« Demander de l'aide » : différence entre les versions

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L’écran est composé de plusieurs zones dynamiques qui s’adaptent selon votre demande.
L’écran est structuré pour permettre au joueur de décrire précisément une situation en jeu :
 
* 👉 Qui fait la demande
* 👉 Quel est le problème
* 👉 Où il s’est produit
* 👉 Quelles structures sont impliquées
 
L’objectif est de permettre au staff de reconstruire rapidement une situation complète.


== Identification ==
== Identification ==


* '''Serveur ciblé'''
Cette zone permet de définir les informations principales de la demande.
   → univers sur lequel vous jouez
 
* '''Serveur ciblé'''
   → serveur sur lequel l’incident s’est produit
 
* '''Joueur'''
  → pseudo du joueur concerné (rempli automatiquement)
 
* '''Faction'''
  → faction du joueur (si connue)
 
* '''Type de résolution souhaité'''
  → type d’intervention demandée (téléportation, restauration, etc.)
 
* '''Est-ce lié à un bug'''
  → permet d’indiquer si le problème est technique
 
👉 Cette zone permet de répondre à la question :
'''Qui fait la demande et quel type d’intervention est attendu ?'''
 
== Bug ==
 
Permet d’indiquer si le problème est lié à un bug du jeu.
 
👉 Si oui :
* vous pouvez préciser le type de bug
 
👉 Cette information aide le staff à :
* prioriser la demande
* identifier un problème technique global
 
== Contexte de l’incident ==
 
Cette zone permet de décrire précisément '''où et sur quoi le problème s’est produit'''.
 
👉 C’est la partie la plus importante du formulaire.
 
Elle permet au staff de reconstruire une situation complète.
 
Exemple :
RockyHorror → SV "Dare" → glitch → dans CV "Pacificateur" → playfield Akua → système Alpha
 
=== Localisation ===


* '''Joueur''' 
Permet d’indiquer où s’est produit l’incident.
  → rempli automatiquement (non modifiable)


* '''Faction''' 
Deux possibilités :
  → remplie automatiquement si détectée


👉 Si aucune faction n’est trouvée, vous pouvez la saisir manuellement.
==== Système répertorié ====


== Type de résolution ==
* sélection du système
* sélection du playfield


C’est l’élément central du formulaire.
👉 Données synchronisées automatiquement avec le serveur 
👉 Mise à jour toutes les 6 heures


Choix possibles :
==== Système non répertorié ====


* Téléportation vers un playfield
* saisie libre du système
* Téléportation vers une structure
* saisie libre du playfield
* Restauration sac à dos
* Wipe
* Autre


👉 Ce choix modifie dynamiquement les champs à remplir.
👉 À utiliser si :
* la zone n’apparaît pas
* cas particulier


== Bug ==
=== Structures concernées ===


* '''Est-ce lié à un bug ?'''
Permet d’indiquer les éléments impliqués :


Si "Oui" :
* nom des structures (CV, SV, base…)
* ID des structures (si connu)


* sélection du type de bug :
👉 Exemple :
  * véhicule coincé
* SV : Dare
  * structure disparue
* CV : Pacificateur
  * téléportation infinie
  * etc.


👉 Certains types de demande n’utilisent pas cette information.
👉 L’ID permet une identification fiable (commande `di`)


== Contexte de l’incident ==
👉 Cette zone permet de répondre à :


Permet de décrire où et comment le problème est survenu.
'''Où s’est produit le problème et quels éléments sont impliqués ?'''


Deux modes :
== Téléportation ==


=== Système répertorié ===
Disponible selon le type de résolution choisi.


* sélection dans la liste :
Permet de définir :
  * système
  * playfield


👉 Les données sont chargées automatiquement depuis le serveur.
* une destination (playfield ou structure)


=== Système non répertorié ===
👉 La téléportation est effectuée manuellement par le staff.


* saisie libre :
⚠️ La position exacte n’est pas toujours garantie :
  * système
* structures mal référencées
  * playfield
* décalage possible


👉 À utiliser si vous ne trouvez pas votre localisation.
👉 Dans ce cas, le staff ajuste manuellement.


== Structures concernées ==
=== Téléportation vers une structure ===


* '''Nom(s) de structure'''
À utiliser si vous souhaitez être téléporté vers un élément précis :
* '''ID(s) de structure'''


👉 Utile pour :
* base
* base
* CV
* CV
* SV
* SV


👉 ID récupérable via console (commande `di`).
Champ à renseigner :
 
* '''Nom de la structure'''


== Téléportation ==
👉 Dans ce cas :
* le staff tente de vous téléporter '''directement sur la structure'''


Uniquement visible si nécessaire.
=== Limites connues ===


⚠️ Le système de localisation des structures et POI n’est pas toujours parfaitement fiable.


