle le blueprint a été détecté ou importé dans l’outil.
* '''Privé''' : Seul le propriétaire peut voir le blueprint.
* Propriétaire : Nom de l’auteur ou du joueur qui a créé le blueprint.
* '''Faction''' : Le blueprint est visible par les membres de la faction du propriétaire.
* Importer : Un bouton pour importer le blueprint directement dans Empyrion.
* '''Communauté''' : Tous les joueurs de la communauté peuvent y accéder.
* '''Effet immédiat''' : Lors d’un changement de visibilité, la mise à jour est instantanée.
* '''Changement de faction''' : Si un joueur change de faction, ses blueprints suivent automatiquement.


== Boutons d’action ==  
== Boutons d’action ==  
Sous le tableau, trois boutons principaux vous permettent de gérer vos blueprints :
Sous le tableau, trois boutons principaux vous permettent de gérer vos blueprints :
* Ajouter un blueprint : Pour ajouter manuellement un nouveau blueprint depuis un dossier local ou créer une entrée personnalisée.
* '''Ajouter un blueprint''' : Pour ajouter manuellement un nouveau blueprint depuis un dossier local ou créer une entrée personnalisée.
* Modifier : Pour éditer les informations d’un blueprint déjà présent (rôle, description, etc.).
* '''Modifier''' : Pour éditer les informations d’un blueprint déjà présent (rôle, description, etc.).
* Supprimer : Pour retirer un blueprint de la liste (cette action ne supprime pas forcément les fichiers de votre ordinateur, selon vos réglages).
* '''Supprimer''' : Pour retirer un blueprint de la liste (cette action ne supprime pas les fichiers de votre ordinateur).
* Actualiser (à droite) : Met à jour la liste pour refléter tout changement récent (nouveaux fichiers, modifications effectuées, etc.).
* '''Actualiser''' (à droite) : Met à jour la liste pour refléter tout changement récent (nouveaux fichiers, modifications effectuées, etc.).


= Visualiser un Blueprint =  
= Visualiser un Blueprint =  
Pour obtenir un aperçu rapide d’un blueprint, un double-clic sur la ligne correspondante au blueprint qui vous intéresse peut ouvrir une version agrandie de l’image ainsi que des informations détaillées de ce qu'il contient.
* '''Double-cliquer''' sur un blueprint pour afficher ses détails.
* '''Les propriétaires''' peuvent modifier un blueprint en cliquant sur "Modifier" ou en double-cliquant dessus.
 
= Importation et abonnement aux blueprints =
* '''S’abonner''' à un blueprint permet de l’ajouter automatiquement à la bibliothèque du jeu.
* Pour importer un blueprint depuis le Steam Workshop, il suffit de :
** S’abonner via la page du blueprint.
** Lancer Empyrion.
** Accéder à la bibliothèque des blueprints (F2).
** Le blueprint apparaît et peut être ajouté à l’usine de construction (To Factory).
 
= Publication et mise à jour des blueprints =
* '''Publier''' un blueprint sur Steam est possible via la bibliothèque (F2).
* '''Mettre''' à jour un blueprint publié permet d’envoyer une nouvelle version au Workshop.
 
= 📌 Conseils et astuces =
* '''Double-cliquez''' sur un blueprint pour voir ses détails.
* '''Utilisez les filtres''' pour trier rapidement vos blueprints.
* '''Les propriétaires''' peuvent '''modifier''' leurs blueprints via le bouton Modifier.
* '''Les blueprints privés''' sont visibles uniquement par leur propriétaire.
* '''Le mode faction''' restreint l’accès aux membres de votre faction.
* '''Le mode communautaire''' rend un blueprint accessible à tous les joueurs des Orphelins de l'Apocalypse.
* '''Changer la visibilité''' prend effet immédiatement.
* '''Un changement de faction''' met à jour automatiquement les permissions des blueprints.
* '''L’abonnement''' à un blueprint permet de l’importer dans votre bibliothèque Empyrion.
* '''N’oubliez pas d’actualiser''' après toute modification.

Version actuelle datée du 9 mars 2025 à 11:21

Description[modifier | modifier le wikicode]

Cette page décrit la nouvelle interface de l’outil de gestion de blueprints pour Empyrion – Galactic Survival, telle qu’illustrée par la capture d’écran ci-dessous. Cette interface enrichie vous permet de filtrer, importer, partager et gérer facilement toutes vos constructions (bases, vaisseaux, etc.) directement depuis l’outil.

Accès[modifier | modifier le wikicode]

Vous pouvez accéder à cette interface à partir du menu principal « Blueprints » de la boîte à outils.

Menu WorkshopOA.png


À configurer avant l’utilisation[modifier | modifier le wikicode]

Avant de pouvoir profiter pleinement de la gestion des blueprints, assurez-vous d’avoir correctement paramétré votre boîte à outils pour indiquer l’emplacement d’Empyrion sur votre ordinateur : Paramétrage

Interface[modifier | modifier le wikicode]

L’interface se présente sous la forme d’un tableau étendu, accompagné d’une zone de filtres en haut et de plusieurs boutons d’action en bas.

WorskhopOA Liste.png


Zone de filtres[modifier | modifier le wikicode]

En haut de la fenêtre, plusieurs options permettent de filtrer efficacement les blueprints :

  • Type de blueprint : Filtrer par catégorie (ex. : Base, Vaisseau capital, etc.).
  • Phase de jeu : Filtrer par phase de progression (ex. : Starter, MidGame…).
  • Rôle Blueprint : Filtrer selon le rôle attribué (exploration, multi-tâche, etc.).
  • Recherche : Trouver un blueprint rapidement via son nom ou une partie de son nom.
  • Est compatible CPU uniquement : Afficher uniquement les blueprints respectant la limite CPU.
  • Est compatible Poids/Volume uniquement : Affiche uniquement les blueprints compatibles avec le système de poids/volume d’Empyrion.
  • Est-il déjà équipé ? : Filtrer les blueprints marqués comme étant déjà équipés pour jouer directement avec.
  • Réinitialiser : Rétablir l'affichage par défaut.

Tableau principal[modifier | modifier le wikicode]

Le tableau principal liste l’ensemble de vos blueprints et comprend plusieurs colonnes :

  • Nom du Blueprint : Nom attribué au blueprint.
  • Type de blueprint : Base, Vaisseau capital, Small Vessel, etc.
  • Aperçu : Miniature du blueprint. Un clic peut ouvrir une image agrandie.
  • Compatibilité CPU / Poids & Volume : Indique si le blueprint respecte ces paramètres.
  • Phase de jeu & Rôle : Informations sur son usage optimal.
  • Statut du partage : Définit qui peut voir ce blueprint (Privé, Faction, Communauté).
  • Propriétaire : Joueur ayant créé ou ajouté le blueprint.
  • Abonnement : Permet de s'abonner à un blueprint et l'ajouter à son jeu.

Modes de visibilité[modifier | modifier le wikicode]

  • Privé : Seul le propriétaire peut voir le blueprint.
  • Faction : Le blueprint est visible par les membres de la faction du propriétaire.
  • Communauté : Tous les joueurs de la communauté peuvent y accéder.
  • Effet immédiat : Lors d’un changement de visibilité, la mise à jour est instantanée.
  • Changement de faction : Si un joueur change de faction, ses blueprints suivent automatiquement.

Boutons d’action[modifier | modifier le wikicode]

Sous le tableau, trois boutons principaux vous permettent de gérer vos blueprints :

  • Ajouter un blueprint : Pour ajouter manuellement un nouveau blueprint depuis un dossier local ou créer une entrée personnalisée.
  • Modifier : Pour éditer les informations d’un blueprint déjà présent (rôle, description, etc.).
  • Supprimer : Pour retirer un blueprint de la liste (cette action ne supprime pas les fichiers de votre ordinateur).
  • Actualiser (à droite) : Met à jour la liste pour refléter tout changement récent (nouveaux fichiers, modifications effectuées, etc.).

Visualiser un Blueprint[modifier | modifier le wikicode]

  • Double-cliquer sur un blueprint pour afficher ses détails.
  • Les propriétaires peuvent modifier un blueprint en cliquant sur "Modifier" ou en double-cliquant dessus.

Importation et abonnement aux blueprints[modifier | modifier le wikicode]

  • S’abonner à un blueprint permet de l’ajouter automatiquement à la bibliothèque du jeu.
  • Pour importer un blueprint depuis le Steam Workshop, il suffit de :
    • S’abonner via la page du blueprint.
    • Lancer Empyrion.
    • Accéder à la bibliothèque des blueprints (F2).
    • Le blueprint apparaît et peut être ajouté à l’usine de construction (To Factory).

Publication et mise à jour des blueprints[modifier | modifier le wikicode]

  • Publier un blueprint sur Steam est possible via la bibliothèque (F2).
  • Mettre à jour un blueprint publié permet d’envoyer une nouvelle version au Workshop.

📌 Conseils et astuces[modifier | modifier le wikicode]

  • Double-cliquez sur un blueprint pour voir ses détails.
  • Utilisez les filtres pour trier rapidement vos blueprints.
  • Les propriétaires peuvent modifier leurs blueprints via le bouton Modifier.
  • Les blueprints privés sont visibles uniquement par leur propriétaire.
  • Le mode faction restreint l’accès aux membres de votre faction.
  • Le mode communautaire rend un blueprint accessible à tous les joueurs des Orphelins de l'Apocalypse.
  • Changer la visibilité prend effet immédiatement.
  • Un changement de faction met à jour automatiquement les permissions des blueprints.
  • L’abonnement à un blueprint permet de l’importer dans votre bibliothèque Empyrion.
  • N’oubliez pas d’actualiser après toute modification.