### Téléportation vers playfield
Conséquences possibles :


* choix du système
* décalage de position après téléportation
* choix du playfield
* arrivée à proximité mais pas exactement sur la structure
* structure non trouvée si mal référencée


👉 Dans ce cas :
* le staff ajustera manuellement si nécessaire
* ou vous demandera des précisions complémentaires


### Téléportation vers structure
=== Conseils ===


* nom de la structure cible
* privilégiez la téléportation vers structure si vous connaissez le nom exact
* vérifiez l’orthographe du nom
* ajoutez des informations dans la description (planète, contexte…)
* en cas de doute, utilisez la téléportation vers playfield


== Description ==
== Description ==


Zone libre pour expliquer votre problème.
Zone libre pour expliquer le problème.


👉 À inclure :
👉 À inclure :
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* ce qu’il s’est passé
* ce qu’il s’est passé
* ce que vous faisiez
* ce que vous faisiez
* comment le problème est arrivé
* ce que vous attendez
* ce que vous attendez


👉 Plus vous êtes précis, plus la résolution est rapide.
👉 Exemple :
 
"Mon SV est bloqué dans mon CV après une déco. Impossible de le récupérer."
 
👉 Cette zone permet de répondre à :
'''Pourquoi vous avez besoin d’aide'''


== Génération du ticket ==
== Génération du ticket ==
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* soyez précis dans la description
* soyez précis dans la description
* évitez les demandes incomplètes
* évitez les demandes incomplètes
== Exemple complet ==
Voici un exemple de demande complète :
* Joueur : RockyHorror
* Faction : H-M
* Problème : glitch de vaisseau
* Structure : SV "Dare" bloqué dans CV "Pacificateur"
* Localisation : Akua (système Alpha)
👉 Le staff comprend immédiatement :
* qui est concerné
* quoi est impacté
* où intervenir
* quoi faire


== Erreurs courantes ==
== Erreurs courantes ==

Dernière version du 27 mars 2026 à 19:39

Demander de l'aide

Description

Cette fonctionnalité permet de créer une demande d’aide structurée à destination du staff.

Elle permet :

  • de signaler un problème en jeu
  • de demander une intervention (téléportation, restauration, etc.)
  • de fournir un contexte précis pour accélérer le traitement

👉 La demande est transformée en ticket structuré généré automatiquement.

Fonctionnement global

Le système fonctionne en deux étapes :

1. Forge du ticket

  * validation des informations
  * structuration automatique
  * génération du contenu

2. Publication

  * envoi du ticket sur Discord
  * suivi automatique du statut

👉 Le ticket ne doit jamais être modifié.

Accès

Menu TicketDemander de l’aide



Vue générale



L’écran est structuré pour permettre au joueur de décrire précisément une situation en jeu :

  • 👉 Qui fait la demande
  • 👉 Quel est le problème
  • 👉 Où il s’est produit
  • 👉 Quelles structures sont impliquées

L’objectif est de permettre au staff de reconstruire rapidement une situation complète.

Identification

Cette zone permet de définir les informations principales de la demande.

  • Serveur ciblé
 → serveur sur lequel l’incident s’est produit
  • Joueur
 → pseudo du joueur concerné (rempli automatiquement)
  • Faction
 → faction du joueur (si connue)
  • Type de résolution souhaité
 → type d’intervention demandée (téléportation, restauration, etc.)
  • Est-ce lié à un bug
 → permet d’indiquer si le problème est technique

👉 Cette zone permet de répondre à la question : Qui fait la demande et quel type d’intervention est attendu ?

Bug

Permet d’indiquer si le problème est lié à un bug du jeu.

👉 Si oui :

  • vous pouvez préciser le type de bug

👉 Cette information aide le staff à :

  • prioriser la demande
  • identifier un problème technique global

Contexte de l’incident

Cette zone permet de décrire précisément où et sur quoi le problème s’est produit.

👉 C’est la partie la plus importante du formulaire.

Elle permet au staff de reconstruire une situation complète.

Exemple : RockyHorror → SV "Dare" → glitch → dans CV "Pacificateur" → playfield Akua → système Alpha

Localisation

Permet d’indiquer où s’est produit l’incident.

Deux possibilités :

Système répertorié

  • sélection du système
  • sélection du playfield

👉 Données synchronisées automatiquement avec le serveur 👉 Mise à jour toutes les 6 heures

Système non répertorié

  • saisie libre du système
  • saisie libre du playfield

👉 À utiliser si :

  • la zone n’apparaît pas
  • cas particulier

Structures concernées

Permet d’indiquer les éléments impliqués :

  • nom des structures (CV, SV, base…)
  • ID des structures (si connu)

👉 Exemple :

  • SV : Dare
  • CV : Pacificateur

👉 L’ID permet une identification fiable (commande `di`)

👉 Cette zone permet de répondre à :

Où s’est produit le problème et quels éléments sont impliqués ?

Téléportation

Disponible selon le type de résolution choisi.

Permet de définir :

  • une destination (playfield ou structure)

👉 La téléportation est effectuée manuellement par le staff.

⚠️ La position exacte n’est pas toujours garantie :

  • structures mal référencées
  • décalage possible

👉 Dans ce cas, le staff ajuste manuellement.

Téléportation vers une structure

À utiliser si vous souhaitez être téléporté vers un élément précis :

  • base
  • CV
  • SV

Champ à renseigner :

  • Nom de la structure

👉 Dans ce cas :

  • le staff tente de vous téléporter directement sur la structure

Limites connues

⚠️ Le système de localisation des structures et POI n’est pas toujours parfaitement fiable.

Conséquences possibles :

  • décalage de position après téléportation
  • arrivée à proximité mais pas exactement sur la structure
  • structure non trouvée si mal référencée

👉 Dans ce cas :

  • le staff ajustera manuellement si nécessaire
  • ou vous demandera des précisions complémentaires

Conseils

  • privilégiez la téléportation vers structure si vous connaissez le nom exact
  • vérifiez l’orthographe du nom
  • ajoutez des informations dans la description (planète, contexte…)
  • en cas de doute, utilisez la téléportation vers playfield

Description

Zone libre pour expliquer le problème.

👉 À inclure :

  • ce qu’il s’est passé
  • ce que vous faisiez
  • comment le problème est arrivé
  • ce que vous attendez

👉 Exemple :

"Mon SV est bloqué dans mon CV après une déco. Impossible de le récupérer."

👉 Cette zone permet de répondre à : Pourquoi vous avez besoin d’aide

Génération du ticket

Cliquez sur :

  • Générer ticket

Le système :

  • valide les champs
  • nettoie les incohérences
  • génère un ticket structuré



👉 Le ticket est prêt à être publié.

Publication du ticket

Cliquez sur :

  • Publier le ticket

Le système :

  • envoie la demande au serveur
  • publie automatiquement sur Discord
  • lance un suivi de statut

Suivi de publication

Statuts possibles :

  • En file d’attente
  • En cours
  • Terminé
  • Erreur

👉 La publication est asynchrone avec suivi automatique. :contentReference[oaicite:1]{index=1}

Cycle de vie d’une demande

Joueur
  ↓
Forge du ticket
  ↓
Validation serveur
  ↓
Publication (job async)
  ↓
Traitement staff
  ↓
Résolution en jeu

Règles importantes

  • ne modifiez jamais le ticket
  • fournissez un maximum d’informations
  • soyez précis dans la description
  • évitez les demandes incomplètes

Exemple complet

Voici un exemple de demande complète :

  • Joueur : RockyHorror
  • Faction : H-M
  • Problème : glitch de vaisseau
  • Structure : SV "Dare" bloqué dans CV "Pacificateur"
  • Localisation : Akua (système Alpha)

👉 Le staff comprend immédiatement :

  • qui est concerné
  • quoi est impacté
  • où intervenir
  • quoi faire

Erreurs courantes

Impossible de générer

  • type de résolution non choisi
  • champs obligatoires manquants

Ticket invalide

  • incohérence entre les champs
  • données manquantes

Publication échoue

  • problème serveur temporaire
  • timeout

Ce que cette fonctionnalité fait

  • structure les demandes
  • évite les oublis
  • accélère le traitement staff
  • garantit la traçabilité

Ce que cette fonctionnalité ne fait pas

  • ne traite pas automatiquement la demande
  • ne garantit pas une réponse immédiate
  • ne remplace pas le staff

Conseils

  • remplis toujours la description
  • indique précisément le lieu
  • utilise les ID si possible
  • choisis la bonne résolution dès le départ